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このページは何? 投票ルール投票期間 投票対象 曲目一覧『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』 『MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight』 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』 『戦場の絆』(版権物その1) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 『ガンダムアサルトサヴァイブ』(版権物その2) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』 投票場所 著作権について コメント欄 このページは何? バトオペ2に実装してほしい ガンダム関連ゲームのBGM を聴きながらお屠蘇や日本酒を呑もう. 投票ルール 曲目一覧に書いてある数字を選択して投票してください. 同一IPからの投票はおおむね 1時間に1回 . Cookieを削除すると同項目に連投可能です. 投票期間 2019.1.1 ~ 2019.1.7 23 59 投票対象 ガンダム関連のゲームBGM 曲目一覧 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 1 INDICATION オープニングムービー 2 TAKE THE FIELD タイトル画面 3 THE TIDE OF WAR ミッション説明 4 THE FRONT 5 GROW STRAINED 6 EVIL OMEN vsブルー1号機 7 LEAD THE VAN 8 REASON スコア表示画面 9 THUNDER CLAP 外伝1・2次回予告ムービー、他作品では「戦慄のブルー」という曲名 10 EXECUTION 11 STILLNESS ゲームオーバー 12 RETURN ALIVE 外伝1・2スタッフロール 13 A CALAMITY 14 THE JUDGEMENT 15 LAST JOURNEY 16 NEW TYPE vsブルー2号機 17 LEGEND OF BLUE 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 18 INTRODUCTION オープニングムービー 19 RISE FROM THE ASHES タイトル画面 20 APPROACH MARCH ブリーフィング(前半) 21 EMERGENCY ブリーフィング(後半) 22 COMBAT FORMATIONS ミッション1・2・4・6 23 SCAR OF THE WAR ミッション3・5 24 BATTLE SIGHT ミッション3(後半) 25 DESPERATE CHASE ミッション7・8 26 STAIRS TO THE MOON ミッション9 27 THE END OF THE WAR スタッフロール 28 ULTIMATE BATTLE ホワイトベース隊戦 29 SHARP FANGS バトルレコード 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 30 開戦の時 31 電撃的に侵攻せよ! オープニングムービー .無印バトオペBGM 32 ZEONIC FRONT 33 群狼の咆哮 34 フェンリル 無印バトオペBGM 35 戦場を駆ける狼 無印バトオペBGM 36 決意の進軍 37 英雄への挑戦 無印バトオペBGM 38 活路はそこに 49 ラグナロク 無印バトオペBGM 50 落日のオデッサ 51 追い込まれし獣 52 闇の中へ 53 潜み行く者 54 眼前の脅威 無印バトオペBGM 55 出口なき戦場 56 グレイプニール 57 抗い進む者よ 58 栄光をこの手に 59 栄光をこの手に (演説ver.) 60 牙あるかぎり 『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 61 exception-G オープニングムービー 62 Lost War Chronicles 63 Realize ブリーフィング(地球連邦軍) 64 Faith ブリーフィング(ジオン公国軍) 65 Battle on the Earth 無印バトオペBGM 66 Heat 無印バトオペBGM 67 Run wild 無印バトオペBGM 68 Return in triumph 69 Dejection 70 exception-G (Live MIX) 71 長い眠り 72 颯爽たるシャア 73 架空の空 74 VII 75 ZEONIC FRONT 76 Rise from the Ashes (L.W.C. version) 77 APPROACH MARCH (L.W.C. version) 78 Combat Formations (L.W.C. version) 79 Scar of the War (L.W.C. version) 80 SHARP FANGS (L.W.C.version) 81 Daybreak 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 ?? オープニングムービー 82 雷光の第16独立戦隊 タイトル・ミッションBGM 83 サラブレッド ブリーフィング 84 GO4、強襲 リザルト画面・ミッションBGM 85 鮮烈!GO5 ムービーBGM 86 戦いの行方 ムービーBGM 87 1年戦争、終焉 エンディング~スタッフロール 88 Shot of Honor 無印バトオペBGM 89 BLADE 90 襲撃戦 無印バトオペBGM 91 強行軍 無印バトオペBGM 92 闇夜は明けず 93 戦いは果てしなく 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 94 宇宙世紀の風 95 アース・フェダレーション 96 嵐の迎撃戦 97 雷撃走る 98 栄光へ 99 野望の戦場 101 鋼鉄の神々 102 悲しみは大地に堕ちて 103 反抗の意思 104 さだめの剣 105 ドリーム・オア・リアリティ 106 勝者は踊る 107 過去に想いを 108 コレクターズ・ホリデイ 109 クライマックスU.C. 『MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 110 BURST OPEN[開] 111 THE TARGET IN SIGHT[突] 112 HUNCH[闘] 113 SORTIE[撃] 114 COME TO[達] 115 FIRST CONTACT[触] 116 UNDER TACTICS[隠] 117 SCRAMBLE[緊] 118 TIME’S UP[限] 119 DEAD END[哀] 120 RUN AFTER[追] 121 MISSION[略] 122 OPERATION ROOM[告] 123 NEW FIELD[意] 124 ADVERSARY[敵] 無印バトオペBGM 125 HOSTILE TROOPS[剛] 無印バトオペBGM 126 ENDLESS WAR[勇] 127 SO LONG[宴] 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 128 開戦前夜 129 戦略フェイズ (ジオン軍) 130 作戦実行フェイズ (ジオン軍) 131 行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン軍) 132 行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン軍) 133 敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン軍) 134 戦略フェイズ (地球連邦軍) 135 作戦実行フェイズ (地球連邦軍) 136 行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦軍) 137 行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦軍) 138 敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦軍) 139 戦略フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 140 作戦実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 141 行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン・オリジナル軍) 142 行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン・オリジナル軍) 143 敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 144 戦略フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 145 作戦実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 146 行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦・オリジナル軍) 147 行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦・オリジナル軍) 148 敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 149 敗北 150 判定勝利・特別勝利 151 完全勝利 152 終戦 『戦場の絆』(版権物その1) 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 153 オデッサの激戦 M-5 機動戦士ガンダム 154 波状攻撃M-18 機動戦士ガンダム 155 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 156 哀・戦士 機動戦士ガンダム 157 Men of Destiny 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 158 Ⅶ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 159 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 160 めぐりあい 機動戦士ガンダム 161 ASSAULT WAVES 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 162 架空の空 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 163 重力圏へM-43 機動戦士ガンダム 164 機動戦 MS IGLOO 165 The Winner 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 167 RX-0 ガンダムUC 168 絆オリジナル01 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 169 Burst limit タイトル画面 170 Fracture mechanics メインメニュー画面 171 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 172 Savagery of War クレジット ??? おまけ(BGM詰め合わせ) 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 173 Archive Deletion 174 March Belief 175 Slave Wraith 176 Marchosias 177 Fallen Angel 無印バトオペBGM 178 Pale Rider 179 Raid of HADES 180 Blitzkrieg 無印バトオペBGM 181 Combat Maneuver 無印バトオペBGM 182 Inferiority 183 Survival Instinct 184 Fierce Battle 185 Foolhardy 無印バトオペBGM 186 Spring Attack 187 Exceed a Limit 188 Sortie Preparation 189 Adverse Wind 190 Break in the Clouds 191 Inside of Despair 192 Maze of Darkness 『ガンダムアサルトサヴァイブ』(版権物その2) 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 193 窮地に立つガンダム 機動戦士ガンダム 194 長い眠り 機動戦士ガンダム 195 DENDROBIUM 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 196 艦隊戦 機動戦士Zガンダム 197 宇宙を駆ける 機動戦士Zガンダム 198 モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 199 シャングリラの少年 機動戦士ガンダムZZ 200 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダムZZ 201 MAIN TITLE 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 202 SWAN 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 203 新たなる宇宙へ 機動戦士ガンダムF91 204 ETERNAL WIND 機動戦士ガンダムF91 205 Believe 機動戦士ガンダムSEED 206 地吹雪 機動戦士ガンダムSEED 207 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEED 208 STRIKE出撃 機動戦士ガンダムSEED 209 APPROACH 機動戦士ガンダム00 210 COUNTER ATTACK 機動戦士ガンダム00 211 DAYBREAK'S BELL 機動戦士ガンダム00 212 POWER 機動戦士ガンダム00 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 213 オープニング 214 青軍フェイズ 215 赤軍フェイズ 216 コンフィグ 218 都市・コロニーの戦闘 219 砂漠の戦闘 220 月面の戦闘 221 平原・森林の戦闘 222 水中の戦闘 223 補給基地の戦闘 224 宇宙・アステロイドベルトの戦闘 225 大気圏降下中の戦闘 226 ガチャベースの戦闘 227 ガチャポリスの戦闘 228 結果発表 投票場所 クリックしても投票が反映されないことがあります.念のためクリック後にご確認ください. この投票は締め切られました 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 【072】颯爽たるシャア 「戦記1」 19 (11%) 2 【156】哀・戦士「機動戦士ガンダム」 18 (11%) 3 【155】嵐の中で輝いて「第08MS小隊」 13 (8%) 4 【160】めぐりあい「機動戦士ガンダム」 10 (6%) 5 【073】架空の空 「戦記1」 9 (5%) 6 【164】機動戦「MS IGLOO」 9 (5%) 7 【031】電撃的に侵攻せよ! 「ジオフロ」 8 (5%) 8 【074】VII 「戦記1」 5 (3%) 9 【157】Men of Destiny「0083」 5 (3%) 10 【161】ASSAULT WAVES「0083」 5 (3%) 11 【165】The Winner「0083」 5 (3%) 12 【071】長い眠り 「戦記1」 4 (2%) 13 【004】THE FRONT 「THE BLUE DESTINY」 3 (2%) 14 【009】THUNDER CLAP 「THE BLUE DESTINY」 3 (2%) 15 【062】Lost War Chronicles 「戦記1」 3 (2%) 16 【082】雷光の第16独立戦隊 「めぐりあい宇宙」 3 (2%) 17 【109】クライマックスU.C. 「クライマックスUC」 3 (2%) 18 【171】Cross the Rubicon「バトオペ」 3 (2%) 19 【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」 3 (2%) 20 【022】COMBAT FORMATIONS 「コロ落ち」 2 (1%) 21 【029】SHARP FANGS 「コロ落ち」 2 (1%) 22 【063】Realize 「戦記1」 2 (1%) 23 【167】RX-0「ガンダムUC」 2 (1%) 24 【169】Burst limit「バトオペ」 2 (1%) 25 SDガンダムGジェネレーション オリジナルキャラクターBGM 1 (1%) 26 【002】TAKE THE FIELD 「THE BLUE DESTINY」 1 (1%) 27 【003】THE TIDE OF WAR 「THE BLUE DESTINY」 1 (1%) 28 【019】RISE FROM THE ASHES 「コロ落ち」 1 (1%) 29 【020】APPROACH MARCH 「コロ落ち」 1 (1%) 30 【034】フェンリル 「ジオフロ」 1 (1%) 31 【037】英雄への挑戦 「ジオフロ」 1 (1%) 32 【054】眼前の脅威 「ジオフロ」 1 (1%) 33 【060】牙あるかぎり 「ジオフロ」 1 (1%) 34 【086】戦いの行方 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 35 【088】Shot of Honor 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 36 【090】襲撃戦 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 37 【110】BURST OPEN[開] 「ターゲットインサイト」 1 (1%) 38 【133】敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 39 【135】作戦実行フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 40 【137】行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 41 【148】敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 42 【158】Ⅶ「第08MS小隊」 1 (1%) 43 【162】架空の空「0080」 1 (1%) 44 【170】Fracture mechanics「バトオペ」 1 (1%) 45 【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」 1 (1%) 46 【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」 1 (1%) 47 【176】Marchosias「ミッシングリンク」 1 (1%) 48 【178】Pale Rider「ミッシングリンク」 1 (1%) 49 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」 1 (1%) 50 【001】INDICATION 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 51 【005】GROW STRAINED 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 52 【006】EVIL OMEN 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 53 【007】LEAD THE VAN 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 54 【008】REASON 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 55 【010】EXECUTION 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 56 【011】STILLNESS 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 57 【012】RETURN ALIVE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 58 【013】A CALAMITY 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 59 【014】THE JUDGEMENT 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 60 【015】LAST JOURNEY 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 61 【016】NEW TYPE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 62 【017】LEGEND OF BLUE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 63 【018】INTRODUCTION 「コロ落ち」 0 (0%) 64 【021】EMERGENCY 「コロ落ち」 0 (0%) 65 【023】SCAR OF THE WAR 「コロ落ち」 0 (0%) 66 【024】BATTLE SIGHT 「コロ落ち」 0 (0%) 67 【025】DESPERATE CHASE 「コロ落ち」 0 (0%) 68 【026】STAIRS TO THE MOON 「コロ落ち」 0 (0%) 69 【027】THE END OF THE WAR 「コロ落ち」 0 (0%) 70 【028】ULTIMATE BATTLE 「コロ落ち」 0 (0%) 71 【030】開戦の時 「ジオフロ」 0 (0%) 72 【032】ZEONIC FRONT 「ジオフロ」 0 (0%) 73 【033】群狼の咆哮 「ジオフロ」 0 (0%) 74 【035】戦場を駆ける狼 「ジオフロ」 0 (0%) 75 【036】決意の進軍 「ジオフロ」 0 (0%) 76 【038】活路はそこに 「ジオフロ」 0 (0%) 77 【049】ラグナロク 「ジオフロ」 0 (0%) 78 【050】落日のオデッサ 「ジオフロ」 0 (0%) 79 【051】追い込まれし獣 「ジオフロ」 0 (0%) 80 【052】闇の中へ 「ジオフロ」 0 (0%) 81 【053】潜み行く者 「ジオフロ」 0 (0%) 82 【055】出口なき戦場 「ジオフロ」 0 (0%) 83 【056】グレイプニール 「ジオフロ」 0 (0%) 84 【057】抗い進む者よ 「ジオフロ」 0 (0%) 85 【058】栄光をこの手に 「ジオフロ」 0 (0%) 86 【059】栄光をこの手に(演説ver.) 「ジオフロ」 0 (0%) 87 【061】exception-G 「戦記1」 0 (0%) 88 【064】Faith 「戦記1」 0 (0%) 89 【065】Battle on the Earth 「戦記1」 0 (0%) 90 【066】Heat 「戦記1」 0 (0%) 91 【067】Run wild 「戦記1」 0 (0%) 92 【068】Return in triumph 「戦記1」 0 (0%) 93 【069】Dejection 「戦記1」 0 (0%) 94 【070】exception-G(Live MIX) 「戦記1」 0 (0%) 95 【075】ZEONIC FRONT 「戦記1」 0 (0%) 96 【076】Rise from the Ashes (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 97 【077】APPROACH MARCH (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 98 【078】Combat Formations (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 99 【079】Scar of the War (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 100 【080】SHARP FANGS (L.W.C.version) 「戦記1」 0 (0%) 101 【081】Daybreak 「戦記1」 0 (0%) 102 【083】サラブレッド 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 103 【084】GO4、強襲 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 104 【085】鮮烈!GO5 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 105 【087】1年戦争、終焉 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 106 【089】BLADE 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 107 【091】強行軍 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 108 【092】闇夜は明けず 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 109 【093】戦いは果てしなく 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 110 【094】宇宙世紀の風 「クライマックスUC」 0 (0%) 111 【095】アース・フェダレーション 「クライマックスUC」 0 (0%) 112 【096】嵐の迎撃戦 「クライマックスUC」 0 (0%) 113 【097】雷撃走る 「クライマックスUC」 0 (0%) 114 【098】栄光へ 「クライマックスUC」 0 (0%) 115 【099】野望の戦場 「クライマックスUC」 0 (0%) 116 【101】鋼鉄の神々 「クライマックスUC」 0 (0%) 117 【102】悲しみは大地に堕ちて 「クライマックスUC」 0 (0%) 118 【103】反抗の意思 「クライマックスUC」 0 (0%) 119 【104】さだめの剣 「クライマックスUC」 0 (0%) 120 【105】ドリーム・オア・リアリティ 「クライマックスUC」 0 (0%) 121 【106】勝者は踊る 「クライマックスUC」 0 (0%) 122 【107】過去に想いを 「クライマックスUC」 0 (0%) 123 【108】コレクターズ・ホリデイ 「クライマックスUC」 0 (0%) 124 【111】THE TARGET IN SIGHT[突] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 125 【112】HUNCH[闘] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 126 【113】SORTIE[撃] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 127 【114】COME TO[達] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 128 【115】FIRST CONTACT[触] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 129 【116】UNDER TACTICS[隠] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 130 【117】SCRAMBLE[緊] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 131 【118】TIME’S UP[限] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 132 【119】DEAD END[哀] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 133 【120】RUN AFTER[追] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 134 【121】MISSION[略] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 135 【122】OPERATION ROOM[告] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 136 【123】NEW FIELD[意] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 137 【124】ADVERSARY[敵] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 138 【125】HOSTILE TROOPS[剛] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 139 【126】ENDLESS WAR[勇] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 140 【127】SO LONG[宴] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 141 【128】開戦前夜 「ギレンの野望」 0 (0%) 142 【129】戦略フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 143 【130】作戦実行フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 144 【131】行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 145 【132】行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 146 【134】戦略フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 147 【136】行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 148 【138】敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 149 【139】戦略フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 150 【140】作戦実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 151 【141】行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 152 【142】行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 153 【143】敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 154 【144】戦略フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 155 【145】作戦実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 156 【146】行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 157 【147】行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 158 【149】敗北 「ギレンの野望」 0 (0%) 159 【150】判定勝利・特別勝利 「ギレンの野望」 0 (0%) 160 【151】完全勝利 「ギレンの野望」 0 (0%) 161 【152】終戦 「ギレンの野望」 0 (0%) 162 【153】オデッサの激戦 M-5「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 163 【154】波状攻撃M-18「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 164 【159】颯爽たるシャア「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 165 【163】重力圏へM-43「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 166 【168】絆オリジナル01「絆」 0 (0%) 167 【172】Savagery of War「バトオペ」 0 (0%) 168 【174】March Belief「ミッシングリンク」 0 (0%) 169 【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」 0 (0%) 170 【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」 0 (0%) 171 【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」 0 (0%) 172 【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」 0 (0%) 173 【182】Inferiority「ミッシングリンク」 0 (0%) 174 【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」 0 (0%) 175 【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」 0 (0%) 176 【185】Foolhardy「ミッシングリンク」 0 (0%) 177 【186】Spring Attack「ミッシングリンク」 0 (0%) 178 【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」 0 (0%) 179 【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」 0 (0%) 180 【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」 0 (0%) 181 【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」 0 (0%) 182 【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」 0 (0%) 183 【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 0 (0%) 184 【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 185 【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 186 【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」 0 (0%) 187 【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」 0 (0%) 188 【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」 0 (0%) 189 【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」 0 (0%) 190 【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」 0 (0%) 191 【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 0 (0%) 192 【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 0 (0%) 193 【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」 0 (0%) 194 【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」 0 (0%) 195 【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 196 【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 197 【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 198 【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 199 【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 200 【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 201 【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 202 【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 0 (0%) 203 【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 204 【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 205 【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 206 【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 207 【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 208 【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 209 【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 210 【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 211 【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 212 【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 213 【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 214 【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 215 【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 216 【228】結果発表「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 投票総数 166 著作権について + ... 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,管理板(編集)ページまで御連絡ください. コメント欄 過去ログ 1 名前 全部追加でいいよ - 名無しさん (2020-06-22 23 55 24) ぼくはギガプリン聴きながらやってるけどな - 名無しさん (2019-10-03 16 44 44) すごい今さらですが、機動戦士ガンダム MS戦線0079 BGMです つ https //www.youtube.com/playlist?list=PL3afXS2uxwjYxZoXuiB0zQDMdbB83gW15 - pikachusuzuki (2019-01-12 16 49 39) 第2回開催時に、追加検討よろしくです. - pikachusuzuki (2019-01-12 16 50 09) GジェネレーションFのOP欲しいな。 https //www.youtube.com/watch?v=ApqkiRzQULc - 名無しさん (2019-01-05 08 25 47) Gジェネは自分でプレイしてなかったというのもありますが,ウィキペでゲーム一覧見てめまいがしました. - 伏流 (2019-01-07 21 25 20) 「コロ落ち」「ジオフロ」「戦記1」「めぐりあい宇宙」のオープニングムービーへのリンクを追加. - 伏流 (2019-01-05 01 46 30) 「コロ落ち」のプレミアムディスク版オープニングもよければ、ぜひ~ ttps //www.youtube.com/watch?v=oAZDF2H-DyI - pikachusuzuki (2019-01-05 03 45 29) 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」のオープニングムービーもよければどうぞ!(最後に、「コロ落ち」も入ってますが;) ttps //www.youtube.com/watch?v=94B0ox3sTAA feature=youtu.be - pikachusuzuki (2019-01-05 03 49 31) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』下記の曲を追加 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」【228】結果発表「ガシャポン戦記2」- 伏流 (2019-01-03 15 56 44) マドロックが出てくるときの曲ってどれ? - 名無しさん (2019-01-03 15 13 46) 英雄への挑戦 - 名無しさん (2019-01-03 16 03 28) 絆オリジナルはサイド7の曲か - 名無しさん (2019-01-02 13 03 17) 雷撃走る、嵐の迎撃戦、鋼鉄の神々は確か流れてたような? - 名無しさん (2019-01-02 03 47 36) Gジェネ関連とか欲しいなあ……。 - 名無しさん (2019-01-02 01 52 42) PS2戦記のOP曲はオシャレだよな - 名無しさん (2019-01-01 17 22 05) HOSTILE TROOPS[剛]は今作の宇宙MAPで流れることがある.あとターゲットインサイトのどれかの曲が地上でも流れていたような - 名無しさん (2019-01-01 14 54 11) 聴いてみましたがこれ無印バトオペでもよく流れてましたね.セカンドwikiにも記載があります. https //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1562.html - 伏流 (2019-01-01 15 17 27) 『絆』の版権物BGMは版権先の名前で投票名を再登録しました. - 伏流 (2019-01-01 06 56 45) ゲームやってない&忘れてるから備考欄になんにもかけん. - 伏流 (2019-01-01 06 14 14) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 下記4曲を追加.169. Burst limit「タイトル画面」170. Fracture mechanics「メインメニュー画面」171. Cross the Rubicon「オンラインルーム画面」172. Savagery of War「クレジット」 - 伏流 (2019-01-01 05 47 34) 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」『SLAVE WRAITH』 ttps //www.youtube.com/watch?v=cXQtGVgoK-Y 追加お願いします。 - 名無しさん (2019-01-01 02 10 12) 下記19曲追加【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」【174】March Belief「ミッシングリンク」【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」【176】Marchosias「ミッシングリンク」【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」【178】Pale Rider「ミッシングリンク」【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」【182】Inferiority「ミッシングリンク」【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」【185】Foolhardy「ミッシングリンク」【186】Spring Attack「ミッシングリンク」【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 - 伏流 (2019-01-01 06 12 58) お疲れ様です、ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-01-01 06 31 55) 新年のお遊び.他に追加して欲しいゲームBGMがあれば,(動画の視聴リスト付で)管理人までよろしく. - 伏流 (2019-01-01 01 40 58) うむ,やはりジオフロは熱い. - 伏流 (2019-01-01 01 42 03) 「ガンダムアサルトサヴァイブ」から『DENDROBIUM』ttps //www.youtube.com/watch?v=DOFiJ7cG8e4 t=793s 追加よろしくお願いします. - pikachusuzuki (2019-01-01 04 34 37) こちらの動画で、ゲーム内での使用を確認済みです ttps //youtu.be/KhBgu5xmZJA?t=172 - pikachusuzuki (2019-01-01 04 38 00) これって『絆』とおなじ版権物なのね.版権物は別でまとめた方が良かったかもね. https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B5%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%96 - 伏流 (2019-01-01 06 29 44) 版権物2として下記を追加.【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 - 伏流 (2019-01-01 07 19 56) 版権物ですが、すべてゲームアレンジされている曲のようですね. 追加ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 37 14) 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の全BGMのプレイリストです. こちらの曲も追加検討よろしくお願いします. ttps //www.youtube.com/playlist?list=PLqSd9U9R8iO_w6oEBslz-Ong1CRepNw1Q - pikachusuzuki (2019-01-01 06 15 01) ミッシングリンクの追加、ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 35 02) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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HGUC1/144 ザクⅡ改 他の作品はこちら→HG 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 製作コンセプト 背景 感想 OVA0080ポケ戦の主人公機といっても決して過言ではないザクⅡFZを製作しました。 今回は前回から一転し、メタル系パーツは極力使わない、私が昔からやり続けてきた作り方でディティールアップを図りました。 模型から離れていた2年間のブランクを払拭するため、前回より工作の難易度を上げています。 それに伴い、完成度も前回作以上のものになったのではないでしょうか。 今回は仮組み前に裏地の合わせ目の内側など壊さない限り見えない場所にも透過防止の塗装を行い、透過を最小限に抑え、つや無しの質感を最大限発揮出来る様にしてみました。 ミキシングやMSVの製作ではなく、ベースキットのディティールアップをコンセプトとして念頭に置いていたため パテを利用した極端な形状変更は行わず、スラスター形状変更、スラスター内部、プラ板などによる凹凸の表現やパネルラインを追加することで オリジナルの雰囲気を損なうことなく、総合的な完成度の向上を目指しました。 しかしながら、まだガンプラ復帰して1ヶ月、中々イメージどおりに作れません。 今後もっと良いものを作っていきたいと思います。 作業工程 洗浄→裏地サフ 深緑色塗装→仮組み→ペーパー掛け(320~600番)→合わせ目消し・ライン処理 捨てサフ吹き→ヒケ処理→改修・改造→ペーパー掛け(600~800番) 洗浄→サフ吹き→塗装→水転写デカール→クリアー→仕上げ ツヤ:ツヤ無し メタルパーツ:真鍮線とバーニア内部以外、ALLプラスチック 改修内容 (全身ほぼ同じ内容なのでひとまとめにします) 透過防止裏地塗装 モノアイ変更 曲面だし 部分的にC面出し・整理 各所にプラ板・プラ棒、0,4×0,5mm、0,5×0,5mm、1,0×1,0mm使用 一部市販パーツ流用 スラスター形状変更及び内部作成 塗装 (C)クレオス (G)ガイアノーツ エナメル塗料はタミヤ 濃いグリーン:(C)グリーン+(C)マボカニー+(G)純色マゼンダ 薄いグリーン:(C)グリーン+(C)イエロー+(C)ホワイト+(G)純色マゼンダ 関節や装甲の紺色など:(G)純色シアン+(C)ブラック 関節の薄いグレーなど:(G)純色シアン+(C)ホワイト 透過防止の裏地塗装:サーフェイサー→ブラック→深緑色 (見える箇所は改修後の塗装の際に塗装しなおしています) エナメル塗料 スミ入れ:ブラック+ダークグリーン 足裏など:チタンゴールド 各所の赤:レッド+デザートイエロー オークション風に書くと モノアイを多角面カットラインストーンに置き換えました。 胸部首横やコックピットハッチなどにプラ板を置きディティールアップしました。 胸部のC面を維持しつつ、エッジに丸みを持たせ、全体のバランスを良くしました。 肩部のスパイクアーマーをシャープにし、スジ彫りを追加し スラスター内をピンバイスで穴あけを行い、メタルビーズと真鍮線でディティールアップしました。 シールドにはパネルラインを追加し、市販パーツも使い、表面はもちろん、内部までディティールアップしました。 フロントスカートをプラ板やプラ棒0,4×0,5mm、0,5×0,5mm、1,0×1,0mmなどを使用し パネルラインや凹凸を追加し、ディティールアップしました。 さらにエナメル塗装による塗りわけを行い、立体感を出しました。 そして脚部に(ry 疲れました、まだ半分です、サイドリアスカート、太もも、ふくらはぎ、足裏、稼動部分、関節強化 バックパック、ヒートホーク、マシンガン・・・の改修内容は省略です、画像見てください、大したことしてないですけども。 ↑に書いたことちゃんと全部やってますが、文字にするとめっちゃ面倒ですね。 まだガンプラ復帰して日も浅いため、あまり本格的なことはやっていませんが 今後はもっと難易度の高そうなもの、見た人が「これは真似出来ない」と思えるようなもの作って行きたいと思います。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2100.html
連続ログインを続けていることが凄いことらしい - 名無しさん 2016-09-09 15 20 43 これ面白いからまた更新して欲しいです、、、 - 名無しさん 2016-07-02 22 58 31 やっぱ連邦はgp01事件以外虐げられてたんだな~… - 名無しさん 2015-12-27 05 58 26 現在は、強制ダウン祭り! - 名無しさん 2016-02-23 00 37 45 ストレスフリーな連邦!ハゲるジオン! - 名無しさん 2016-03-16 03 54 51 全階級に迷惑かけた超A級戦犯キャバルリー - 名無しさん 2015-10-12 02 58 07 ほんこれ。イライラしかしない - 名無しさん 2016-03-16 03 59 30 これめっちゃおもしろいからまた続けてほしいな〜! - 名無しさん 2015-10-05 14 48 53 更新そろそろ良いんじゃない?材料集まったと思うし - 名無しさん 2015-08-18 10 11 27 過疎で編集者も減ってしもうたんよ - 名無しさん 2015-09-24 01 28 06 サービス開始時に始めて半年前くらいにやめた人だけどやっぱりバトオペが元気だったのって初めの1年だけだと思った - 名無しさん 2015-06-17 20 25 22 ネトゲなんてそんなもんだろ。 - 名無しさん 2015-06-19 16 08 19 ジオン兵が何も無いところで突然転ける事案が全階級で発生.に吹いてもうたwwキャバの登場って結構凄かったんだな - 名無しさん 2015-06-17 16 17 42 この年表おもしろいなwぷしゅ~ぷしゅ~ぷしゅ~が一番笑ったw - 名無しさん 2015-06-14 14 08 32 ヅダは買ってないけどLV5出してからSF弱体は忍びなかったなあ・・・ - 名無しさん 2015-06-12 23 05 35 これな 課金実装直後に産廃化ってなめとんのかと - 名無しさん 2015-11-03 12 39 56 懐かしい。GP01に溶かされたのも、シュツルム持ちかえが3秒になって絶望したのも、みんな糞みたいな思い出だよ。 - 名無しさん 2015-06-12 14 41 52 流石にわかった上で実装したとは思うけど・・・ラムズゴ持ち上げといて三日で落とすとかはヤメテヨネー - 名無しさん 2015-06-12 05 52 07 そんなこと言ったらマドロックとかも初めは廃人しか入手できなかったよなぁ? - 名無しさん 2015-06-12 01 09 07 廃人しか獲得出来ないガッシャイベントも黒歴史でいいような、 - 名無しさん 2015-06-11 22 12 44 1周目で手に入れた人ならともかく、下手じゃない人が普通にやってれば支給だけで2週目で取れるでしょ - 名無しさん 2015-06-11 23 28 19 そんなにWP貯めるほどやる時間無い人だっているんだよ。 - 名無しさん 2015-06-11 23 42 20 そういう人は、ハロ部屋使えば良いだけでしょ - 名無しさん 2015-06-12 03 04 13 毎日ハロワンセットやってもよくて350前後だけどな。 - 名無しさん 2015-06-17 13 11 25 備蓄無課金でも取得できるバランスなんだから文句言う方がおかしいと思うなあ。「時間ないなら金で時間を買え」「time is money」でしょ? - 名無しさん 2015-06-12 03 20 41 金で時間は買えないよ。やる暇があるから金を使えるんだ…。 - 名無しさん 2015-06-12 12 10 24 備蓄でハロ部屋回すくらいの暇を捻出できないならなおさら文句は言えないだろう。暇ってのは努力して作るもんだ。 - 名無しさん 2015-06-12 14 15 40 だよな、他のこと優先して一日数十分も出来ない人間を他のこと犠牲にしてバトオペする時間を作っている人間と同じ立場にしろって、発想が傲慢というか共産主義かよ - 名無しさん 2015-06-12 17 42 41 他の事を犠牲にしてまでゲームなんかやるなよ。 - 名無しさん 2015-06-13 18 00 25 毎日10時間働いてる俺には無理 - 名無しさん 2015-06-13 18 06 05 ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん - 名無しさん 2015-06-17 16 26 46 俺も同意見。ちなみに俺は備蓄課金はほぼしていない支給のみでやってます。それでもこないだできてた(興味は無かったんだけどねw) - 名無しさん 2015-06-12 13 11 55 バトメモを使えるようにすれば済む話なのに運営がなぜかしないからな - 名無しさん 2015-06-13 18 03 15 サイヤ人勲章ってなにや? - 名無しさん 2015-06-11 22 08 55 撃破される度HPが増えるやつ - 名無しさん 2015-06-11 22 43 28 バトオペNEXT β版の件は最早バトオペとは無関係なのかな?w - 名無しさん 2015-06-10 12 43 06 アレをバトオペとしては容認出来ん! - 名無しさん 2015-06-11 11 57 55 「全般的にジオン軍側が優勢」←これについて運営は「何故」そうなっているのか分析したのかな - 俺には見当もつかない 2015-06-09 21 56 54 備蓄を大量消費してくれる固めの部隊なんかが結構いて、そういう野良以外の勝率や総ダメージも統計に入れるとジオン優勢になるんじゃ無いかな? - 名無しさん 2015-06-10 13 41 49 アイツらが下手くそだからでしょ - 名無しさん 2015-06-11 19 58 26 ? - 名無しさん 2015-06-11 20 02 22 分析したとして、じゃあその結果でどう対応を変えるんだって話だけど。 - 名無しさん 2015-06-12 05 41 16 少なくとも『連邦に無制限でバンバン使える無課金機追加!』が正しくないことは確かだといえる - 名無しさん 2015-06-21 22 48 23 部隊だとジオン優勢だけど、野良だと連邦が超優勢ってこと - 名無しさん 2016-03-16 03 57 34 ルームの簡易チャットの話だけど「よろしくお願いします」は最初、「よろしくお願いします!」と!がついていたけど、その場のテンション的に使いづらい人が多かったのか、後に修正されたことがあった。 - 名無しさん 2015-06-09 15 48 58 そういやそんなことあったね。他にも微調整されたチャット米とかあるのかな? - 名無しさん 2015-06-09 19 14 35 当時、軍曹だったときにGP01のキャンペーンだったな。GP01のBRを2発撃てば大抵の奴が溶けてて、味方と爆笑してたのを覚えている。 - 名無しさん 2015-06-09 13 46 43 ゲスいな - 名無しさん 2015-06-09 14 59 45 素イフの武装切り替え順が変わって慌てふためく事案,一定レベルに進化すると、WD砂に緊急回避が付く・・・のもほしいなぁ - 名無しさん 2015-06-08 12 48 19 そういえばいつだったかを覚えてないけど耐衝撃装甲Lv7が二日間だけ遠スロ15になったときがあったよね - 名無しさん 2015-06-07 22 02 36 ただの煙じゃね?にワロタ...(´;ω;`)ブワッ - 名無しさん 2015-06-07 19 57 15 ようこんな長いのつくったなwすごい時間かかっただろうにw - 名無しさん 2015-06-07 19 13 56 き、貴様がすべて奪ったのだ...!イフ改の無課金化を...... - 名無しさん 2015-06-06 22 35 05 転倒属性の導入自体は黒歴史に入らないのかな - 名無しさん 2015-06-06 02 49 27 デジムのレールガン自体はわりと納得いく実装だと思うけどな。ビームに転倒は無いわ。 - 名無しさん 2015-06-06 14 01 51 キャ2とキャバはなぁ... - 名無しさん 2015-06-09 15 53 34 ゲルキャもBRだけだったらビムキャ転倒になるかな? - 名無しさん 2015-06-29 07 53 29 とりあえず転倒つけときゃいい感半端なかったね、ここ最近は - 名無しさん 2015-06-10 02 31 20 ジーラインシリーズの扱いは結構ひどいと思う。ヘビー・ライフルとショート・ビーム・ライフルが見た目だけ辻褄合わせてとっかえさせられてるし。GASは支援で実装されたうえに背中のドラム缶はただの飾りだし。ジーライン好きとしては喜んでいいのやら悲しんでいいのやら・・・、まあ文句言いながらも使うんですけどね、好きだから。 - 名無しさん 2015-06-05 23 12 46 俺もそこは文句言いたくなる。 格闘にヨロケ持たせたくないとか、三すくみの機体数合わせのために”たまたまOP装備にあった武器”を言い訳のネタにしていかにもメインのような扱いでこじつけるとかさ・・・。GASは格闘機だっちゅ~のにね。 - 名無しさん 2015-06-12 11 22 32 そして装甲が薄いという理由だけで基本フレームは格闘機にされると予測してみたりするw - 名無しさん 2015-06-12 11 24 06 どうなんでしょうね、ガンオンの基本フレームはショートビームライフル(見た目と性能がちゃんと一致した原作通りのやつ)持ってて、その見た目に合わせてバトオペで実装するとヘビーライフル持つことになるんですよね。 - 名無しさん 2015-06-12 11 36 59 SDガンダムGジェネレーションオーバーワールドの初回限定版にBD1のコードが付属してたはず - 名無しさん 2015-06-04 23 21 03 BD1のマルランの強化だけど、使ってた側からすると単発即撃ちよろけのアレ地味に使い勝手変わったからそれほど喜べなかったり・・・。低Lv帯だったが、昔は下格からドムを半分溶かせた(マルラン2連3連射で超ダメージが出てた) - 名無しさん 2015-06-04 22 37 39 まぁBD23が出たの考えると、放置したらBDオンラインになっただろうから仕方ないけど・・・ - 名無しさん 2015-06-04 22 39 32 まあそれも含めての「やったぞ!弾数が6発から2発に減ったぞ!」だと思うぞ。 - 名無しさん 2015-06-04 22 40 13 たぶんまだないと思うけど・・・戦闘中簡易チャットに色が付いてた。当時はやってなかったんだけど動画で見てて年末にやり始めたらあれってなった思い出。いろいろ懐かしいなあほんとにw - 名無しさん 2015-06-03 18 09 47 書いてて思ったんだけど、簡易チャットが3段(↑→↓)になって、内容が増えた時期(人参いらないよ)もあったような・・・ - 名無しさん 2015-06-03 18 14 03 多くの人が騙された、脚部特殊装甲板のLv3デマ事件も有りなら入れてやって下さい。 - 名無しさん 2015-06-03 16 09 22 初期ザクキャのキャノン→グレ→キャノンが繋がって無双が無いな - 名無しさん 2015-06-03 16 04 17 【ガチタン】【高性能制御機構の黒歴史化】【イフリート機数修正】【招きアッガイデカール】【デカールセット】【採掘場出撃地点】【BSGの威力】【GD用ビーム・ライフルSN装備】【ゲルググJ強化】【脚部特殊装甲】【ザクⅠ Lv7】【伏せ補正付き火力盛りタンク全盛期】などを追加・修正. - 伏流 2015-06-03 14 46 29 8Lvザクタンク追加されてから格闘強化来るまでザクタンク板が荒れてたなぁ、、、、懐かしい - 名無しさん 2015-06-03 23 12 20 懐かしいな、毎回ザクタンにボコられた汎用が文句言ってたな自衛力高杉とか。 - 名無しさん 2015-06-06 15 37 21 正直トラウマだわ・・・今でもタンク見るとあの時の恐怖を思い出す - 名無しさん 2015-06-08 21 28 35 そういやlv8タンク実装後は第3次無双あたりになるのかな? - 名無しさん 2015-06-09 19 15 42 デカールセットがなかったこと扱いになったのは残念だったな。どんなのか楽しみにしてたのに。 - 名無しさん 2015-06-03 08 25 00 2chのコメ欄を観るに,2012.12.11のアプデ時ですかね.消えたのは...にしてもこのころ2chスレは一日2,3スレッド消費してたんですね. http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1355388305/ - 伏流 2015-06-03 13 12 36 追加. - 伏流 2015-06-03 14 21 19 懐かしいものがいっぱいあるな。ガンキャ2に転倒付いたときは誰もが馬鹿にしてたけど、実際にキャ2と戦った人たちからは「あいつはヤバイ」って報告もあったんだよね。誰も信じてなかったが・・・ - 名無しさん 2015-06-03 02 32 48 あの時はホントいくら主張しても支援にタイマンで負ける格闘とかいらないの一言だったからな。具体的な内容書いても思考停止のレスしかつかなかったし - 名無しさん 2015-06-03 20 34 29 砂漠がマシンガンだらけになった時期があったような気がする - 名無しさん 2015-06-03 01 10 02 個人的にはそれすごく入れてほしいけど旧WiKIしかなかったころだからいつだったっけ?BD3・BD2・マシ改時代。マシ改が調整されて終了したけど。 - 名無しさん 2015-06-03 11 36 32 たしかマシ改派とそれ以外で論争になってた時期がありましたねえ.部屋建てるまでいってた気がする.wiki移った後もマシ改ページのコメ欄は厳戒態勢が敷かれていました. - 伏流 2015-06-03 13 22 25 マシ改って射程も50縮められてASL範囲が狭められたんでしたよね? - 名無しさん 2015-06-05 22 06 33 こうして見ると大分遊びやすいゲームになったな。ゼフィで失敗しなければもうちょい人居たかもしれない - 名無しさん 2015-06-02 20 48 22 それが惜しまれますね。当初から今くらいの性能なら「ちょっと強すぎるだろう」程度の文句でたいして大騒ぎにはならなかったでしょうに。 - 名無しさん 2015-06-03 14 04 03 イベ期間初期は、ps無くてもビーライ→サーベルがのろめのカチャカチャでも余裕で半永久機関で攻撃しまくれましたからねぇ・・・。 - 名無しさん 2015-06-03 15 02 46 GP01の調整をみて「ああ、運営にはまともなプレイスキルを持ったテスターがいないんだな」と思ったわ - 名無しさん 2015-06-03 15 29 05 あれはたぶん上から「強くしろ」って命令が来てたんじゃないかと - 名無しさん 2015-06-07 17 02 48 BSGの威力が525に大幅強化されてみんな砂漠でピチュンピチュンし始めた時期があったはず - 名無しさん 2015-06-02 19 00 12 2012.7.27ですね. - 伏流 2015-06-03 13 37 01 追加. - 名無しさん 2015-06-03 14 21 53 アッガイデカールが招き猫@大和田氏から文字に変わった時期っていつだったかしら… - 名無しさん 2015-06-02 16 29 41 2012.10.25のようですね. https //twitter.com/leon0705/status/261394455855263744 - 伏流 2015-06-03 13 36 27 追加. - 名無しさん 2015-06-03 14 22 02 ありがとう! - 名無しさん 2015-06-07 13 40 03 【2015/02/26】で採掘場の初期スタート地点が変わったような気がしたのですが? - 名無しさん 2015-06-02 08 59 37 追加しました. - 伏流 2015-06-03 13 45 41 ザクキャの曲射が変更されたときはすぐに修正可能なレベルだけどベテランほどあたらねーwってみんなで笑ってたなあ - 名無しさん 2015-06-01 23 17 45 ずーーとあった二級整備勲章。一級はまだかと待っていたら二級勲章がただの整備勲章に名称変更されていた。無かったことになった。 - 名無しさん 2015-06-01 23 12 39 編集者が明らかにニンジャなのだ! - 名無しさん 2015-06-01 22 32 19 面白かったww - 名無しさん 2015-06-01 21 42 45 N横の文字もどこかに入れたかったな - 名無しさん 2015-06-01 21 09 57 N横が猛威を振るったのっていつだろ? - 名無しさん 2015-06-02 19 00 42 逝けGP!忌まわしき記憶と共に!・・・・キャバ「よろしくニキー」 - 名無しさん 2015-06-01 18 54 29 頂きました. - 伏流 2015-06-03 13 40 12 頂かれました - 名無しさん 2015-06-04 16 15 15 「スロット強化ハンガー」実装バトオペ民の悪夢の始まり←これは無課金勢だけじゃね?まあ今となっては判断基準になっていいけどねフルハンは。 - 名無しさん 2015-06-01 18 00 43 課金しててもLv7のフルハンとかはげんなりだわ - 名無しさん 2015-06-01 18 06 46 ハンガーが失敗ばかりで終わらないという悪夢がだな・・・ - 名無しさん 2015-06-02 11 38 11 巨乳組の課金機体 武器とサブアカBD1による新兵虐殺も加えて差し上げろ - 名無しさん 2015-06-01 17 47 51 確か、陸ゲル スナカス主兵装のノンチャによろけ、ガンビー(スーパーナパーム)にフルチャが無かった時代って無かったっけ? - 名無しさん 2015-06-01 16 15 10 すみません.裏が取れませんでした. - 伏流 2015-06-03 14 23 12 いつだったか忘れちゃったけど、アッガイたんのデカールがいつの間にかAGGUYデカールになってたよね。。。 - 名無しさん 2015-06-01 15 27 01 2012.10.25のようですね. https //twitter.com/leon0705/status/261394455855263744 - 伏流 2015-06-03 13 45 20 追加. - 名無しさん 2015-06-03 14 22 45 シュナイドキャンペ時点でイフリートは4機いるんじゃないですか? - 名無しさん 2015-06-01 15 02 35 修正しました. - 伏流 2015-06-03 13 44 56 ナハトって、実装以前の項で備考でちょいちょい触れられている割に、ナハト実装自体の項には特に備考がないんですね。実装当初は忍者刀らしからぬモーションに一部は不満の声を漏らしてたりしましたし、そのあたり書いてるかな?とか思ってたんですが。まぁ現在のナハトのページにあるとおり、元々刀としての使用は想定されてないと思われるからかな。 - 名無しさん 2015-06-01 14 34 25 記載しようかとも思いましたが,そこら辺はコメ欄でも賛否あったところなので今回は外しました. - 伏流 2015-06-03 13 44 30 この表はアプデ履歴を元にしているので,【無限ロードに悩まされた】,【称賛が5時間に一度だけだった】,【BSG等のビーム属性に対抗しないといけないジオンは不遇だといわれた】,【デタベバグが流行した】などの情報が載せにくいのですよね.そういったものは【世界史年表】みたいな型式で載せたいと思います. - 伏流 2015-06-01 10 50 32 そういや無限ロードなんてのも昔あったな。イライラしながら無料なんだから納得しろと自分に言い聞かせていたあの頃が懐かしい…… - 名無しさん 2015-06-01 11 00 36 昇格戦がベシ無制限だけになったのっていつだったかな?最初のイベント戦(ベシ、コス300)では昇格するためのポイントは獲得出来た記憶はあるのあけど・・・ - 名無しさん 2015-06-01 10 17 37 この2nd wikiの為に有給を、賞賛いたします。 - 名無しさん 2015-06-01 09 21 43 伏流さんありがとう! - 名無しさん 2015-06-02 05 08 51 タンクの伏せバグ対策される前って無双するほどタンクはやってたっけ? - 名無しさん 2015-06-01 09 18 12 高性能制御機構の黒歴史、運営側が告知も無しに突然使用スロット数を増やした。すでに課金レベルまで開発出来る状態でどれだけこのパーツを課金したユーザーが怒ってたことか・・・(流石に告知無しは不味すぎる、運営からの謝罪なし)。修正入ったのSMLと兎の初イベント一週間ぐらい前ぐらいだっ気がする。記憶が曖昧でこれ以上は思い出せない(間違ってたらスイマセン)。 - 名無しさん 2015-06-01 07 27 28 2012.8.30のアプデですね.【トレンド】で色分けしてますが,黒歴史色に塗り替えてもよさそうですね. - 伏流 2015-06-01 10 56 40 出撃後の無限ロード、ルーム内で出撃時間制限がなくてずっと待ってることがあった、切断のペナルティがなくて複数人がよく切断、今もあるけど全員出撃完了してもはじまらない・・・機体よりネットワークやシステムのむごさが記憶に残ってる - 名無しさん 2015-06-01 06 10 54 GP - 名無しさん 2015-06-01 05 44 20 ミスwGP01が明確に産廃に成り下がった時期ていつだったっけ?修正されてもしばらく無双しつづけてたしほかになにかなかったかな…? - 名無しさん 2015-06-01 05 46 31 GP01修正と同時期に実装された新フレ2のおかげでフレ盛りが流行り,GP01の高HPの優位性が徐々に崩れていったということではないでしょうか? - 伏流 2015-06-01 10 57 34 うーんでもそれだけだとまだGP01は活き活きしてたと思う…GP01は地雷派が出てきたけどそれでもまだ確かGP01は強すぎるという意味で嫌われてたのは年を跨いでた記憶があるしとどめになにかなかったかと思いましてね… - 名無しさん 2015-06-01 20 49 00 ガンキャノン2の弱体化はいいんですか? - 名無しさん 2015-06-01 00 22 53 追加します. - 伏流 2015-06-01 10 50 54 ジムキャも曲射だったの? - 名無しさん 2015-06-01 00 10 14 直線弾道だったと思うのですが,運営のアップデート情報にはなぜかそう記載されています.微妙に曲射だったのかも知れませんね. - 伏流 2015-06-01 00 19 09 12年2月、あの時確かに輝いていたEZ8を僕は忘れない - 名無しさん 2015-05-31 23 59 38 低階級の頃ちょうどGP01が猛威ふるってたみたいだけど、あの時はただ楽しかったから全然気にしてなかったな - 名無しさん 2015-05-31 23 55 56 ジムコマ素ゲル盾盛り時代はー?時代って言うほどでも無いか。 - 名無しさん 2015-05-31 23 48 09 そういや180mmキャノンが流行りだしたのはいつだったかな. - 伏流 2015-05-31 23 32 53 結局DBLのバグがいつ始まったのかは誰にもわからないんだよな。 - 名無しさん 2015-05-31 23 54 01 すまん枝間違い。180㎜はミサラン弱体の少し前に強化されてミサランの産廃化と共にWRの主兵装になってたはず。 - 名無しさん 2015-05-31 23 57 24 2013.6.27に,弾数・威力・CT強化されたあとに徐々に流行りだした感じですかね. - 伏流 2015-06-01 11 01 23 DBLバグが流行りだしたのは検証動画がアップされた後ですが,いつからバグがあったかはさすがに開発陣じゃないとわからないでしょうね.もしかすると2012.12.11の必要スロット数減少のアプデ後からかも知れませんが... - 伏流 2015-06-01 10 59 53 【乗り降りリロード対策】追加. 【シュツ・ショットガン全盛期】追加. 【ロマン砲】追加. 【耐衝撃ガン積みトレンド】を数カ所追加. 【肉壁ジム改】追加. - 伏流 2015-05-31 23 27 15 懐かしいなぁ……昔は兎を格闘から守ってるだけでジオンは勝てるとか言われてたっけ - 名無しさん 2015-05-31 23 04 26 俺が始めたのが2012年の7月2日くらいだったかな・・・ドラゴンボールLAすごかったなあ - 名無しさん 2015-05-31 22 57 31 私と同じくらいですね.弾幕薄いぞキャンペ当たりだったかなあ.砂漠はすでにあった気がします. - 伏流 2015-05-31 23 35 20 確かあの頃はMSから降りれなくなったり搭乗できなかったりと色々酷かったなwww - 名無しさん 2015-06-01 01 11 47 すでにその一ヶ月後ぐらいには大佐の人が部屋建ててた「大佐なので称賛下さい」ってコメでだったと思う(遊びで入ってみたら大佐だったレベルまでは覚えてない)。当時の称賛は時間縛りがあった筈 - 名無しさん 2015-06-01 10 02 08 シュツ全盛期が懐かしいです。連邦格闘にとっては本当に辛い時代でした。 - 名無しさん 2015-05-31 22 39 03 シュツショットガン全盛期追加 - 伏流 2015-05-31 23 33 18 こういう形で振り返ってみると懐かしいね。最初期の弾幕キャンペで入手したSMLに乗って砂漠で伏せ芋プレイに勤しんでいた時を思い出したw今となってはいい思い出(白目) - 名無しさん 2015-05-31 22 26 48 乗り降りリロードがない? - 名無しさん 2015-05-31 22 17 32 追加しました. - 伏流 2015-05-31 23 28 36 最初期のミサランWRは冷蔵庫にビールでも入れて運んでろ!って言われたことを思い出しましたw - 名無しさん 2015-05-31 22 15 24 ミサランWRについては,最初期に強化されるがあまりはやらず,その後切替時間や爆風が徐々に弱体化し,弾速が上がる強化でブレイク,弾数4で終焉という感じですかね.そう記載してあります.最初期のWRミサランの状況はあまりわからないのです. - 伏流 2015-05-31 23 31 56 ガチタン全盛期っていつだろ? - 名無しさん 2015-05-31 22 12 42 2013.6.27に流行の兆しとして追加しました. - 伏流 2015-05-31 23 29 17 面白いさらっとマナー0な方への的か・・・もとい辛辣なこと書いてて面白いっす - 名無しさん 2015-05-31 22 10 22 2012/8/30に誤字発見です。高性能「装甲」制御になってますね - 名無しさん 2015-05-31 22 06 55 修正しました. - 伏流 2015-05-31 23 29 34 旧ザク桜場と運営の「滑らせろー」に噴いたw - 名無しさん 2015-05-31 21 56 51 お疲れ様です!こんな黒歴史ばかりだったんだ... - 今日でバトオペ歴丁度一年の中佐 2015-05-31 21 45 03 とりあえず叩き台を公開. - 伏流 2015-05-31 21 12 35 伏流さん・・・ご苦労様です!! - 名無しさん 2015-05-31 21 45 59 ここのwikiだけじゃなくこのゲーム開始時からとは、恐れ入りました。ところどころの黒歴史で最高に吹きました! - 名無しさん 2015-05-31 21 48 12 お疲れ様です!ここのwikiだけじゃなくゲームのサービル開始からとは、恐れ入りました!ところどころで黒歴史に吹き出しましたw - 名無しさん 2015-05-31 21 49 08 あらトークンチェックってでた分も反映されてました・・^^; - 名無しさん 2015-05-31 21 50 01
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3331.html
このページは何? 国勢調査概要調査期間 調査目的 調査方法 国勢調査項目その1:ふんわり調査 その2:がっつり調査ザックリとした入力内容 コメント欄 このページは何? 普段は画面越しにコメントしあってコミュニケーションをとっているバトオペ2Wiki民.フルHDモニタの画面の向こう側にはどのような人物がいるのか?機体コメ欄で意気投合した人物が二十歳も年上だったり小学生だったりしちゃったらどうする?君は・・・刻の涙をみる・・・ 国勢調査概要 調査期間 2021.7.15 ~ 2021.7.29 調査目的 へぇ~!!へぇ~!へぇ~・・・ フゥ… 調査方法 Google form方式. 回答にはGoogleアカウントが必要となります. お一人様1回まで! 再編集 は可能です 国勢調査項目 その1:ふんわり調査 お酒やコーヒーを飲みながらまったり入力下さい. その1:ふんわり調査 https //forms.gle/LeE6gfquFUAxTuUk9 その2:がっつり調査 ゲームのH.A.R.O.メニュー内にある データベース を見ながら入力する項目です. 3ページ あります.大変なので時間に余裕があるときに入力してね. 得られたデータは 統計処理 して「こんなデータがでてる人は勝率高いみたいよ!」などに使えたら良いなと思ってます. ザックリとした入力内容 基本項目勝率とかログイン日数とか最多MSとか 詳細項目レーティングマッチ:ベーシック レーティングマッチ:エースマッチ その2:がっつり調査 https //forms.gle/k9vkBqGPkQm8JFnu7 コメント欄 過去ログ 1 名前 あ~~~入力し忘れてた帰ったら急いで入力します・・・ - 名無しさん (2021-07-29 15 01 33) とりあえず入力しますた。どんな感じになるか楽しみだなぁ - 名無しさん (2021-07-18 22 44 20) 一通り回答済みだけど 集計結果は9月頃? - 名無しさん (2021-07-16 21 31 58) ご協力感謝致します.今回はGoogleフォームを使ってますので,回答期間終了後に回答時のGoogleアカウントでアクセスすれば結果のグラフを閲覧できるように設定する予定です.未回答の方のためにこちらのページにまとめを掲載するのは時間がかかるかも知れません.データベースの「最高レート」「勝率」と相関係数の高い項目を分散分析する予定です.統計処理してグラフにまとめる時間が必要になります. - 伏流 (2021-07-16 22 27 37) あれ?前作の階級に曹長がない…… - 名無しさん (2021-07-16 00 12 43) 尉官・佐官をまとめる時に間違えて消しちゃったみたい.追加しました. - 伏流 (2021-07-16 01 25 37) 14時から開始します. - 伏流 (2021-07-15 12 56 37) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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もう終わったから言うけどラケ持ったら緊急回避できないぐらいのマイナスとかあってもよかった ようするに壊れ一歩手前機体だったなこいつは - 名無しさん 2017-08-01 23 53 01 他意なく聞くんだけど、みんな、この機体本当に好き? - 名無しさん 2017-07-29 22 43 33 好きだぞ、特にMMP-80GN装備。ザク系でトップクラスにかっこいいと思う。 - 名無しさん 2017-07-29 23 08 44 同感。MMP万歳 - 名無しさん 2017-07-30 10 16 34 ホントCOST300と350は,此奴ばっかりになっちまったなぁ… - 名無しさん 2017-06-08 23 57 31 本当に強いからね。仕方なし - 名無しさん 2017-06-10 17 56 34 350バズ汎はグフVDもわりと見るようになったかな。他はほぼ死んでるが。 - 名無しさん 2017-06-10 19 51 51 元々射補寄りで副兵装もあって器用貧乏な印象だったけど、ラケバズ一つでこうも変わるものなんだねえ。まあゲルJにしろガンキャ2にしろ能力は十分なのに認知されてなかっただけで避けられてた機体が一気に爆発した例は枚挙が無いけども - 名無しさん 2017-06-20 20 43 31 すごいどうでもいいところ突っ込んでしまうが「枚挙に暇(いとま)がない」な。 - 名無しさん 2017-06-21 11 20 52 ゲルJやガンキャ2らと違うのは、新しい主兵装の追加で強機体に変貌したってとこが違うけどね。冷静に見てシュツより高威力だからねぇ。ラケバズ実装前は虎の子のシュツ!だったのが、開幕の一発、ラケバズ弾切れ時もしくは弾節約時という保険に近い運用だからね。例えるならバズ改実装時にアレックスもバズ改持てます!っていうくらいの破壊力だと思ってます。 - 名無しさん 2017-06-23 01 10 07 アレっていうかジム改が持てたら、ジム改の活動範囲が広がったろうなーとは思うな - 名無しさん 2017-06-27 11 15 28 正直350で使おうと思わないね強過ぎて。リロを繋ぐシュツも有るし。爆風アホみたいに広いから2枚抜きも狙い易いし。ただ、爆風考えずに平気で撃ち込んで来るアホタレさんが居るから勘弁願いたい。 - 名無しさん 2017-06-26 16 34 51 格闘ばかり乗っていたものですが、ラケが出て大変な思いしてまして。んでしばらくしてからこの機体作ってラケで乗ってみたのでが・・・、なんてバズを実装してくれたのかと思いましたよ。 シュツを含めすべてがつながりすぎる。そして味方にもこの機体がいるもんだから連携考えたら格闘にはほんと何もさせない状態になる。 これはほんといかんわw これが数年前から出ていたら格闘が得意の中コスト以下も大変な思いしたでしょうな。 バトオペ終了間際で出てくれたことが唯一の救いってことか。 - 名無しさん 2017-06-07 20 15 55 個人的にはバズシュツバズのお手軽引き撃ち時代よりは格闘機も性能上がってマシだと思うんだけどな。ラケがいくら強力でも中身が残念な人が使えば弾数少ないジャイバズ程度の脅威だし - 名無しさん 2017-06-08 05 10 37 コスト300〜350は昔から格闘機無双してたしちょうど良いと思うけどね。ラケ来るまでこいつは埃被ってたし - 格闘乗り 2017-06-08 06 30 26 ちょどよいというのは違うと思うけど、てかいか行き過ぎた間でバランスなんか通り越しちゃってるけど、誇りかぶってた機体からすれば最後はザクB無双で有終の美ですなぁ。ほんとラケさまさまです。 - 名無しさん 2017-06-20 19 43 59 とうとうコスト450でもこいつで完了する人いますな。いや、ドワとかトロとかでええんやで。 - 名無しさん 2017-06-07 16 52 53 ラケバズも持てるようになったがあえて言おう。終了前にシュツルムの切り替え速度戻してくれ、味わったことないんですよ… - 名無しさん 2017-04-27 21 21 13 Ez8が陸br持ったりと、皆が皆手探りの様な環境で安定した戦果を出せるいい機体だったよ。自慢っぽく聞こえるけど、そんだけ歴史あるバトオペが終わるのが切ないぜ。 - 名無しさん 2017-04-30 05 57 45 ラケバズ持てる現状だと、切り替え戻ったら壊れどこれじゃ済まないな - 名無しさん 2017-05-05 17 32 15 現状だとジャイバズペズンみたいな感覚じゃないの おしっぱでちょうど継続 - 名無しさん 2017-05-07 15 56 34 やられる側は正直もう味わいたくないんやで - 名無しさん 2017-05-08 17 00 35 指揮スナと同じシュツルムなので初期性能に戻したら切り替え3秒なんやで・・・ - 名無しさん 2017-05-11 16 13 38 ジオニックのもツィマッドのも修正前は早かったんやで!エアプおつ - 名無しさん 2017-05-14 16 02 38 指揮スナ(と同時にジオニック製実装)3秒、→2.2秒(Bタイプ参戦)→3秒→2.5秒やで?いやどうでもいいっちゃいいんだけどエアプってなんやねん - 名無しさん 2017-05-15 14 48 08 しかもリロード30秒だったな、いやーよくここまで使いやすくなったもんだ - 名無しさん 2017-05-15 14 53 46 リロードも30秒に戻るならもうグフVDに乗った方が良くないかな? - 名無しさん 2017-05-11 17 44 43 ラケバズとの相性が良すぎて火力運用が氾濫してるけど地雷チックなのも増えてきたわ - 名無しさん 2017-04-25 21 28 58 ラケバスが持てるようになってから使う人が一気に増えたなw - 名無しさん 2017-04-25 08 06 53 レベ4までしかでてない250帯でもこいつが出てたぞ?一体どうなってんだこいつは - 名無しさん 2017-04-24 15 49 05 すでに去年フレ戦で相手がラケフルハンLv4でこっちはフルハンコマLv6だったけどキツかった。ただ防御力はコマが上なんで盾を上手く使って立ち回ればやれない事は無い!と思いたい・・・ - 名無しさん 2017-04-24 22 25 46 250だとカスパスロットで20以上差がある上に装甲もジムコマが上回っててこいつ捌けなかったら腕の問題、もしくはチームのPSでかなり負けてるんだと思う。 - 名無しさん 2017-04-24 23 54 11 タイマンは不利だし捌けないことはあるからね、チーム側の問題だろうね - 名無しさん 2017-04-25 17 54 11 ドム軍団やザクS陸ザクに金魚のフンよろしくくっついていた時代が僕にもありました - 名無しさん 2017-04-21 11 39 10 金魚のフンはねえだろ。ザク改シリーズはそれこそリリース当初からメイン汎用だったやろ。高級機体がでてからぐらいだろ、そんな時代は。 - 名無しさん 2017-04-21 17 32 05 バズシュツに甘えていた人たちが修正された途端糞扱いしていただけで優秀なバズ汎に変わりはなかったがな - 名無しさん 2017-04-22 05 27 19 アク指揮が射撃補正101に - 名無しさん 2017-04-14 16 34 56 対して100 - 名無しさん 2017-04-14 16 35 19 射撃補正100で運用してるんだがダメージの入り方がかなり違うような気がする。こっち(B)はあんまり入らないような・・・? - 名無しさん 2017-04-14 16 38 36 バズ当てる相手が装甲盛りか火力盛りかの違いじゃないですかね?低コスト部屋で火力盛りはあまり居ませんが、無制限なら火力盛りもチラホラ居ますし。ザクBで装甲盛り盛り汎用にバズ当てるより、指揮アクで火力盛り汎用にバズ当てる方が、火力の高さが分かりやすいですよ。 - 名無しさん 2017-04-14 17 01 31 無制限は耐ビー盛りもいるからな - 名無しさん 2017-04-15 01 20 12 コスト戦の装甲盛りの鉄板は耐弾耐格カスパだからな - 名無しさん 2017-04-17 10 08 23 コスト戦がコイツとグフVDばかりでつまらんって意見多いけど、今までのコイツの扱いから考えたら個人的に好きな機体だったからコスト戦で市民権得れて凄く嬉しいし、両軍居ても2機づつ位のものでコイツ等ばかりってほどでもなく他の機体も普通にいっぱい居るんだけどな。シュツ弱体から冷遇されてやっと復権したのにまたこんだけ言われるんだから可哀想な機体だよ。 - 名無しさん 2017-04-14 13 38 20 グフVDも新機体でLv5きてしっかり使われてるわけだから良いことだと思うのよね。ただ連邦にもこれに対するような兵装が来てほしいのは確かだけどね。ハイバスやハイバス改が装備出来るようになったり、何かそれらしい武装って連邦にもあるんですかね? - キヌシ 2017-04-14 13 43 03 バルザックも出ちゃったし、バズーカ兵装はもうないかな。出すとしたらツインバズくらい。 - 名無しさん 2017-04-15 18 30 10 (ジムコマを強化してください・・・) - 名無しさん 2017-04-18 03 59 09 ジム改を強化して - 名無しさん 2017-06-09 00 46 41 コスト戦は全てコイツかグフVD。色々なMSが入り乱れる楽しさはなくなった。おかげで引退の決意がついたよ、ありがとうザク改B、ラケバズ。 - 名無しさん 2017-04-14 04 33 49 たぶんこんなところで工作してる人はまず引退しない - 名無しさん 2017-04-14 07 14 12 コスト戦は確かにつまらなくなった。コメント欄にラケ禁止って入れるようになったわ - 名無しさん 2017-04-21 17 34 40 そもそも昇格にも関係ないコスト戦で多少強い程度でピーピー騒いでるのはまあ知れてるわ。300はジオン強いってだけの話。250か350いきゃーいい。 - 名無しさん 2017-04-12 18 22 40 君も同じように騒がなくていいのでは - 名無しさん 2017-04-13 14 49 44 もうザクバズ持ちはダメかな?あからさまに強いラケには課金したくないから乗るな言われたら言う通りにする・・・ - 名無しさん 2017-04-12 17 25 48 これ、なんかの工作だな - 名無しさん 2017-04-12 18 15 38 工作って、なんでよ~キックされたりするとめんどいし周りも迷惑だろうから質問してるだけよ - 名無しさん 2017-04-12 18 50 02 ここで聞くことじゃないと思うんだが。 - 名無しさん 2017-04-12 19 46 40 スコアは落ちるだろうけど、手数で前線支える役割としてならありじゃないかな シュツの火力は高いし。 - 名無しさん 2017-04-12 19 51 38 現状だと都市や山岳だとラケ期待するからカスパ見える部屋に入るかホストした方が良いと思う。 - 名無しさん 2017-04-12 23 51 50 キックがめんどくて周りの迷惑を考えるのであればラケに課金しろよ。あからさまに強いラケに課金したくないという意味不明なプライドは捨てろ。 - 名無しさん 2017-04-13 10 22 19 だからザクバズ担いだ本機を使っても大丈夫か聞いてるのに何をそこまで苛立たせるのか。 - 名無しさん 2017-04-13 14 41 13 ぶっちゃけ大丈夫じゃない。今のコスト戦でBザクがザクバズ担いでいたら舐めプかハンデ戦なのかと思うわ - 名無しさん 2017-04-14 18 58 46 そこまでか~使い分けというレベルではないんだね - 名無しさん 2017-04-14 19 50 37 ここの書き込みは極端すぎるし工作も入ってるんで間に受けない方がいいね。ザクバズできちんとフルハンしてたらキックされてるのとか見たこと無い。 - 名無しさん 2017-04-15 09 57 08 俺は機体自由のホスト側でザクバズ担ごうとして蹴られたのを3回ほど見たことあるわ ちな少将部屋 - 名無しさん 2017-04-15 10 24 26 そりゃホストに問題ありそうだな - 名無しさん 2017-04-15 12 23 31 気軽部屋に入れば一発解決じゃねーか。嘘くせーこと言ってんじゃねーよ。 - 名無しさん 2017-04-24 00 10 05 自分で部屋作って自分でルールを決めれば何を使ってもええんやで? - 名無しさん 2017-04-12 18 20 47 ノーハン備ハン糞カスパを良しとする主義ならいいんじゃない。俺はザクバズ入ってきたらキック・部屋抜けを検討するけど。 - 名無しさん 2017-04-12 20 54 40 ノーハン糞カスパとザクバズがどう繋がるか分からんが、めっちゃ嫌われるということは分かった - 名無しさん 2017-04-13 06 13 44 あからさまに強いラケに課金したくない。変わった趣味だね。 - 名無しさん 2017-04-13 10 18 55 むしろラケが来る前のこいつはいるだけで即キックか退出案件だったんだが? - 名無しさん 2017-04-13 10 35 04 そうだったんか?普通に装甲盛ってバズ下量産マシーンになってたけどなぁ - 名無しさん 2017-04-13 14 39 05 こんなつまんないことに"案件とか使っちゃうヤツがいるという案件w - 名無しさん 2017-04-14 16 33 19 難しくてわからなかった?「案件:(実務上)問題になっている事柄」って意味ね。今はオンライン辞書も充実してるから検索してみると良いよ - 名無しさん 2017-04-15 01 52 40 今ならともかく、ラケバズ出る前でそれはそっちがおかしいよ。ラケバズ出る前は結構ザクバズのこいつにお世話になったけどキックなんてされたことないし、抜けてく人なんてほんの数人だったよ。みんな的にはただ抜けてったとしかおもわれなかっただろうね。 - 名無しさん 2017-04-15 12 26 57 350は無理だけど300ならセーフ。バズ枚数考えず寒ジム乗りたがる奴がチラホラいるからバズ持ってくれるだけありがたい - 名無しさん 2017-04-14 11 53 13 あからさまに強いラケバズがあるのにザクバズ選ぶなら相応の覚悟はしてね、たまに変な機体で出て地雷やらかして「すまない」とかやる奴いるけど謝るぐらいなら最初からやるなって話だから、地雷やらかしたら取り返しつかないからね - 名無しさん 2017-04-14 12 32 04 ザクバズがラケより優れてる点って何があるんだ? 優秀な武器があるならそっち使って欲しいのは当たり前だと思うんだが。 ザクバズ使いたきゃホストやるしかないんじゃないかね?ホスト以外でザクバズ担いでたら黙って抜けるだけだし。 - 名無しさん 2017-04-14 13 25 15 球数と射程ってだけでも十分使い分けできそうだと思ってたわ - 名無しさん 2017-04-14 19 52 54 アウトって書き込みあるけど、ザクバズだからキックされてたとか見たことないし、自分がホストでもキックしないなあ。ただ、ザクバズで微ハンとかだとキックしちゃうかも。フルハンならカットに集中するためにあえてザクバズなのかなと思って安心する - 名無しさん 2017-04-15 06 11 59 フルハンならカット中心運用でOKかな。ザクバズだからキックされてるのとか見たことないし、自分もキックしないわ - 名無しさん 2017-04-15 06 16 53 当然カット運用の肉壁カスパなんで、それなら安心してザクバズでも良さそうですね。ラケ以外人権ないみたいなコメントばかりでビックリしました - 名無しさん 2017-04-15 17 17 54 350は66戦でもない限りガチで蹴られかねんことだけ注意な。俺は蹴らんし文句言わんけど。ザク使いたいならせめてF2使えとか思ってる人は絶対いると思うから。 - 名無しさん 2017-04-17 10 12 22 文句は言わないさ、ホストの意向には従うよ - 名無しさん 2017-04-18 20 30 47 こいつの相手の緊急回避使用済みの相手に狙えるデスコンボの火力なかなかじゃない?シュツ→ラケ→下格→ラケ→上格。 - 名無しさん 2017-04-12 00 00 57 つか、ラケーテン登場で300と350で息しなくなったのはザクSとジムコマくらいなもんだろ。もともと微妙だったし。 - 名無しさん 2017-04-11 13 48 19 連邦の壁汎は軒並み息してない。350はともかく、300の混合戦は基本ラケ持ちザクBとグフvdがほとんど。この機体が悪いんじゃないんだよね。爆風もでかく、威力もあり、クールタイムが短いのがいけないんだよね。ラケバズと他のバズとの間に駆け引きが成立しないんだもん。ここで書くことでもないけどね。 - 名無しさん 2017-04-11 21 11 37 ですね。ラケ持ちが圧倒的に優秀過ぎて。ラケの弾数は少なくてもシュツで上手く補えるから乗ってて楽しい。フルハン終わってフル再開発まですべて完了したこいつはマジで脅威ですよ。 - 名無しさん 2017-04-11 23 51 30 でも混合戦が、主体の今、連ジでバランスとった所で使われるのは連ジの強機体だけだし、所詮、昇格にも関係ないコスト戦だからなー。水ザクは不条理だけど、300はジオン機強いでいいんじゃないかな 高コスは連邦機強いし。 - 名無しさん 2017-04-12 14 43 15 使われるのは連ジの強機体って、そもそも300と350の連邦に強汎なんてないんだけどな。 - 名無しさん 2017-04-13 13 57 05 前衛はジオンが強く、後衛は連邦が強いというゲームデザインだからしゃーないね - 名無しさん 2017-04-14 07 10 31 環八に陸ガンに汎鹿、デジムと役者そろってるだろ。ラケバケツやグフVD良く見るけど連邦機もよくみるね。充分強いよ。見なくなったのはジムコマとsザクくらいかな。 - 名無しさん 2017-04-15 12 18 20 相手が装甲盛りならラケで受けるダメ半減可能、ジャンプ射撃で高低差や距離取ればラケも言うほど優位ではないだろ。 - 名無しさん 2017-04-10 12 57 00 コスト戦300のHP2万越えの装甲耐射274 耐格282のカチカチの装甲盛りでも 勲章射撃5%と再開発の射撃4まで入れときゃ与えるダメ余裕でとれるしラケとシュツのコンボで十分すぎる火力出せるよ。距離取られてもマシダメまったく怖くないし近づけばあっという間に方がつく。 - 名無しさん 2017-04-11 23 41 45 そんなのどのバズにも言えることなんですが?結局ダメージレースにおいてこいつが一番優位になるわけで、下格が届く範囲での戦闘なら射程距離なんて関係なくなるし、ジャンプ打ちなんてそんな有効な場面多くない。 - 名無しさん 2017-04-12 19 53 35 最近チラほら300コストでマシンGNのもったコイツみるんだけど乗ってる人ってネタで乗ってるのかな?ガチ装甲盛りのラケ持ちにコテンパンにされてるとこしかみてないから可哀想で。ラケがあふれ出して寒ジムを含めマシは完全に美味しい餌になってる。 - 名無しさん 2017-04-08 01 32 08 350では射程外から遠巻きにヨチヨチ歩きのラケ持ちを眺めたりしてる。300は知らん。 - 名無しさん 2017-04-08 11 39 48 主兵装を変え忘れるとLv1マシで出ることになる。それ以上のマシを持ってる人は知らない。 - 名無しさん 2017-04-12 21 00 17 コスト戦は敵も味方もこいつばっかでいい加減飽きるわ… - 名無しさん 2017-03-25 04 39 47 ラケーテン・バズの恩恵を1番受けた機体になったからな。COST300で格闘機出すのは余計厳しくなったのは事実だけど… - 名無しさん 2017-03-25 14 04 10 そろそろこいつ禁止にしないとこいつだらけでつまらなすぎるわコスト戦 - 名無しさん 2017-03-29 04 05 55 COST300部屋に行ったら,両軍ラケーテン・バズ担いだザク改BとグフVDしか居なかった… - 名無しさん 2017-03-29 23 16 31 グフVDのほうが性能上なんですけど - 名無しさん 2017-04-04 20 40 32 こっちはSFある分汎用の仕事であるよろけ量産しやすいから使われるんじゃないかな - 名無しさん 2017-04-05 15 49 43 週間任務機体だし、持ってないのかもしれない。 - 名無しさん 2017-04-10 01 56 29 下格できないやつも増えたよね。回避持ちにはシュツ下バズ下でいいのにシュツバズで回避で抜けられて逃げてくやつが多いこと。それで与ダメとってもあまり意味ないのよ。 - 名無しさん 2017-04-06 18 14 01 いやタイマンだったら拘束 - 名無しさん 2017-04-08 23 00 11 そりゃそうです。ただ私は下格するべき時はしてほしいと言いたかった。 - 赤 2017-04-09 05 54 03 こいつ禁止にしたら集まらないしで水ザク並のコスト戦の癌になりつつある - 名無しさん 2017-04-10 01 48 50 いても一機までだと思うわ。汎用全部ラケバズっていうのは編成的にもなしかなぁと思う - 名無しさん 2017-04-10 13 03 55 一昨日復帰したんですがコスト300部屋で使ってます。コスト部屋だとhpと火力に振った方がいいんですかね?スコア出なくて...ラケバズはまだ持ってません - 名無しさん 2017-03-12 10 05 14 俺はラケバズ装備でHPと耐弾と耐格に振ってるなぁ、350と似たようなカスパしてるわ。 - 名無しさん 2017-03-21 13 20 22 大佐10ですが ラケ5をまで持ってればHP(20720) 耐弾(274) 耐格(282)が安定です。フルハンとフル再開発込みの数値ですが。 - 名無しさん 2017-03-25 13 25 39 はっきり言ってラケバズ無いなら陸ザクのほうが全然良いよ。て言うかザクバズってだけでも信用無いのに耐弾盛らずに火力とHPだとよけい酷いことになると思うけどな対艦ゲムも居るし - 名無しさん 2017-03-26 00 36 30 こういう事を言ってくる奴わくから週刊任務でメイン武器にとって代わるような武器とか追加しない方がいいんだよな。 - 名無しさん 2017-04-05 12 50 27 まぁ言ってる事は正しいし・・・ - 名無しさん 2017-04-05 19 33 55 ラケを持ってもシュツのおかげで継戦能力がそこまで落ちないのがいいね、最前線で殴り会うならアクトやグフより個人的に好き - 名無しさん 2017-03-11 17 00 14 今から作るとなるとバトメモ使わないと時間かかりすぎるなぁ・・・うーむ - 名無しさん 2017-02-22 13 08 36 というかレベル6作ってるんですが、開発3%になってる・・・。上の表だと5%だけど、変わったんでしょうかね - 名無しさん 2017-02-22 13 33 44 2016/11/10のアプデでレアリティ変わってる - 名無しさん 2017-02-22 14 14 33 OH,だいぶ前に変わっていたのですね。やっぱりバトメモで一気に作るのが早いかぁ・・・バトメモ1個しかないけど(´・ω・`) - 名無しさん 2017-02-22 19 49 08 再開発もなかなかつらい - 名無しさん 2017-02-23 10 53 11 低レア高lv機体はホントしんどいよなぁ。再開発設計図◯倍キャンペーンはもっと頻繁にやってほしいくらい - 名無しさん 2017-02-23 12 55 54 常時2倍でいいと思う。 - 名無しさん 2017-02-23 13 32 31 最初から優先で入れてるのにまだ再開発LV6で2回LV8で1回終わっただけ、遅過ぎる。 再開発は報酬で別枠ほしい。 - 名無しさん 2017-04-10 13 05 46 バケツはお手軽で強いよな。ラケバズのLv6解放とかきたらマジヤバい - 名無しさん 2017-02-21 13 36 32 元々扱いやすい機体ではあったしね - 名無しさん 2017-02-21 14 05 04 ここに至るまでには爺さん最強時代やGPショック、シュツ弱体とか色んな歴史があったんやで(適当) - 名無しさん 2017-02-22 05 26 37 マシ弱体もいつの間にか、こそっとな。 - 名無しさん 2017-04-10 13 07 42 ラケバケツ✖2、マシバケツ✖2、水ザク。これなら350は敵無しに思えてきた。(慢心) - 名無しさん 2017-02-21 10 32 37 コンボで、ラケバズ装備なら バズ下⇒バズ下 ってできる? - 名無しさん 2017-02-19 12 44 04 やろうと思えばCTが長いザクバズでもバズ下バズ下出来るしラケバズでも問題ないはず。 - 名無しさん 2017-02-19 22 30 06 ラケなら余裕です。ザクバズは無理じゃないの?いける? - 名無しさん 2017-02-20 18 21 06 持続当て、だったっけか。あれで初めの下格が入ればザクバズでも可能だったはず - 名無しさん 2017-02-21 11 21 58 最初のザクバズのよろけの復帰ギリギリで下格当てると次のザクバズと下格が間に合うよ。上の緑枝さんが言う持続当てでもいける。 - 名無しさん 2017-02-22 11 46 23 COST300部屋でラケーテン・バズ持ったバケツが増殖中だねー。ラケーテン・バズのLV6が追加されて完全体になったバケツがいずれ猛威を振るうだろう… - 名無しさん 2017-02-19 03 34 58 おっそうだな(共感) - 名無しさん 2017-02-20 01 41 33 350用にレベル8は再開発してたけど、レベル6もまた再開発するのは苦痛なのが問題。☆1に戻して(報酬でたまに増えるし)設計図増加量も増やして欲しい。 - 名無しさん 2017-02-20 07 59 44 ラケの登場で盛り上がっているようだが、私のバケツはグレマシ脚折りマンだ。悪いな。 - 名無しさん 2017-02-15 12 59 01 寒ジム「バリバリ(同感)」 - 名無しさん 2017-02-21 00 48 28 ラケで火力強くなったけど、肉カスパから抜け出せない… - 名無しさん 2017-02-13 10 48 13 いいんでない?火力盛バケツってろくな結果にならないのばかり見かけるせいで、装甲モリモリマッチョマンの変態バケツの方が安心できる… - 名無しさん 2017-02-13 15 04 51 ラケ持ったら火力でしょ。ラケ実装で急に乗る人増えたから練習中の人が多いのよ - 古参兵 2017-02-16 02 27 24 火力に皆さん目を奪われてる様だけど、最大の恩恵はCTじゃない?乱戦や最前線での戦闘中にバズ下の後ほぼシームレスにバズ下出来るし。バズ下の後カット防止に緊急回避かまして、普段なら狩られるところを更にもう1人寝かせられる。擬似的に2枚とれるのはかなりデカイと思う。 - 名無しさん 2017-02-16 15 28 29 ラケバズの最大の強みはバズ下の動きをしていく中で火力を出せることだから、耐久をおろそかにしてそもそものバズ下の頻度が下がったら元も子もないと思う。 - 名無しさん 2017-02-19 06 48 01 まず基本的は事を言うけど、例え火力機体であっても与ダメ・被ダメの視点で考えると、火力カスパより装甲重視(HPじゃなく)のカスパの方がダメージ効率は高い。例外で火力カスパの方が効率良くなるのは一方的に攻撃をし続けれる状況、例えば「射程距離が長く機動力がある」や「ステルスや偽装で攻撃を受けづらい」「味方の介護があつい」など。接近戦を強いられてスキルもあまり良くないザクBで火力を盛ってもダメ効率が悪いのは明白ですしょう。 - 名無しさん 2017-02-19 08 32 24 コスト戦で相手にやけに火力がエグイ奴がいると思ったらこの機体新しい兵装が出てたのね。コスト戦用にこの機体フルハンとフル再開発して持ってて乗ってなかったけどちょっと乗ってみたくなった。強いかな? - 名無しさん 2017-02-09 22 01 54 ラケとの相性は、一番良いんじゃないかなと思わせるぐらい、相性が良いよ - 名無しさん 2017-02-09 23 02 25 コスパ異常なので上もいけるくらい - 名無しさん 2017-02-11 21 24 59 ラケ何回か使ってみたけど、射程が短くてイライラしたからザクバズに戻します。今までカバーできてた距離がカバーできなくなったのは地味につらい。火力は出ないが、泥のようによろけ生産してくれるわ。 - 名無しさん 2017-02-07 04 17 23 ラケの実装で300以下の格闘機オワタ - 名無しさん 2017-02-01 20 34 26 ラケバズ持ったザクBが与ダメ、アシを持っていくことが増えた。ザクBが完全復帰する日も近いね。 - 名無しさん 2017-01-28 14 42 53 コスト部屋でね。無制限は分かんないけど(´・ω・`) - 名無しさん 2017-01-28 14 52 23 当たり前でしょ 普通分かるわ - 通りすがり 2017-01-31 21 50 45 そのせいか!最近350部屋建てるとザクバズ持ちのバケツがよくやってくるのは・・・ - 名無しさん 2017-01-31 22 58 25 ザクバズじゃなくてラケテンでしょ? - 名無しさん 2017-02-02 03 56 31 いや、ラケバズかついで活躍してる人を見て勘違いしてザクバズかついできてるんだと思う - 名無しさん 2017-02-02 04 05 06 逆に考えるんだ。ザクバズ持ったBは350部屋に元から存在していたんだ。つまり、増えたのはザクバズBではなく、ラケB。強い新機体が新規参戦したと考えればいい。 - 名無しさん 2017-02-06 06 42 53 ザクバズ持ったバケツが入ってくると萎える。もう、ザクバズの居場所ないだろ。そいつら、結果出せずに戦闘後すぐに部屋抜ける奴ばっかだし。 - 名無しさん 2017-02-22 09 02 32 ラケバズはこいつの射補の高さも合わさっって相性ばっちりだね。射程と弾数が気になるけど、低威力のザクバズよりは遥かにマシだろう - 名無しさん 2016-12-11 11 04 43 ラケバズLv4担いで無制限で出たけど、ダメージ入るしCT、切替えが短いので敵のコンボをカットしやすくて良いですよ。 - 名無しさん 2017-01-15 17 08 24 機体自由無制限にこの子出す人多いけど、結構スコア献上してたり一回のよろけから即溶けするの多いけどBR耐性積めないんだよね? - 名無しさん 2017-01-15 17 15 14 無制限とか、自由部屋以外マジでやめてくれな?カットするだけなら他にも良い機体がクソほどいるから - 名無しさん 2017-01-23 03 47 43 将官無制限では無い可能性 - 名無しさん 2017-01-23 13 33 25 その人のスキル次第だけど、カンストの中で4桁アシトップ普通に取れる機体になったよ。CTの早さが何よりデカい。 - 通りがかり 2017-02-13 18 08 29 接近戦が多いから射程はあまり気にならないけど,弾数の少なさで攻め込まれるケースが激増した!固めなら手っ取り早く処理出来るから問題ないと思うけど… - 名無しさん 2017-01-15 18 58 35 350部屋では環八のバルカン威力が上がって汎用戦苦戦してたけど、ようやくダメで渡り合えるようになった - 名無しさん 2017-01-15 20 42 12 ラケバズ Lv4持てばシュツ7発撃てるようなもんだし、ロダ積みすればもっと火力も出るし、ほんとラケバズ実装して強くなったわ - 名無しさん 2017-01-16 19 28 41 昔の使いやすかったザクBが帰ってきた感じで楽しい。 - 名無しさん 2017-01-22 09 14 14 ラケバズ、装弾数と射程に難があるけど、現状実装されているレベルまででザクバズと選択式になる可能性ってあるかな? 切り替えが0.5秒も早くCTも僅かに短く、威力はザクバズ最高レベルと比較しても500以上高い、ザクBは射撃型でSFを持ちロダ積みするので弾持ちも多少はごまかしが効く。 瞬間火力型としてはザクバズ持ちよりも優れると予想される一方で、バズを弾切れ前提で撃ちまくる運用になりそうなので間違いなく弾切れが加速してしまうのが難点と思われる。 現状の開放前ラケバズを持って運用することは可能だろうか? - 名無しさん 2016-12-09 19 35 02 ロダ積みする前提なら、開戦の一発目をシュツにすればラケバズ5発撃つ間にシュツがまた必ず撃てるようになる。問題ない。 - 名無しさん 2016-12-11 23 26 00 ラケ3ga - 名無しさん 2016-12-12 23 54 03 誤送信失礼、ラケ3が完成したのでコスト300でロダ積みでやってみたけどかなりイケる気がした。火力がかなり上がるし弾数の問題もリロがかなり早いので先ゲルとか乗ってた人なら不自由さはあまり感じないんじゃないかと。余裕があるときにラケ下ラケ下のコンボすると今までのバケツでは出せなかった火力が出て気持ちいい - 名無しさん 2016-12-12 23 58 00 おそらくラケバズはLv5までしか解放されないんじゃないかな。それ以上は強すぎてバランス崩壊する。Lv5てもちとヤバいけど。 - 名無しさん 2017-02-15 08 47 44 いつになるかわからんけど高レベルラケ来たら300でかなり強くなりそう。 - 名無しさん 2016-12-06 15 47 56 これでやっとゲムと並んだかな - 名無しさん 2016-12-06 22 31 42 300山岳・要塞での最強壁汎用はこいつできまりやな。 - 名無しさん 2017-01-26 08 28 10 ラケーテンきたーーーー! - 名無しさん 2016-12-05 16 44 02 ラケーテンバズ持てるようになった!これはチャンスがあるかも - 名無しさん 2016-12-05 15 06 06 コスト帯で返り咲けるかもしれん、この威力かつシュツ持ちなら良いダメソになれると思う - 名無しさん 2016-12-06 15 05 20 ラテリロ13秒らしいからロダ2積みが捗るな! - 名無しさん 2016-12-06 18 37 14 連撃ぐらいつけてもいいのよ - 名無しさん 2016-09-26 17 21 44 最近300でこいつ使うのにハマっちゃった。やっぱりシュツ下した後次の敵にバズ下をすぐ入れられるのは快適。lv8がまだできてないから350は分からないけど、300でもうちょっと使う人がいてもいいと思うな。コストを下げるのではなくもうちょっと強化(ほんの少しでいい)欲しいなってゆうのはあるけどね。 - 少将4 2016-09-08 00 17 35 バズ格としては弱い一振りしか出来ず他の機体にしておくことを薦める、マシとしては連射が下げられるという自体に驚きしかない。前より弱くなっているのだからコストを下げるという要望は正しいはず。 - 名無しさん 2016-09-26 02 21 56 連射下げられたんじゃなくてちゃんと計測したら280発/毎分だったのではないの? - 名無しさん 2016-09-26 18 49 14 指切りしても前より遅くなってると感じる、実際寒冷に2倍あっても撃ち負ける - 名無しさん 2017-02-07 13 30 40 敵をこかした後の追撃での火力不足は否めないけど、hp1000上がったししばらく強化はないと思うな。運営としてはやっぱり射撃ヨロケ二つ持ちは評価高いんだと思うよ、シュツ→バズ→格闘で敵を拘束できるかつ緊急回避持ち、ある程度は堅くできるとかっていう長所というか特性は一応あるから。 - 名無しさん 2016-09-27 21 52 32 こいつとカモフが同コストっておかしい コストダウンかシュツの強化来ないかね - 名無しさん 2016-08-27 09 07 09 NewMSボーナスLv7は4200でLv8は4650です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-08-04 00 01 04 今日のポイント解放は、この子かな? - 名無しさん 2016-06-30 12 46 32 だいぶ前に開放されてるんだよなぁ - 名無しさん 2016-07-02 06 56 35 寒マシと撃ちあうと火力負けで先に昇天する、MMP-GNは部位破壊2倍付きと言っても連射下げすぎ、グレ1発なのに威力が低いし - 名無しさん 2016-06-25 23 08 14 運営こいつのこと覚えているんかな - 名無しさん 2016-06-23 08 06 24 強化ワンチャン...ワンチャン... - 名無しさん 2016-06-21 22 01 46 格闘連撃ぐらいは来て欲しいね - 名無しさん 2016-06-22 09 31 41 (´・ω・`) - きぬし 2016-06-22 20 59 11 死にっぱなしジャーマン - 名無しさん 2016-06-22 21 18 44 こいつのグレ付きMMPに課金して後悔した人いる? - 名無しさん 2016-06-17 02 26 49 ゲルmにも使えるし後悔はしてないかな - 名無しさん 2016-06-22 09 29 24 低階級だと手数も火力もそこそこあるからタチ悪いんだよなぁこいつ… - 名無しさん 2016-05-14 00 56 29 ザク重に似てるな - 名無しさん 2016-05-17 10 08 29 シュツの切替2.8秒、マシンガンのグレ切替2秒で弾数2発、発射間隔5秒にしてくれれば使えないかな?回避無しにグレシュツグレ入っちゃうけど良いよね - 名無しさん 2016-05-13 22 06 45 F2との性能差流石にあり過ぎだろう・・・ - 名無しさん 2016-04-29 04 30 21 と思うじゃん? - 名無しさん 2016-05-11 11 57 49 Lv8になってもスキル強化あっても良いと思うのは私だけかな? - 名無しさん 2016-04-09 11 31 55 格闘連撃ぐらい増えてもいいよね - 名無しさん 2016-04-10 09 37 12 ジャイバズも持ちたい - 名無しさん 2016-04-14 05 00 40 寒と比べると随分差がついたな、mmpgnで部位破壊狙いで戦えばそれでも強いけど、差は縮めてほしいものだ - 名無しさん 2016-04-20 09 58 38 確かに、DPS低くてグレシュツ切替え遅くて連撃もないからなぁ。寒ジムと違って「普通にバズも持てる」点とかが加味されちゃってるんだろうけど、コイツがマシ持って戦闘してる最中に「実は俺バズも持てるんだぜ。今回持ってきてないけど」なんてのは何のメリットでもないからな・・・。 - 名無しさん 2016-04-20 10 29 03 ガッシャとかキャバで色々バランス崩れてきているしそろそろシュツ戻してもいいんじゃないですかね - 名無しさん 2016-03-20 08 47 56 こいつの輝けていたSF全盛期から3年は経つのか... - 名無しさん 2016-03-16 00 22 43 2年半でしたね、申し訳ない - 木主 2016-03-16 00 24 27 最近思ったんだけどこいつの下格ってドワッジみたいに補正かかってる? - 名無しさん 2016-03-02 10 43 05 言われてみたら連撃補正の割合無いね。補正値も斧の威力も元々低いからダメージソースとしては考えてなかったんだけども、気になるね。 - 名無しさん 2016-03-10 15 22 52 ドワッジにかかってるのは連撃補正であって、下格はちゃんと120%だよ。 こいつは連撃ないし - 名無しさん 2016-03-10 15 24 48 現状ジオニックシュツルムでいいけど切り替え時間ぐらいはやくしてくれ - 名無しさん 2016-02-28 02 37 22 最近ザクB乗りが増えてきた気がする。嬉しいですねぇ - 名無しさん 2016-02-26 23 55 21 設定上高機動ザクより強いはずなのに・・・(´・ω・)カワイソス - 名無しさん 2016-02-25 16 36 51 こいつのシュツ威力ドム重くらいあってもいいんじゃない - 名無しさん 2016-02-14 22 30 12 将官部屋(期待自由だけど敵味方共に割とガチ目編成)山岳でザクB乗ってた人居たけどゲルキャ出し抜いてアシスト1000オーバーの人いて、周りよく見てる人だったなぁ。ゲルキャへの敵格闘攻撃をカット&カウンターしてたり、バズで怯みとった後格闘に繋げずゲルキャに射線開けてたりしてたよ。編成の良し悪しもあるけど乗り手だけであんな違うとはねぇ・・・・。 - 名無しさん 2016-02-12 22 22 48 ケンプのシュツが欲しいです;; - 名無しさん 2016-02-09 19 14 11 散々な言われようだが対格フレ盛りの壁汎用として使うと今でも優秀な機体だ。中佐以降なら350で使える。 - 名無しさん 2016-02-07 05 26 35 350なら耐格フレ盛りより脚部1耐弾72耐格64新フレ2強フレ432で再開発は体力リス射格補正が個人的にオススメです^^ - 名無しさん 2016-02-08 09 56 38 こっちのシュツは切り替え2秒とかにしてもいいと思うんだよ~、下位互換はねぇだろ下位互換はよ~ - 名無しさん 2016-02-02 18 08 21 シュツって発射モーション中に攻撃食らうと発射キャンセルされるのね イラッとくるわ - 名無しさん 2016-01-27 14 52 18 分かるわ 切り替えの時とかもね - 名無しさん 2016-01-30 20 45 21 無料開放…これでザクBも日の目を…見ないか… - 名無しさん 2016-01-14 21 19 56 この器用貧乏。 - 名無しさん 2016-01-11 15 04 57 器用貧乏ってのはその器用さをちゃんとした方向へ活かせない本人の性格のことを指すんやで? - 名無しさん 2016-01-30 20 57 23 なお現在では木の使い方でもあってる模様 - 名無しさん 2016-02-07 05 58 33 350部屋で味方汎用がホバー機じゃない時用に8をハンガーして尉官以来くっそ久しぶりに乗ったが素直で扱いやすく、さすがザクだなって思った。ゲルググよりバズ弾数と被弾率とサブ射撃で勝ってるからゲルググ出すならこっちのがいいね。バズ→下格→シュツでまあまあの火力はあるし。 - 名無しさん 2016-01-10 22 34 01 それな!ポイントでもらったけど普通に使いやすくいい機体だったのに、他のとか美妙とか意見あるから不思議だ。 - 名無しさん 2016-01-14 12 04 42 ジオン弱体化の最たる被害機体、そして象徴だな。今さらですが。 - 名無しさん 2016-01-09 16 42 49 無料開放されたし低レベル部屋はこいつで荒れるだろうなぁ - 名無しさん 2016-01-09 14 23 34 ガンダム軍団対ザクB 改軍団で戦うと面白いよ - 名無しさん 2016-01-07 20 10 52 連邦がな - 名無しさん 2016-01-07 22 18 45 ザク軍団で勝てましたよ - 名無しさん 2016-01-07 22 32 28 全機マシ装備DBL積みだと連邦に勝ち目ないね - 名無しさん 2016-01-07 23 50 07 全機フルアーマーとか並べときゃ勝てるわな - 名無しさん 2016-01-09 10 47 10 マシンガン部屋なら輝ける。 - 名無しさん 2016-01-03 15 46 17 野良こいつのカスパひどすぎんだけど - 名無しさん 2015-12-31 17 08 07 お詫び解放され、公式画像にすら出させてもらえなかった哀しい機体… - 名無しさん 2015-12-24 13 25 59 そして無料解放のトドメである...... - 名無しさん 2016-01-07 18 36 14 まじで産廃だから趣味機体に乗らせてもらってるって自覚して出撃するなら許してやるけど、負けたらちゃんと申し訳ない連呼しとけよ - 名無しさん 2015-12-16 02 19 52 そんなの求めるくらいなら始めから蹴ればいいじゃん^^; - 名無しさん 2015-12-16 15 07 10 YA☆DA☆ - 名無しさん 2015-12-22 07 40 26 まじで失礼だから愚痴板行け確定なのに機体板に書いてるって自覚してるなら許してやるけど、この機体好きな人がブチ切れたらちゃんと申し訳ない連呼しとけよ - 名無しさん 2015-12-22 10 54 44 コスト戦でも産廃扱いとは・・・。まぁドムでいいや、てなるから仕方ないね - 名無しさん 2015-12-12 16 49 37 300部屋なら何とか。耐弾7耐衝64残りフレームでそこそこ硬くスピードはザクS以上、シツ→下を基本にすれば最低限火力維持でき、格闘機等へのシュツ→バズ拘束は有効。 - 名無しさん 2015-12-19 03 45 00 ドム重でいいじゃん - 名無しさん 2015-12-27 09 05 45 素ドムドム重の安定感には敵わんのよね結局。コイツから素ドムに乗り換えてあまりの差に愕然としたわ - 名無しさん 2015-12-27 10 26 05 「300」だとドム重はlv4 - 名無しさん 2016-01-11 21 42 39 やっぱケンプとかドムとかのシュツルム欲しいなぁそしたらかなりいい機体になるかもなぁ - 名無しさん 2015-12-08 18 03 21 射補10ぐらい上げてもらっても意味無いかな・・・やっぱりシュツの威力かな - 名無しさん 2015-12-09 04 04 35 ジオニック社の機体はジオニック社の武器をだな・・・ とりあえず基本性能がほしいです - 名無しさん 2015-12-11 15 30 00 威力はコストとスペック相応だと思う、ただ切替時間を以前ほどの時間にしろとは言わないが、高火力SF同様に下格からギリギリつながる位まで短縮して欲しいとつくづく感じる。 - 名無しさん 2015-12-25 02 42 19 ? 勘違いなら申し訳ないけど下格→シュツルムの話なら繋がるじゃろ? - 名無しさん 2015-12-26 17 13 08 ドム蟹タンク全盛期の中金魚のフンなりに仕事できた時代が懐かしい。良い機体だと思うしこいつの完全上位互換機が欲しいなぁ - 名無しさん 2015-12-06 02 19 55 NewMSボーナスLv7は4200でした。編集お願いします。 - 名無しさん 2015-12-05 16 53 14 火力を…ください。シュツルムの製造会社変えて…切り替え時間短くして…後生だから - 名無しさん 2015-12-04 21 33 24 バズ→下格→バズ→N格が出来るようになって来てから火力不足が少しマシになってきたw シュツルムを下格の追撃に使わずバズ→N格にするのと生当てシュツルム→下格を心掛けるとかなりアシストが増えたわww - 名無しさん 2015-12-03 13 54 34 この子のシュツって最速切替でも下格の追撃に間に合わなかった様な。 - 名無しさん 2015-12-12 15 44 35 スラ吹く前に切り替えすれば入るよ - 名無しさん 2015-12-24 14 52 00 機体とあまり関係の無いコメントを削除 F2に食われてるからwF2なめんなよ、高い火力に手数、なにより緊急回避2持ちだし、連合使用はバレにくい最強の汎用機だからな - 名無しさん 2015-11-22 12 41 49 急になめんなよとか言われても・・・。 - 名無しさん 2015-11-22 13 12 00 でも連邦使用は仲間からめっちゃ攻撃受けるのよねw - 名無しさん 2015-11-26 23 15 12 レベル5のF2なんて柔らか過ぎるやん・・・。確かに火力はそこそこあるけど、まだF2はレベルが足りてないやろ。 - 名無しさん 2015-11-27 10 24 21 悪いな。君のF2ペロペロしてたのうちの整備兵だわ。 - 名無しさん 2015-11-30 19 53 16 連合使用って連邦軍仕様の事言ってるんだよね?確かにF2の上位来たらこいつ使う必要はあんま無さそうね - 名無しさん 2015-12-08 19 36 32 低階級なんですが乗ってる奴の5割がマシ装備でマシしか撃たない地雷。汎用機だとデザク、ゲム、ヅダの次に信用出来ない機体。 - 名無しさん 2015-11-19 10 44 45 デザクとかゲムとかバケツは支援機感覚で乗られると本当に悲惨なことになるよなあ。汎用の動きでこの特殊兵装を構えられるからこそ強いのに、支援の動きだと火力は劣化支援機、機動や汎用性が劣化汎用機になって何の意味もない - 名無しさん 2015-11-19 11 08 54 サブ垢作った低階級のころ、コイツ使うならMMP装備の方が面白いくらい強かった記憶がある。 脚壊して放置したりとドSなことしてた。 汎用の基本が出来てるなら低階級じゃ十分強いと思うけど… - 名無しさん 2015-11-22 15 52 18 マシ装備で凄いスコアだす初心者狩りサブ垢もいますが、それを真似たガチ等兵、軍曹の地雷率がヤバイ。これ乗られるくらいなら、バズ下しか出来ない陸ザクのほうがまだ信用出来る。 - 名無しさん 2015-11-22 23 08 24 せめて何も出来ないなら大人しくザクSにでも乗って、どうぞ。って感じだわ。 - 名無しさん 2015-11-25 00 00 44 こいつは低階級の人らがいずれ乗るであろうケンプのシュツ生当て練習機にしよう。追撃の練習もできる。そうだそれがいい。カモフ?知らない子ですね。 - 名無しさん 2015-11-12 03 08 05 こいつL8をフルハンしょうと思ったけど辞めよう。 - 名無しさん 2015-11-10 09 04 24 コスト部屋では汎用なりの活躍はてきるからまあいんじゃね - 名無しさん 2015-11-07 10 05 22 硬くなるか、射補上げてマシバズ両方の恩恵を受けるかして貰えないだろうか - 名無しさん 2015-11-06 21 11 55 同じコスト350のあの子にも、あの子にも、あの子にも、全て負けてる。もうやだ - 名無しさん 2015-11-06 17 58 42 上方修正後 、何回か乗ってみたが パッとしないねえ シュツもただのオマケ兵装だし バズ下に徹するんなら高ザクでいいわ - 名無しさん 2015-11-05 18 02 24 あんなにF2に食われると言われてたてけど仲良く産廃みたいでよかったね(にっこり) - 名無しさん 2015-11-03 17 41 31 糞みたいな切替・威力のシュツ、連撃もない低火力格闘。乗っているのは無知か一部マニアor変態くらい。そろそろ本腰いれて強化して、どうぞ。 - 名無しさん 2015-11-05 11 02 38 俺はHENTAIだったのか…… - 名無しさん 2015-11-18 16 49 12 いや、F2は産廃ではないでしょ。ネタだろうけど。 - 名無しさん 2015-11-09 00 23 26 F2はLv6くれば普通のMS。ネタではないかな。 - 名無しさん 2015-11-10 18 47 57 勘違いしやすいコメにした俺が悪いけど、ネタはF2がではなく木主のコメがって意味ね。 - 名無しさん 2015-11-12 07 31 19 F2はむしろ強機体だな。LVがまだ低いだけ。 - 名無しさん 2015-11-29 16 52 25 よろしい。ならばホバー化だ。 - 名無しさん 2015-11-02 13 06 54 ホントにシュツルムの性能は直すつもり無いのね… - 名無しさん 2015-10-30 14 32 13 俺は(機体自由のコスト部屋で)乗り続けるぞ…!最多搭乗だし一番馴染むのはやっぱこいつだ。頼もしい、嫌らしいのイメージを植え付けてやる!(なおPSは伴っていないもよう) - 名無しさん 2015-10-30 08 22 15 デザクがおかしいだけ… - 名無しさん 2015-10-29 16 52 14 シュツ→バズ→下→バズ→N 入るんでコンボ一覧に追加して欲しいです - 名無しさん 2015-10-29 09 37 35 バランサーとクイブを高機動システムに統合して観測情報連結と高性能レーダーを付ければ需要はあるのではないだろうか。 - 名無しさん 2015-10-26 14 56 03 ドイツっぽい頭はアンテナの役割をしてるそうですね・・・(本当かよ!?) - 名無しさん 2015-10-26 15 46 08 角ありのザク改、本編でも出てきてるのに・・・ほとんどのゲームから抹消されてて悲しい・・・ - 名無しさん 2015-10-27 11 57 23 正直 このドイツ頭嫌いなんだよね ザク改頭と替えて欲しい 性能調整なんていいからさあ - 名無しさん 2015-10-30 12 02 18 じゃあザク改乗ればいいんじゃないですかね - 名無しさん 2015-10-30 16 17 03 そうでなくともザク改に乗った方がいいのは確かだなw - 名無しさん 2015-10-30 16 52 24 今のザク改回避ないから好きになれん 回避あったらそれ一択なんやけど - 名無しさん 2015-11-05 18 11 58 枝主はギラ・ドーガもギラ・ズールも嫌いとみえた - 名無しさん 2015-11-01 23 18 41 たしかにそれくらいの変化はほしいな。一番いいのは素直にSFの性能見直しだけど。 - 名無しさん 2015-10-27 19 04 32 でも、確かに実際ブリッツヘルムはアンテナらしいから、①緊急回避ある ②バズシュツ高バラの基本性能 ③情報連結とかも出来ていっそアンチステルスも出来る とか廉価アクト、超汎用的な汎用にしてほしい - 名無しさん 2015-10-30 20 23 32 ブリッツじゃなくてフリッツな - 名無しさん 2015-10-31 02 53 21 アンチはデザクいるから連結辺りが落とし所。支援の代わりになれば嫌われ者のマシGNも多少だしやすくなるんじゃね? - 名無しさん 2015-11-07 12 02 53 最近同コストの陸ガンやジム頭と比べたらこいつも悪くない気がしてきた。火力も耐久力もそれなりだし。ドム系は見ない事にする。 - 名無しさん 2015-10-26 14 32 39 陸ガンやジム頭の方がよくね?閃光の存在はでかい - 名無しさん 2015-10-27 21 14 39 シュツルムもなかなか… - 名無しさん 2015-10-28 06 59 19 当てやすさが閃光の方が段違いに上だし、回転も速い。盾と格闘のリーチ&モーション&火力、機体のステータスを考えると、陸ガンが断然上だと思うけどな。 - 名無しさん 2015-11-29 16 58 10 閃光の方が確かに使いやすいけど、ダメージが無いから、一長一短だと思いました。あとクイブが地味に嬉しい。 - 名無しさん 2015-10-28 17 11 19 バズ→シュツ→バズ繋がらんと一生出番ないわこいつ。デザクの方がよっぽど役立つ。 - 名無しさん 2015-10-25 02 51 10 あの頃のシュツ、あるいはGNマシ装備前提の性能だからねぇ・・・。仕方ないね。コスト幅見直しくらいはして欲しいけど。 - 名無しさん 2015-10-25 03 20 32 ドムシュツにしてくれねーかな 火力うんこすぎる - 名無しさん 2015-10-24 20 44 24 350部屋で出す為にフルハン中にデザクが・・またまた出番が無いじゃん - 名無しさん 2015-10-20 21 54 37 シュツの威力か回転率かあげてほしかったなあ どうせなら 格闘威力アップだと没個性なかんじなんやけど まあ前よりマシになったことは確かだ - 名無しさん 2015-10-19 12 04 45 斧とかよりも射撃強化して欲しかったなぁ(・ω・`) - 名無しさん 2015-10-16 08 55 11 微妙なポジションの機体の短所を補強したところで微妙なのは変わらないよね・・・ どっち道なら長所を伸ばしてほしい。 せめてMMP持ちがやばいんじゃないかと勘違いさせてくれるような補強を・・・w グレの持ち替え早くするくらいならゲルM共々いい塩梅だと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2015-10-18 14 10 40 まぁ運営としてはあえて同でも良い強化にしてるからね。 - 名無しさん 2015-10-27 21 16 12 Lv7NewMSボーナス4200です。記載願います。 - 名無しさん 2015-10-15 21 57 29 アプデきたのにこの静けさよ…… - 名無しさん 2015-10-15 16 42 57 斧の威力が200も上がったのは良いと思うけど、他の機体がスロット増えたり弾数増えたりしてるからなぁ・・・アブソ3ってなんじゃい - 名無しさん 2015-10-15 21 07 21 ジムコマ「スロ上がるより格闘威力200とアブソ3の方が嬉しかったかな・・・」 - 名無しさん 2015-10-15 23 59 20 ジムコマさんは連撃補正50%にしても良かった。 - 名無しさん 2015-10-16 12 37 32 そりゃジムコマは格闘連撃あって、火力も高いからだろ - 名無しさん 2015-10-20 20 01 57 SFを元に戻せば…いや、運営がそんな事をしないのは分かっているさ…… - 名無しさん 2015-10-15 15 51 45 いや戻してくれないと詐欺だから。例のSF修正きてから課金しますか言われてする?スピードやら斧やらでごまかしてるけどそこじゃないんだよなぁ~。 - 名無しさん 2015-10-16 02 50 45 ホーク威力上昇はありがたいが…。アブソ3って…違う違うそうじゃない、このままじゃ辛い…。 - 名無しさん 2015-10-15 15 08 44 Lv8の斧の威力は少なくとも1800にはなった、しかし同コストのドム重のポッキーは2350あった。斧と棒でどうしてここまでの差がでるのか・・・、連撃ぷりーず - 名無しさん 2015-10-15 15 07 22 流石にドムのポッキーと比べたらダメだろ。ドム系はホバー デブだから許されてるのであって細身で足回りもそこそこのコイツが斧2350とかなったらヤバいよ - 名無しさん 2015-10-18 15 00 46 ところが細身&ホバーの装甲強化型ジム はLV4で2250もあるというね。。デブにメリットなし - 名無しさん 2015-10-20 21 14 27 装甲強化型ジムにはスプレッドが無いからその代わりにサベ威力が高いんでしょ - 名無しさん 2015-10-21 23 34 34 けどそれだけであのステータスに盾まで付いて、武器の切り替えも早く、スラスピも超早いってのはね。さらにハイバズ持てるからその点でも使い勝手良いって言うね。 - 名無しさん 2015-10-27 21 20 04 装甲ジムと比べるならいくらでも引き算の対象はあるだろ。兵装だけを例にあげるなら同じホバー機で装甲ジムにはSBやSFがない。細身のメリットはあるが使える手数がバズ、サベ、タックルなのはホバー機としてデメリット抱えてるとも言える。 - 名無しさん 2015-10-22 21 26 11 コスト他はそのままで、機体課金LvからはクイロL3あたりを、コイツ特有のスキルにしたら面白いだろうに┈ - 名無しさん 2015-10-15 14 54 40 アブソLvが3になっていますね┈。あと斧の威力が+200だそうな┈ - 名無しさん 2015-10-15 14 41 14 ついにヒートホークの威力が上がったぞ 要望続けて良かった - 名無しさん 2015-10-15 14 33 41 このまま静かに眠らせてあげてください。 - 名無しさん 2015-10-14 18 52 55 おいお前ら、こいつは本当にビータイプなのか?もしかしたらベータイプかもしれないぞ。 - 名無しさん 2015-10-12 11 16 31 ドイツ語だとベー って読むのかな ジオンとかジークもドイツ語なんよねえ ならベーかもな - 名無しさん 2015-10-19 12 13 39 これでもコスト部屋導入して暫くまでは、万能機やったんやがなぁ…見るだけで安心できる機体でもあったなのに味方からしたら…時代は変わりゆくものやな… - 名無しさん 2015-10-03 17 35 50 BZからシュツが繋がる時は恐ろしかったけど,今は全く怖くないもん! - 名無しさん 2015-10-03 17 39 21 どのコストで出ても、それなら〜の方が良かったような・・・って結果になる事多いよね - 名無しさん 2015-10-05 02 07 24 むしろ無制限で出せてたころが懐かしいな。デブ以外でバズシュツできる貴重なMSで、トロや重が苦手な軍事基地でもコンスタントによろけ継続とダメージ両立していた。 - 名無しさん 2015-10-08 21 57 10 バズ斧とバズシュツをを使い分けて支援相手の牽制も行けたし、味方支援の援護も得意だった。凸編成に混ぜても支援と組んでも機能する良い機体だった。火力は無かったけど。足なんか185で十分、シュツのリロも30で不満無かった。それをあの最悪の下方修正で何のメリットも無い機体にされた。課金解放後にここまで酷い扱いされたのは本機だけ - 名無しさん 2015-10-15 23 52 43 ジオンのEz8って感じだよなコレ - 名無しさん 2015-10-03 13 28 04 スロットも豊富で発射間隔、回転率のいいバズと副兵装でSFがあるから全然ちがうよ。失礼な! - 名無しさん 2015-10-03 13 39 56 いくらなんでもそれは言いすぎだww - 名無しさん 2015-10-05 06 08 01 N横すらできないMSをEz8様と比べるなんて失礼だぞ! - 名無しさん 2015-10-08 21 55 12 これのLv8を出すならドム重でいいだろってのがなぁ。細身以外のメリットがない - 名無しさん 2015-10-01 13 03 09 もうちょっとした強化程度じゃ使われないだろう・・・いっそホバーにしよう - 名無しさん 2015-09-30 20 34 14 350でトップダメとれた! - 名無しさん 2015-09-29 18 35 44 コスト上げてテコ入れキボンヌ - 名無しさん 2015-09-28 21 11 53 同コス帯マシ汎用の寒ジムと比べると、武装性能は寒ジムが上だが、一度グレ撃ちきったら15秒は射撃でよろけが取れないし回避もないから生存力は劣る。対してBタイプは武装性能は低いし切り替えも遅いが、回避あるしよろけ取れる武器が2つあるおかげでよろけ取れない時間が短くなり、生存力は高い。一長一短な気がするが、所属軍の戦法が合うのはやっぱり寒ジムなんだよなー。 - 名無しさん 2015-09-25 11 09 51 350部屋であえてこれを使えば油断ならない玄人のオーラを放てるかもしれない - 名無しさん 2015-09-24 22 54 07 全盛期でも「火力はないけど拘束力が~」と言われていたのに相対的に火力を下げて拘束力すら奪っちまう運営は残酷だ - 名無しさん 2015-09-24 21 09 40 コスト上げていいからスラスピをもっとあげてほしいな、って、、、 - 名無しさん 2015-09-24 18 33 21 今回のグフ・装甲強化ジムの上位開放を見て、改めてこいつのLv8開放され方が不憫になってきた・・・一周回って変な笑いがこみ上げてくる - 名無しさん 2015-09-24 15 38 02 なんかこの子可哀想… - 名無しさん 2015-09-22 18 12 20 もうこいつはマシンガン持てることしか存在意義がないのか、、、? - 名無しさん 2015-09-21 19 19 38 ていうかこいつが実装されて機体兵装性能見たとき完全にGNマシ持たせるための機体だなと俺は思ったけどな(さすがに当初は実用レベルではなかったけど)。いつまでもバズにこだわって課金した機体自分で腐らせてりゃ世話ないわ。といっても汎マシを絶対に認めない輩が必ず湧く上に誰でもほいほい使いこなせるわけじゃないからここでGNマシ装備を広報しても意味ないのよね。切り替え時間がーとか劣化寒ジムだろとかいっちゃう奴もわかりやすく浅い。面倒だし自分で気づけるくらいじゃないと使いこなせるわけないから説明なんかしないが。 - 名無しさん 2015-09-21 22 13 43 長文君かな?w - 名無しさん 2015-09-22 15 42 58 こいつがグレマシも持てる前提で調整されてるのは同意だけど、それにしたってマシ持つことによる優位性はほとんどないよ。シュツも活かすにはマシ持ちにも関わらず200mライン以内まで詰め寄んなきゃいけないし、緊急回避はあっても連撃がなくて切り替えも遅いから100m圏内での咄嗟の反応限界がすこぶる悪い。あと寒ジムと違ってコスト300~350の同軍機体との足並みも微妙。このコスト帯はちゃんと支援機乗るか、全く支援機入れない格闘戦編成にするかの方が強いから中途半端。犬ジムと同じで、特殊兵装を持てることが数少ない存在意義だけどチームにとってその特殊兵装に存在意義はないよ - 名無しさん 2015-09-22 18 48 01 浅い。汎マシだからってこいつで詰め寄ることに問題を感じてる時点で乗ったことあるのか事態疑ってしまう。簡単にまとめるとこいつは基本グレとシュツフル回転で間にいかに無駄なくマシを挟み込むか、場合によっては中遠もいけますよ腐りませんよな機体。切り替えはプレイヤーがいかに予想外、咄嗟を減らすかで移動、回避等の様々な状況に交ぜて誤魔化せる。編成を考えるのはより良いことだけど、汎用力優秀だからなんとかなる。中途半端で終わるようなら自分を疑ったほうがいい。具体性が足りない分からないと思うならバズに合わせた大幅な強化はマシ装備が強くなりすぎるためにまずないから、素直に諦めればいいよ。 - 名無しさん 2015-09-22 19 54 43 言い方きついけど同意だなぁ - 名無しさん 2015-09-23 07 38 44 私的には火力面で無理そうなら火力じゃなくて寒ジム並みのスラスピとかはどうかな? - 名無しさん 2015-09-23 18 16 33 言ってることはわかるけど、1レスでそこまで喋るなら最初から解説してもよかったんじゃ - 名無しさん 2015-09-23 18 31 54 汎マシ関連の話はデリケートだからそう単純にはいかないんだよ。具体的な説明したら切りない上に説明が必要な人はそもそも考える力ないから結局使いこなせいから地雷増えるだけで不毛だし。 - 名無しさん 2015-09-23 19 09 35 マシ部屋なら出しているぞ、何気によろけ射撃兵装ふたつは大きい - 名無しさん 2015-09-23 00 44 43 登場時期があまりに早すぎたな…本来ならアクトに次ぐザクであるし ゲルググなんざ目じゃない性能なんだけど - 名無しさん 2015-09-21 18 37 45 300で乗ったら蹴られた・・・ 300ぐらい乗らせてくれよ。 - 名無しさん 2015-09-20 18 56 05 武器がそもそも選択肢無いんだし射撃寄り汎用機として射撃補正をもっとドバッと上げてやれば役に立てそうなのに。ヘイト低いけど手数多いバズ火力も悪く無いとかしないとよ…シュツ威力もそれなら中々だろうに…そもそも、バズシュツヒートホークで連撃無し本体機能もいたって普通って時点でなんもねえじゃねえか…せめてスロット数をザク改並に増やしてやれよと - 名無しさん 2015-09-20 15 30 31 ああ間違えた、ザク改じゃなくてザクとか旧ザクとかの低コスト汎用機並のスロットに、ね …素体射撃値があと50くらい上がらないと一考の価値も無いほど火力ないけど - 名無しさん 2015-09-20 15 33 54 クソ適当に計算した。装甲80の汎用に対して射補78だとザクバズ8、シュツが1673、2676。射補128だと2171、3743になる。実際のバランスとかどうでもいいからこの考察が実際どうかなんてどうでもし上げすぎと言われてもそりゃそうだが、どっちにしてもこうして火力アップするくらいしか活路ないんじゃねえのか?ザクの頂点なんだからさあ… - 名無しさん 2015-09-20 15 45 30 再開発含めて射補110・格補74もあれば対弾100相手にバズで1900シュツで3000、対格250相手に斧下格で1400…。アレだよね、コンボで6000位ダメ通らないとアシつかないよね?射補110位なら射撃には問題無いし素HP17000↑は確保出来るからバズで1900~2000ダメ確実だから問題は斧なんだよね。格プロ盛って格補74でも対格250相手に1400対格200でも斧威力そのまま位。つまり格プロ盛ってもバズ下バズで5200~5600位でアシまで届かないよね?味方のドム達が火力高いのもあって、こいつでアシ付ける前に敵爆散してしまうからなぁ。被弾でSFが消える仕様が無くなれば少なくともアシは稼ぎ易くなるのだけどね。 - 名無しさん 2015-09-20 17 33 14 同コストの素ゲルの場合、格プロ積んでれば格補110で対格250相手でもバズ下下で6100とワンコンボでアシ確定だもの。現状でアシ稼ぐとなるとバズNバズ下でアシ付けるか、射プロ盛り最前線半歩後ろ運用でアシ付けるか、火力は味方に任せて肉壁・足止め運用の三択だが。1は拘束で時間が取られ、カットの危険があり、味方の援護にも遅れる。2は味方負担が増えるし最前線運用するとリスクが高すぎる、デザク乗れってなる。3は撃破・アシが付かないからリザルトは下、相手との腕が対等だと素ゲル同様に寝かされて放置されて味方爆散一人生き残りリンチされるってのが目に見える。どうしても運用するならなら1がベターかな。 - 名無しさん 2015-09-20 18 05 21 時代に置いてかれた産廃 - 名無しさん 2015-09-20 13 02 43 課金した俺に謝れ!うっ・・・ - 名無しさん 2015-09-21 16 48 15 大尉から中佐まで跳んでるのがおかしい、この強さなら9レベルごとに次の機体出現してるはずだわ将官とか意味不明 - 名無しさん 2015-09-24 22 04 04 Lv8投入で350でも行けるぞ!ライバルのドム重に耐久火力速度手数全て負けてる気がするがな! - 名無しさん 2015-09-19 18 00 23 ドム重にはないヘイトを利用するんだ! - 名無しさん 2015-09-19 21 33 10 味方のヘイトが急上昇だ! - 名無しさん 2015-09-20 12 05 16 話が・・・違うっすよ・・・ - 名無しさん 2015-09-20 13 38 54 連撃付加、格闘補正-20、SF切り替え - 名無しさん 2015-09-19 12 29 32 2.25秒化、旋回+10、スラスピ+15、HP+500つてなったらたのしそう - 名無しさん 2015-09-19 12 30 53 マゼラ砲とか、いっそBSRや対艦持てたらジオン版WDになれて独自性が出ると思うんだ - 名無しさん 2015-09-19 16 00 53 なんかネトゲによくある「今回のお詫びとしてアイテム○○を配ります」みたいなノリでLv8開放されてて草。 - 名無しさん 2015-09-19 11 27 18 詫びバケツはよ!!! - 名無しさん 2015-09-19 12 34 25 気付けばバケツだけLV20・・・ - 名無しさん 2015-09-20 22 08 23 ひっそりと上位きたコイツが愛おしい - 名無しさん 2015-09-19 10 56 09 350で活躍できるかと思ったけど、汎用は素ドムとドム重だけでいいというね・・・。コスト部屋でも肩身が狭そう - 名無しさん 2015-09-19 10 12 33 なんかいきなりlv8が出てきて!?ってなったけどそういうことだったのねwwひどい扱いだなこの子ww - 名無しさん 2015-09-19 07 31 15 それなんも情報なかったよねw - 名無しさん 2015-09-19 10 09 56 LVじゃねーんだ。クソ南無わかってないな・・・ - 名無しさん 2015-09-19 01 51 05 うーんこのコメント - 名無しさん 2015-09-19 06 56 36 LV8 コスト350 12000 98 98 90 78 52 215 134 20/25/18 ☆1 3% 75100P 24秒 少将LV3 スキル変わらず SF2320 ホーク1595 - 名無しさん 2015-09-18 23 01 17 情報提供ありがとうございます、記載しました。 - ken3 2015-09-20 10 52 20 Lv8で連撃くらい付かないかな?コスト350じゃ役不足なんだよね。 - 名無しさん 2015-09-18 22 56 21 ごめん、力不足。 - 名無しさん 2015-09-18 22 58 20 そうだよねぇ・・連撃とSF全盛期に戻してくれるぐらいしなきゃどうしようもない・・・ - 名無しさん 2015-09-19 09 18 33 公式からほぼこの機体末梢したような扱いやな - 名無しさん 2015-09-18 20 59 28 性能以前の扱いの悪さに真顔 - 名無しさん 2015-09-18 21 30 20 部屋に侵入してきたら武装を確認・警戒されるMSナンバー1 - 名無しさん 2015-09-18 20 33 57 アタリだったときの「お前・・・あの頃の生き残りか」感好き - 名無しさん 2015-09-18 21 22 44 おめでとう!立ち絵も無しで開放されたぞ!(涙) - 名無しさん 2015-09-18 19 43 16 運営のこいつへの扱いがわかる対応だな・・・・ひどすぎる - 名無しさん 2015-09-18 19 59 26 実装当初のカンベーガンダムをなぶり頃しにしたのをまだ根に持ってるのかな? - 名無しさん 2015-09-19 17 47 10 クソワロタ。でもこれで350部屋に大手を振って出撃できるぜ - 名無しさん 2015-09-18 20 21 45 350部屋でアクトみたいにしぶとくヨロケ生産し続けられるな、おめでとうTT - 名無しさん 2015-09-18 22 03 33 ジオンF2型LV5の不具合の代わりにLV8が解放されたようだな - 名無しさん 2015-09-18 19 42 56 拡張性ぐらいしかないのか、、、 - 名無しさん 2015-09-18 16 18 37 結局拡張性も素ステに差がありすぎると意味ないからなあ・・・シュツなんとかならんかな - 名無しさん 2015-09-18 17 04 02 元々終わってたけど、ザクF2がお仕置きなしでレベル5出たからこいつ完全にトドメ刺されたな - 名無しさん 2015-09-17 19 44 27 こいつだけSF全盛期に戻してくれればワンチャンだが、このままでは劣化F2だものね。300気軽にしか居場所無いかな。 - 名無しさん 2015-09-17 22 25 55 回りからどんどん引き離されていくねえ・・・。射撃優位機体ってのが重トロ、F2、デザクカモフ、ザク改と個性満点の優秀なやつらばっかりだし・・・ - 名無しさん 2015-09-18 08 06 29 いや300こそF2がいるから居場所ないだろ 350で8出すしかないよ - 名無しさん 2015-09-18 20 32 03 そしてF2lv7が来て350でもいらなくなるんですね。 - 名無しさん 2015-09-19 03 00 12 なんかしら大幅なテコ入れしてもらわんと こいつの特徴であるシュツも現状 ではバスが切れたときの予備兵器みたいなもんだし 威力爆風アップリロ短縮してくれ - 名無しさん 2015-09-18 11 18 04 まだ完全には終わってないと思うけどなぁ。コスト300部屋で比較したら、ザク改Bの方がHP1500、各スロット2.4.3、スピード15これだけ勝ってる。スロットの拡張性で装甲盛りにしたら、ザクBはかなり硬く出来る。ザクF2は回避2と高めのスラとハングレ持ち。理論値はザクF2の方が強そうだけど、実戦だとザクBの方が使いやすい気もする。 - 名無しさん 2015-09-18 13 45 19 火力もねぇ!ヘイトもねぇ!スコアもそんなに稼げてねぇ!オラこんな機体嫌だ~オラこんな機体嫌だ~ - 名無しさん 2015-09-13 21 03 47 こいつに乗ってるやつ地雷しかいないな 佐官になってもマシンガンとか - 名無しさん 2015-09-12 13 03 49 間違えた - 名無しさん 2015-09-12 13 02 40 こいつ - 名無しさん 2015-09-12 13 02 25 コスト25下げてくんないかなー…そうすりゃLv1分性能上がって制限部屋で選択肢の一つになるんだが…何か強化来ないと課金済みの俺でも微妙だと思う - 名無しさん 2015-08-23 05 15 12 シュツルムの回転率あげてほしいな。それか切り替え時間短縮 - 名無しさん 2015-08-23 12 53 38 紅白戦で久しぶりに使ったら凄く楽しかったです バズ下シュツでアシストたくさんとれました - 名無しさん 2015-08-20 07 23 37 なぜこいつは中スロ+6なんだ? - 名無しさん 2015-08-16 10 30 55 シュツルム始動コンボができるようになればコスト300では十分強いと思うけどなー、クイロも積めるし癖も少ないからシュツの生当ての練習にはもってこい。 - 名無しさん 2015-08-10 13 49 32 SF始動コンボもSFが消える仕様と弾数1の所為で確実性に欠けるし、耐久攻撃コスト面でやはりザクS優位。クイロで耐久落とせば味方の負担デカイし。連撃付けばN引っかけ下でザクSに並べるかもしれない。 - 名無しさん 2015-08-12 18 59 04 格闘補正低いのだからせめてヒートホークの威力を陸戦高機動ザクと同じ1400スタートにしよう。 と要望してみた - 名無しさん 2015-07-30 21 50 37 せんせー!陸ザクくんがあっちで泣いてまーす! - 名無しさん 2015-08-04 07 25 51 陸ザクはLv1出た時点から悲しみ背負ってるから・・・もうヒートホークの威力がどうとかいうレベルじゃないから。 - 名無しさん 2015-08-04 18 07 01 いつもお世話になっています。これに乗ってる人はピンチの時にやってくるいい人多い印象 - 支援機乗り 2015-07-28 21 03 13 300部屋鉱山都市66でマシ持ちなら居場所がありそうですが、どうでしょうか。 - 名無しさん 2015-07-28 20 36 48 汎用はバズーカ一択よ マシンガン打ちたいならザクキャにでも乗ったほうがいいよ - 名無しさん 2015-07-29 10 17 46 こいつの場合マシンガン使ってた方がいい成績取れるしまともに戦えると思うんだけどなー。 - 名無しさん 2015-08-04 20 43 03 シュツは無理ぽいけどグレの切り替えが寒ジム並なら俺も使うんだけど、やっぱり寒ジム乗ってしまうといくら回避があろうが切り替えの遅さがネックになるんだよねぇ・・・ - 名無しさん 2015-07-30 22 26 56 MMPグレも切替早くするとゲルmが居るからなぁ ゲルmが格闘→グレ格闘できるようにはならんでしょ。多分 - 名無しさん 2015-07-31 07 53 19 どうだろうな。ゲルM自体下火だし、バランスに影響するほどじゃない。 - 名無しさん 2015-08-04 18 08 29 コスト上がり幅?を25から20にならないかな。 - 名無しさん 2015-07-27 09 33 35 Lv6、再開発にHP、リスポ、カウンター、タックルやってみた。今まで落としきれなかった相手を落とせてよかった。けど、そうそう無いんだよね┄。ん?強タックル?近凸?知らんな。 - 名無しさん 2015-07-24 06 21 16 コイツのLv7揃った┄作ろうかな┄愛の為に┄ - 中佐8 2015-07-21 14 55 55 作って乗って愛でてください。愛の為に…自分も、設計図出たらとりあえず作るつもりっす - 中佐4 2015-07-22 01 14 09 シュツルム撃つと同時に攻撃くらったらシュツルム消えたんだが… - 名無しさん 2015-07-17 04 29 04 残念ながらなくなってリロードなんです - 名無しさん 2015-07-19 19 28 28 バズシュツ繋がるようにならんでもいいから、シュツの威力上げてもらえませんかねぇ ヅダ並とは言わんけど、高火力な方との中間くらいで - 名無しさん 2015-07-15 00 45 44 なんだお前ら元気だせよ。ww1のヘルメットみたいなダサいヘッドしてるんだからこれ以上失うものなんて無いだろ。やれ!やっちまえ!(キックされました - 名無しさん 2015-07-13 23 52 13 350部屋でこいつに変えた瞬間キックされたわ こいつゲルググより強いと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2015-07-12 18 52 17 柔らかくて手数も火力も大したことないコイツより弱いジオン350ガチ汎用なんて居ないんだがな。耐衝全盛の風潮と相性が悪いとは言え、一時は無制限で主力を張ってた機体を舐め過ぎだろ。 - 名無しさん 2015-07-12 23 46 54 素ゲルとどっこいでしょ。お互い火力無いし素ゲルより手数あるが素ゲルより耐久低いってだけ。 - 名無しさん 2015-07-13 06 18 48 すまんがどっちもいらんわ。耐久、手数でいうなら重ドム乗ってて欲しい。 - 名無しさん 2015-07-14 03 20 34 重ドムだって?シュツの切り替え遅くてコンボがつながらんわ! - 名無しさん 2015-08-20 20 05 53 バズ→下→シュツでつながるだろ - 名無しさん 2015-08-29 16 35 55 下の人の大尉ザクB地雷率にツッコんだ者だけども、そんなに高いのか?ここで聞いても上手い人しかいなさそうだけど、俺は正しく乗れてるつもりだから違和感ある…。まあスコアにはじぇんじぇん反映されないから、低スコアでそう思われてるのかもですけど…TωT - 名無しさん 2015-07-10 18 04 20 マゼラ砲とか持てるようになれば特色出ないだろうか - 名無しさん 2015-07-08 12 52 07 個人的にはショットガンとかも持てるようになってほしいですね - 名無しさん 2015-07-09 00 49 43 あとシュツルムも。ドムトロに積んであるものをこちらに欲しい - 名無しさん 2015-07-09 01 10 17 だいぶ前の書込みであったけどね、ツイマットかジオニックで性能が分けられてるんよ。 - 名無しさん 2015-07-14 01 20 30 本当にこいつのコストに性能が比例してないと感じるよ - 名無しさん 2015-07-06 22 06 11 あのゲムカモフと同じコストが納得いかんわwSザクと同コストでもいいよなぁ - 名無しさん 2015-07-07 21 04 42 本来なら、アクトザクに次ぐレベルで強いザクなんだが。 - 名無しさん 2015-07-07 22 03 54 こいつとケンプはSF弱体してからの補填が不十分なんだよな。元々あのSFの性能ありきでのコスト設定だったから。 - 名無しさん 2015-07-08 16 48 19 ほんとにそれだよね。SFコンボ繋がらなくしたけどそれ以外放置とかいい加減過ぎるわ - 名無しさん 2015-07-13 06 52 55 ヅダもクソみたいな - 名無しさん 2015-07-15 02 24 11 ミス カスパとHP一向に増えないし、ドムトロとドム重みたいな強化をするべきだよな - 名無しさん 2015-07-15 02 24 41 贅沢言わない。せめて、射補・格補+10、スキルに情報連結くれ。ブレードアンテナと同じ役割の頭の形ならいいだろう? - 名無しさん 2015-07-05 20 50 08 めちゃくちゃ贅沢言ってるやん!(ツッコミ) - 名無しさん 2015-07-06 16 32 33 弱すぎる;;どうにかならんかw - 名無しさん 2015-07-05 20 26 04 cost300部屋なら弱すぎる事は無いよ!もちろんパッとはしないけど… - 名無しさん 2015-07-06 16 35 27 大尉くらいだとこいつ乗ってるやつ多いけど100%地雷だな - 名無しさん 2015-06-27 22 34 54 流石に大尉なら充分でしょ、ドワゲルの課金レベルが出せるでもなしに・・・。まあそれでも野良のマシ装備なんぞは利点を生かしきれないヘイト押し付け垂れ流しハイエナ地雷率ほぼ100%だから部屋にいると不安感があるのは確かだろうけど - 名無しさん 2015-06-27 22 51 56 そうなのか俺の運が悪いだけか - 名無しさん 2015-06-27 23 03 26 俺は大尉で乗っててあらゆるアシストに徹してるよ。無論バズ - 名無しさん 2015-07-10 17 53 54 途中送信ミス…相手の邪魔、味方の支援とかにはうってつけだと思う。シュツ→バズで敵を一瞬貼り付けに出来るのが良い、高バラ付きで格闘も振りやすい。このレベル帯だとアクト・ゲル・イフがまだまだHP低いから、「一番汎用らしい機体(大尉あたりでは)」と思ってるよ。他に同じこと出来る機体いないしね。 - 名無しさん 2015-07-10 17 57 37 同じSFもってる指揮砂の影響でSFの強化はほぼ無理だよな(リロード、持ち替え、弾数)これ乗って活躍できるなら他の機体に乗ったらもっと(以下略)な機体になってしまってる - 名無しさん 2015-06-24 18 55 34 別にMSにくっついてる兵装なんだから別々に能力設定すればいいだけじゃね。頭部バルカンって名称で性能の違うバルカンがいっぱいある。 - 名無しさん 2015-07-01 21 54 07 スキン入れたらめちゃかっこいいわ・・・しかし出番は無いっていうね・・・ - 名無しさん 2015-06-21 16 13 22 まあ300コスト部屋で遊ぶくらい誰も文句いわんだろ・・・ - 名無しさん 2015-06-21 16 24 35 火力がない♪(火力がない)火力がない♪(火力がない)本当のことさあ~♪ - 名無しさん 2015-06-16 22 51 15 みんなで元気にC凸 隣のザクB見ていると とってもひど~い 火力を~ 見たんだ♪ - 名無しさん 2015-06-18 01 26 05 今のはきっとザクバズだよと ドムさんフォローしてるけれど 僕は絶対に~ 絶対に~ 嘘なんか言ってない・・・! - 名無しさん 2015-06-18 02 16 08 嘘だといってよ〜 - 名無しクン 2015-06-18 09 53 12 威力のないSFと 長すぎる持ち替え時間 斧も弱いのさ 出完してたら 部屋が 消えていたよ~ - 名無しさん 2015-06-18 02 16 30 火力がない 火力がない 強化がこな~い~ - 名無しさん 2015-06-18 02 18 05 居場所がない 居場所がない 現実なのさ♪ - 名無しさん 2015-06-18 02 18 21 火力がない 火力がない 優しいバケツ - 名無しさん 2015-06-18 02 18 35 火力がない(火力がない) 居場所がない(居場所がない) 本当のことさ~♪ - 名無しさん 2015-06-18 02 18 49 近、中+1、遠+2してほしい - 名無しさん 2015-06-14 12 37 29 たまに乗るとものすごく乗りやすい(強いとは言っていない) - 名無しさん 2015-06-09 21 41 15 指揮M板をボーっと眺めていたらこんな書き込みがあった。「こいつ(指揮M)出すなら汎用はザクBあたりで固めて、火力を全任するほうが強い気がする」 もしかしたら、耐久力と手数、そしてドムやゲルには無い「細身」という特徴を活かして、特殊な編成でなら息を吹き返すかもしれない・・・。 - 名無しさん 2015-06-08 01 04 13 手数は増えるかもしれないけれど各個撃破がジオンの強みであると思うし、倒しきれない低火力で指揮Mに火力を任せるくらいなら兎×2でフリッツの方がマシな気がする。 指揮Mにはイマイチ良いイメージがないんだよねぇ・・・ - 名無しさん 2015-06-08 01 50 56 こいつ自信の火力が低すぎるかぁ・・・ジオニック製SFの威力とヒートホークはどうにかならんかね・・・ 組ませる機体は追撃火力が優秀な奴ならどれでも合いそうかな?兎然り指揮M然り、まともに喰らえばゴリゴリ削れるしなぁ - 名無しさん 2015-06-08 04 21 21 使いがっては良いものの威力が最低クラスのバズと支援機に毛の生えたレベルの威力と短い範囲の格闘に範囲こそ広いものの武器切替時間3秒でリロード15秒で威力がジャイバズ一発分で、発射時にダメージを受けると消える一発しかない副武装が最大火力って冷静に考えたらマジでクソすぎる - 名無しさん 2015-06-09 23 09 46 俺はある日、この機体に出会った ザクⅡ改Bタイプ ザクⅡ改が完成するよりも先に完成した機体だ。乗ってみると…これは驚いた 武装は3つで扱いやすく、癖がない… 俺は、何気なくバトオペをしていく内に、こいつの設計図が完成していくのを見ていた。レベル5が完成した時、俺は迷わず課金で解放した「やった、これでもっとこの機体で上で戦える」俺はこの機体を手放すことはないだろう そう確信していた。 … 少佐になった頃からだろうか 俺はスコアの伸びに悩まされていた それに、面白みがなくなってきた つまりそれは「飽き」だった そこで俺は、更に上を目指すべく、「ドワッジ」に手をかけていた。 そうして、俺はそのお気に入り欄へ入る機体が増えてきた。 久しぶりに入る300部屋。なにか乗る機体はいないかと探していた中佐のあの頃。そうやってボタンを押しながら欄を眺めていると、懐かしい名前が見えた「ザクⅡ改Bタイプ」 迷わずそれを選択し、戦場へ出た 結果は5人中4位。撃破は愚か、アシストトップの名誉も貰うことなく、俺はそっと、この機体から降りたああ、俺の知っていたザクBは、どこへいったのだろうか 「もう俺は駄目なんだ」 そうこいつから聞こえたような気がした仕方のないことなのかもしれない けど、俺は認めたくなかった勝ち方や戦略、コンボなど分かっていなかった俺に全てを教えてくれたザクBそして、すべての戦闘で負けた時結果が出せなくて打ちひしがれている時も いつでも、一緒だったザクB。ネタカスパにも黙って付き合ってくれた、俺のザクB 「出来ない…」そう呟き、俺はその日バトオペを閉じた少しまえの話だっただろうか。「ザクⅡ改Bタイプ」のレベルが解放されたとの告知を耳にしたバトオペからしばらく手を離していた俺は、すぐさまバトオペを起動した俺はほっとしていた ザクBの横に、しっかり「Lv7」の文字がある思わず「おお…」と声を漏らした俺はその機体を完成させ、すぐさま350部屋へ直行したそして、自信満々に輝くLv7の文字を魅せつけるように出撃した結果は勝利。惜しくも2位や1位はとれなかったが、アシストTOPを貰い、賞賛を貰ったこいつで賞賛を貰うのはいつ以来だろうか、とても嬉しかった その1つの賞賛が、心を踊らせたしかし運はいつでも良い方向には傾かない。俺はあの賞賛を貰った日の後日、再び350部屋を探し、こいつを操った「まだまだいけるぜ、ザクB」…しかし結果は敗北。名誉は何も貰うことは無かった。俺は思った 「そうだ、カスパが悪いんだ HPじゃなくて装甲に振ってみよう」そして仕上がった。 ハンガーこそかけていないがHPは15000を超え、対弾装甲は270、対格は210程 そして出撃してみたが… 結果は、またしても敗北だった350部屋。よくよく考えてみれば 連邦には格闘が強力な陸戦型ガンダムもいれば マシンガンでの追撃が強力な量産型ガンキャノン 同コスト帯とは思えないリーチと火力のジムストライカー そのなかにザクBを混ぜるには厳しい物があると 薄々わかっていた ザクBを使ううえで、ライバル視するのは敵だけでなく、味方もである 格闘とタックルが強力なドム ジオン格闘トップクラスのグフ・カスタム 安定した自衛力と火力の、指揮官用ザク・スナイパー …そうだ、わかってた わかってたのに、何故俺は… 俺はザクBのステータスを見返した ステータスは、お世辞にも良いものではないかもしれない だけど、俺はここまでこいつで戦ってきた やれるんだ、俺はやれる こいつで勝つんだ ゲム・カモフ楽しい - 名無しさん 2015-06-07 22 39 37 カモフ楽しいだけ読んだ 長すぎるだろwww - 名無しさん 2015-06-07 23 55 17 大半は共感出来るけど最後w - 名無しさん 2015-06-09 13 06 28 最後で全部台無しじゃねぇかww - 名無しさん 2015-06-09 15 48 13 カモ楽先生の次回作にご期待ください! - 名無しさん 2015-06-09 21 47 02 ウウ...な、泣いてないてなんかないぞ...。こ、こっちを見るな!....ウウ... - 名無しさん 2015-06-15 16 01 37 いいやんwww でもまぁ、俺もこいつにはお世話になったし、もう少しまともな機体になったら課金しても良いと思ってる。 - 名無しさん 2015-06-16 18 25 27 文章巧いな、最後まで読んでしまったw - 名無しさん 2015-07-05 14 37 53 バトオペだなぁw - 名無しさん 2015-07-13 05 51 43 これは殿堂入りですわ...(´;ω;`)ブワッ - 伏流 2015-07-14 07 37 36 泣いた - 名無しさん 2015-07-25 00 02 55 俺はある日、この機体に出会った ザクⅡ改Bタイプ - 名無しさん 2015-06-07 22 33 42 こいつに救いはないんですか;; - 名無しさん 2015-06-06 23 00 07 フリッツに救いを求めるな、忘れ去られる時間が来ただけだ - 名無しさん 2015-07-21 21 49 20 開発ポイントでも開発対象かな - 名無しさん 2015-06-03 17 31 32 まだF2が適正lvに上がるまで時間は残されてるし…! - 名無しさん 2015-06-02 12 10 31 高機動ザクが持てるわけだし、こいつにもジャイバズ持たせたらあかんかなぁ - 名無しさん 2015-05-28 22 18 27 とうとうこの機体を殺しにきたなバンナム - 名無しさん 2015-05-28 21 44 33 元々屍状態だったぞい - 名無しさん 2015-05-28 22 54 12 死体蹴りか - 名無しさん 2015-06-02 19 14 16 死体蹴りもかなり前のS型強化の解きに終わってるぜ。 - 名無しさん 2015-06-04 21 12 37 解き× 時○ - 名無しさん 2015-06-04 21 13 14 フリッツヘルム、今までありがとう。ゆっくり休め・・・ - 名無しさん 2015-05-28 14 10 08 一年戦争に限れば、最強クラスのザクなのになんだこの扱い・・・・・ - 名無しさん 2015-05-28 15 42 00 設定上はF2より強いはずなのにおかしいよね。カタログスペックはゲルググ並みとはなんだったのか・・・ - 名無しさん 2015-05-30 07 59 30 もうかれこれ1年くらい愛機として乗ってます。…強化まだですかorz - 名無しさん 2015-05-28 13 15 00 今日のジオンF2が来て完全にフリッツさんの望みは絶たれた・・・キャンぺ機とは言え手数も火力も生存力も上回られた以上、大幅な見直しでもされなければ完全に息の根が止まる・・・ - 名無しさん 2015-05-28 15 11 38 息の根が止まったから死者蘇生待ちか・・・悲しいな - 名無しさん 2015-05-28 15 25 48 罠カード発動!「墓場からの呼び声」!! - 名無しさん 2015-05-31 17 51 08 ま、まだF2が適正lvに上がるまで時間は残ってるし…!(震え声 - 名無しさん 2015-06-02 12 09 26 戻してくれ、それかシュツを1発4500ダメに - 名無しさん 2015-05-26 18 42 23 シュツルムを…シュツルムを元に戻してくれれさえすれば… - 名無しさん 2015-05-09 01 15 33 ぬるゲー過ぎるよそれじゃあ… - 名無しさん 2015-05-20 01 54 54 連邦にもシュツルムと似たような武器を副兵装で持ってる機体が居てしかも複数機ってなると昔のように…で許せるけどそうじゃないからね - 名無しさん 2015-05-20 02 00 10 こいつのSFつまりはジオニックのだけなら可能だろうけど、そうしたら連邦のF2が壊れになってしまうから出来ないのでは?それに運営サイドは金稼ぎたいわけで大半のユーザーが課金済みのこいつにテコ入れするよりは新機体導入に時間や労力をつぎ込みたいだろうしね。Ez-8がいい例だね、あんなに弱いのにテコ入れされないでしょう? - 名無しさん 2015-05-23 22 27 50 だな。ちなみにEz8はガチで人気機体なので弱かろうがなんだろうが課金されるってのも大きい。 - 名無しさん 2015-05-27 22 14 01 人気って言うより、カタログスペックだけなら強そうだからホイホイと集まって来る - 名無しさん 2015-05-30 02 03 23 俺にとっちゃこいつは最高な機体だ - 名無しさん 2015-05-05 22 43 55 そろそろSF戻して連撃あげても問題ないでしょ・・・ - 名無しさん 2015-05-03 21 56 53 連撃はいらない気がする - 名無しさん 2015-05-06 01 40 52 横でひっかっけてダウンさせることできるから連撃あれば便利なんだよなぁ - 名無しさん 2015-05-08 21 37 18 久しぶりにMMP持って出撃したら寒ジムと遭遇。互いに下格マシしたらこっちの方が大ダメージ…、分かってたさ。MMPグレも弾速速すぎて当たらんし…。300でこいつ出すならやっぱりバズなのか…。 - 名無しさん 2015-05-02 19 19 33 脚部1強フレ234、新フレ2、耐弾27、耐衝撃46にして、再開発で耐衝撃とHPに出撃短縮で使ってるが、コスト350戦なら結構頑張れる・・・耐ビーム高い素ゲルで良いとか言われたりはするけど、手数はこっちの方がザクバズとシュツ分多いし - 名無しさん 2015-04-29 18 13 49 同コストで見れば陸ザクのが強くね? - 名無しさん 2015-04-22 22 18 24 よし、アニメで一瞬写っていた指揮官機をコスト200~225で出そう - 名無しさん 2015-04-22 22 11 16 みんな佐官まではザクBが主力だったし、その前はザクSが主力だった。当時と比べたらMSの種類も増えて、こいつはそろそろ戦争博物館にでも飾られる時が来ただけなんだ。ただそれだけなんだよ。 - 名無しさん 2015-04-22 10 19 42 こいつには、2年ぐらい乗ってないね。今の性能、ステータスだどこれからも乗ることがない。 - 名無しさん 2015-04-19 15 29 02 最後のザクがこの扱いとか馬鹿にしてる感半端無いわ。 - 名無しさん 2015-04-16 22 32 01 マシンガンもっていくなら階級いくつぐらいまでならギルティじゃありませんかね? - 名無しさん 2015-04-16 21 01 42 編成MAPを考慮し尚且つ適正コスト帯で運用するのなら将官でも一応OKじゃないかな - 名無しさん 2015-04-21 01 05 47 シュツ下方修正くらったあの日から...もう... - 名無しさん 2015-04-16 14 58 56 バズ当ててから、シュツルムと格闘の二択とか回避狩りとかいろんなの出来たよい機体だっとのに、デザートに完全にポジション取られてかなC。少佐くらいまではずっと乗ってた気がする。 - 名無しさん 2015-04-21 02 34 52 この機体なんでこんな嫌われてるの 火力は出ないけど普通に使えると思うけど - 名無しさん 2015-04-12 20 25 35 火力も耐久力もないからじゃね?ほかに優秀な機体いるし - 名無しさん 2015-04-13 17 13 05 前線を張るにはHPが足りなすぎる、ドムゲルかS型でOK。ウリにしてる射撃補正もそこまで高くないし、射撃火力求めるならデザクで充分以上に代用可能。あっちはダウン取るリスクも低めだしね。個人的には好きなんだけどなぁ、フリッツヘルム・・・ - 名無しさん 2015-04-13 21 46 49 嫌われてはいない。別段使う理由が全く無いだけだw - 名無しさん 2015-04-16 21 45 57 悔しいが それが現状だ・・・ 愛してるんだあああああBタイプをおおおおお! - 名無しくん 2015-05-07 07 24 59 火力は汎用でほぼ最低クラス、低い耐久をコストの割にまだましな機動性で補うしかないという・・・ - 名無しさん 2015-04-22 07 30 09 Lv7NewMSボーナス4200でした。 - 名無しさん 2015-04-11 01 36 33 シュツルムを元の切り替えに戻してリロードをもっと長くしてみてはどうかな?そうすればクイロ積む奴も出るだろうしクイロはスロット結構消費するから装甲と補正の両立は難しくなる。でも瞬間火力が高くなるから突撃編成の今のジオンにも合ってる。…まあ無理だろうが個人的にはシュツ持ち全機体にやってもいいと思う - 名無しさん 2015-04-10 20 25 25 極端な話リロを30秒にするとか - 名無しさん 2015-04-10 20 28 22 ってもそれだとほぼジオンゲーになるからね - 名無しさん 2015-05-20 01 56 35 コスト300の気軽に部屋で試しにMMPで出撃してみたんだが、意外と悪くないな。グレは一発だけどシュツルムもあるからよろけ取りやすいし、切り込まれても回避あるから粘れるし。まあ、俺の腕の問題もあるけど本気部屋では厳しいかね。 - 名無しさん 2015-04-09 06 16 23 そりゃマシなら悪くねえって、普通に強いんだし ただ基本のBZが好かれてるのにそっちだと攻撃力皆無のHP装甲盛りにしかなれないのにSFの断続的拘束力以外ザク改に勝る点が無いんだよ…中途半端な性能で他力本願な機体になる マシも他力本願だけどな - 名無しさん 2015-04-12 01 17 20 こいつに救いはないんですか・・・ - 名無しさん 2015-04-01 21 10 29 なかったことにされかけてる。システム上抹消できないだけで、消されたも同然。 - 名無しさん 2015-04-02 19 51 03 下士官じゃあ主力機のひとつだよ、下士官ならね - 名無しさん 2015-04-08 20 35 39 ザク改が強化って何でこいつこんな嫌われてんの?これで309円取ろうとしてる神経がわからん。 - 名無しさん 2015-04-01 19 11 48 そろそろポイントでLv5買えるようなるじゃないかな? - 名無しさん 2015-03-24 19 07 31 火力ねー どんなに頑張ってもビリ争いもういっそのことシュツをロマン砲にしてくれねーかな - 名無しさん 2015-03-20 20 59 06 バンナムは課金されつくした機体に上方修正するわけがない… - 名無しさん 2015-03-19 20 36 17 なお、課金されつくした後に最大の長所を弱体化する事はある模様 - 名無しさん 2015-03-21 10 36 33 なんでバズ→シュツつながらないのかな?デザクに比べてなんか不遇に感じます - 名無しさん 2015-03-18 19 54 18 課金来た最初は繋がるのが売りのジオン細身汎用第一人者だったけどね・・・今は詐欺機体トップ1 - 名無しさん 2015-04-01 19 16 17 もうEz8とセットでさっさとLv8解放したほうがいいんじゃないかな。評価が変わるとは言わんけど、キリのいいコストになるんだから少しでもよくなるだろう。 - 名無しさん 2015-03-15 22 11 21 火力とコストが見合ってないね。lv8の350になっても正直居場所無いだろう。 - 名無しさん 2015-03-16 03 29 58 もうlv8とかコスト修正とか来ないような気がしてならない…あの運営、lv7出してそれだけで対応できたと思ってそうだもんなぁ - 名無しさん 2015-03-13 01 40 17 3月5日17時25分に書き込んだ者です。 たくさんの書き込み誠にありがとうございます。書き込みが日に日に変な方向へ向かっているようなので、「要点」と今回の「」を書き足したいと思います。まず - 名無しさん 2015-03-10 18 15 49 続き・・・「要点」と「捕捉」にてまず要点から。ザクⅡ改(Bタイプ)にMMP装備で出撃がなぜ嫌われるのか。についてです。次に捕捉。グフカスLv6、ザクスナ指Lv7、ドムLv7、イフリートLv5、ザクⅡ改(Bタイプ)でした。マップは廃墟です。因みに私のザクⅡ改(Bタイプ)のカスパは詳しく書くと、脚部2耐格5射撃5新型2強化5強化4強化3ホバー1デタベ2デタベ1です。更に再開発でHPLv2射撃Lv2ビーム装甲Lv1です。 - 名無しさん 2015-03-10 18 29 21 「芋だったからFFされた」についてですが芋は基本的しません。するのにメリットを感じないからです。もちろんグレとシュツを持ってるので前線に出て戦っていました。1体1ならほぼ負けることは無いと確信してますので・・・ - 名無しさん 2015-03-10 18 35 01 ルームチャットでマシンガン使うことは言った? - 名無しさん 2015-03-11 13 28 36 マシンガンは寒ジムと一緒で強い上手いの前に嫌われてる。よろけの概念が無ければ自分も使いますよ?だから使いたければ開始前に聞くのが最低でも必要。勝手にマシで出てFFされても仕方ないと思いますね。 - 名無しさん 2015-03-16 03 24 28 てゆーかカスパみれる部屋で武器をチェックする努力を怠っておいて、出撃してから気付く→FFってのが明らかにおかしいと思いますよ。FFの原因がMGとは限りませんけど、FFするぐらい勝ちたかったならそうゆう努力を怠るなって話ですわ。 - 名無しさん 2015-03-31 21 03 19 こんな使いやすい機体他にいないわ - 名無しさん 2015-03-09 16 29 41 コスト350ならかなりヘイト低いな^^かなり仕事できる - 名無しさん 2015-03-08 18 46 31 マシ使うなら事前にチャットで了解取ってくれればそれでいいよ。これからそうしな。少なくともFFされることはない。 - 名無しさん 2015-03-06 19 45 30 さっき起きたことをありのまま書くぜ・・・コスト350連戦希望部屋にて俺はザクⅡ改(Bタイプ)で出撃したんだ。もちろんフルハンだ。兵装でMMPを持って行ったのが気に入らなかったのか、自軍のイフリートは私にFFをかなりしてきた。もちろん私はそんなことでやり返したりはしないがそんなにMMP装備のザクⅡ改(Bタイプ)は意味嫌われるのだろうか・・・と。私的には射撃火力を100超えればMMPでも十分だと考える。それにMMPにはグレネードもついてるからシュツルムファウストと系2個の爆風攻撃ができるからバズ持ちじゃなくても十分戦えると考える。この書き込みに対して皆さんはどう感じるだろうか。また、どのような兵装なら普通に出撃できるのだろうか。今私は大きな疑問に直面している。長文本当に申し訳ない。 - 名無しさん 2015-03-05 17 45 09 汎マシってだけで忌嫌う人が多いので、動きで見返してやるしか・・・スコアとっても汎マシだと「ハイエナだろ」としか思われないので。個人的にはMMPでも結構頑張れるとは思う。木主のような事態を避けるために出撃前に味方の了解は必須だと思うけど - 名無しさん 2015-03-05 18 40 45 マシ持ちがありなのかは編成によると思うよ - 名無し 2015-03-05 22 03 10 FFしてる暇あるならさっさと敵倒せばいいのにな。ホント意味分からん奴が多いのも事実! - 名無しさん 2015-03-05 22 10 13 自分は木主と同じでMMPでも戦えるっ考えだね。野良で前線出てグレ下やSF下をちゃんとして枚数不利にならない様にヘイト分担できる乗り手が少ないから、嫌われるのは分かる。それにこいつのバズ持ちだとアシすら稼げない位火力無いから、こいつ出すならMMPじゃないとダメじゃないか?チームでスコアを稼ぐ以上火力低くてスコア出ないじゃ済まされない。対衝盛りばかりの現状で、斧威力・格補が低いこいつで低威力バズ・SFでは脅威にならない。自分はデタベ12・対衝5・勲章でHP20000超えで最前線にまで出てる。コスト350なら対衝5で十分だし、火力特化より応用利く耐久力があるからね。火力特化じゃなくても脚簡単に壊せるし、グレ下MMPとSF下MMP交互に使って斧・タックルを織り交ぜればバズに劣らないよろけを作れる。AIMまともならバズより遥かに優秀だし。 - 名無しさん 2015-03-06 19 00 39 武器見える部屋ならイフリートの方に問題があるね それは置いておいてmap編成次第なら普通に視野に入るし十分強いと思う - 名無しさん 2015-03-07 02 40 27 MMPでも問題ないでしょ。そのイフ改は「オレが敵支援機に辿り着けないのは汎マシのせいだ」とか考えてるイカレポンチだわ。イフ改なら自力でグレ→下格で敵汎用転がして敵支援に斬り込めるのにな。 - 名無しさん 2015-03-09 19 47 51 素イフのことだと思うぞ。 - 名無しさん 2015-03-09 20 20 11 射撃火力100…。射補100ってことか?当然体力無いし前出ないんだよね?フルハンでMMPなのが問題ではなく芋だったからFFされただけじゃないか?編成がどうだったか書いてくれないとわからないが、素イフとザクBMMP火力特化の時点で近接汎用と遠距離汎用に分かれるだろ?素イフからしたら必死で前線いる自分に対し、木主は後ろでMMP垂れ流しでカットに下格することも無かったんじゃないか?それならFFされても文句言えないよ。 - 名無しさん 2015-03-10 00 50 19 故意のFFは問題外。ただ汎用マシはどう動いてもバズ持ちに比べて味方に負担をかけるから、出撃前に一声あってもいいと思う。それかホストやって自分で部屋をたてればいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-03-17 17 37 06 課金したのに運用性が低い今日この頃。 - 名無しさん 2015-03-04 10 46 01 くっそぉホントシュツが繋がりさえすれば(^_^;) - 名無しさん 2015-03-03 22 44 58 シュツ繋がらないのは諦めるが、斧の威力を陸戦高機動と同じにして欲しい。補正低いから良いだろ… - 名無しさん 2015-03-05 08 29 25 いやいや諦めんなよ!?もともと繋がるから課金したのに現状詐欺にあった気分だわ。スピードとかステータスじゃないんだな。 - 名無しさん 2015-03-06 19 48 33 ホントこの機体ほどヒドイ下方修正は他にない。 - 名無しさん 2015-03-11 12 21 47 コストダウンか火力をガッツリ上げてもらわないと使い道ないなぁ - 名無しさん 2015-02-28 12 49 35 いまだにヒートホークの威力は1100なんだな・・・1400いや1300ください、いやマジで(´・ω・` ) - 名無しさん 2015-02-28 01 13 57 今日のアプデから実装される再開発┄、吉と出るか邪と出るか┄? 各装甲と射補、格補等の性能向上だけかしらん? スキル追加とか出来ないのかな?出来るならスラ増やすのと緊回Lv2を付けたいな┄ - 名無しさん 2015-02-26 08 26 18 初期コスト180にして20ずつ上げていけばちょうどいい感じだと思うけどな~ - 名無しさん 2015-02-25 01 31 48 勝敗不問部屋で極射補盛りでマシ使ってみたけど思った以上にもりもり削れるし足壊すのはやいしで感動した - 名無しさん 2015-02-24 19 22 39 あんまりゴミゴミ言うな!!コスト325⇒300に落とされたら 又 ハンガー入れなきゃダメだぁ~ろぅ~w - 名無しさん 2015-02-22 20 21 31 出せなきゃ意味ないっしょw?マシンガン専用機体とかなったら機体自体寒ジム扱いになるし。つかクソ運営は絶対ザクナメてんだろこの扱いはひでえわ。 - 名無しさん 2015-02-25 15 35 48 つか、現状350で出したいならフルハン必至っしょ、lv7.まぁおれは開発すらしないけどw - 名無しさん 2015-03-01 23 35 24 自分も放置。つか早く備蓄にかえさせろや。 - 名無しさん 2015-03-06 19 50 25 lv7のフルハンカスパは 脚部1新フレ2強フレ5431対衝64対弾7が安定かな。これでHP18100, 対弾220, 対ビ90, 対衝268, 射補75, 格補49。うん、まぁ編成に一機までの選択肢として許容されてもいいんじゃない?将官は知らないけど、大佐部屋なら大丈夫でしょ。無制限でもザクタイプいないと少し寂しいんだよね。 - 大佐10 2015-02-21 23 48 35 素ゲル出した方が良さそうだな - 名無しさん 2015-02-22 15 42 02 一応シュツ始動の拘束力はメリットと言えばメリットだし・・・ つかコスト調整もなくレベル7ぶっこんでくるとは思わんかったなw スロもフルハンしても6と変わらず、300部屋にも入れずに微妙すぎる。 せめてMMPグレを寒ジム並の連射性能にしてくれんかな - 名無しさん 2015-02-22 16 03 56 うーん、シュツルム始動なら火力出るけど3秒待たなきゃ出来ないし何かと微妙なんだよね。射撃コンボ考えるとデザクに劣るのが如何せんどーしょもない - 名無しさん 2015-02-22 19 42 35 SFって常に持っておく武装じゃね?ザクバズ始動とかあまりやらんわ 格闘への切り替えもこっちのが速いしさ - 名無しさん 2015-02-24 16 49 13 こんな硬くてなるんすか!アクトとかもういらないかも - 名無しさん 2015-02-22 16 01 29 アクトは機動性とグレコン火力で優れてるから、いらない事はないと思うよ。ただザクBという選択肢が増えたと認識しても良いだろうね。大佐部屋ならノーハンのSゲルやアクト、素ドムとか普通にいるし、ザクBだって編成の許容範囲に入ったよ。 - 名無しさん 2015-02-22 20 30 46 今までの全ての強化チャラにして、実装当時の性能にならねえかなあ。課金後に機体運用の根本に関わる弱体化ってこいつだけなんだが - 名無しさん 2015-02-20 21 00 39 ヅダ「・・・」 - 名無しさん 2015-02-24 00 11 34 Lv8来ればコスト350最強機体に!! ならねぇな - 名無しさん 2015-02-20 20 13 21 もういっそコスト下げるか、25コスト上げて緊急回避2とクラッカー欲しい。 - 名無しさん 2015-02-20 12 44 33 シュツルム繋がればなんでもいいんだがな - 名無しさん 2015-02-20 14 22 34 一気に不満タラタラ機体になったのはすべてシュツルムのせい。 - 名無しさん 2015-02-20 22 51 17 つーか射撃よりでメインコンボ潰されて挙句の果てに射撃低コスト汎用の立ち位置はデザクに奪われて時点で居場所なんてはなから無いわ - 名無しさん 2015-02-21 17 37 19 ヒートホークブーメランにしちゃえ - 名無しさん 2015-02-20 11 47 10 糞性能過ぎて笑ったわw まずHPを750で上昇させないと駄目だろこれw - 名無しさん 2015-02-20 09 29 07 コスト325のゴミだなこれw - 名無しさん 2015-02-20 09 26 43 中佐で出しても意味ないだろこれ - 名無しさん 2015-02-20 08 23 03 ヒートホークの威力なんとかしないと、このコスト帯じゃ出せないよな。デザクみたいに射撃補正高いわけでもないし。ジム改とかにも言えるけど低コスト機の火力見直してほしいわ~ - 名無しさん 2015-02-20 04 07 44 今さらLV7きてどうするんだよって感じだな。出すなら一気に2LV上昇させてくれよ。マジで - 名無しさん 2015-02-20 02 39 18 本当ならLV8が出てる時期 - 名無しさん 2015-02-19 21 22 56 ほんとこれ。ノロマってレベルじゃない。レベル7より、とっととポイント開放にして無駄金分の支給を回収させてくれよ - 名無しさん 2015-02-20 03 55 17 バトオペで最初に課金してから長らく経って、ようやくLV7がきたか。待っていたぞ!最近はネタ部屋で火力盛りでマシ持って出撃が楽しい。それに味方が合わせてくれたとき(マシアクトやヅダなど)は、連邦支援2枚のガチ編成にも勝てて楽しかったwやっぱりザクBは最高だ! - クルーゼ仮面 2015-02-19 20 20 47 一時世話になったし忘れられてなくてよかったんだが、性能的には寒ジム運用するしかあえて乗る意義ないのかな。 - 名無しさん 2015-02-20 00 32 51 Lv7でコストを大幅に下げてくれれば300未満ぐらいで・・・どうでしょう・・・ - 名無しさん 2015-02-19 18 38 31 どうしようね~悩みますね。使えそうな話題はありますか?出したら蹴られる対象ですよね~。 - 名無しさん 2015-02-19 18 32 39 後から出た高性能機あるのに、だれがこんなゴミ乗るんだよ。 - 名無しさん 2015-02-19 15 37 36 ゴミでも好きだから乗るんだよ。わざわざそんなこと書きにくるなよ暇なやつだな。 - 名無しさん 2015-02-20 08 29 28 需要があるかは不明だが、レベル7 星1 進行度4% コスト325 性能上から11500 90 90 82 75 49 215 132 スロット 19 24 17 スキル変化無し。 - 名無しさん 2015-02-19 15 08 24 情報サンクスです。 4%☆1なら、バトメモで早く完成できそうですね。 - 名無しさん 2015-02-19 15 28 08 スキル変化なしってバンナム酷すぎだろ - 名無しさん 2015-02-19 15 34 46 スロット+2じゃないのか、、、 - 名無しさん 2015-02-19 15 37 54 このステータスならおとなしく300に引きこもってるほうがよさそうね・・ - 名無しさん 2015-02-19 16 25 32 あんま使う機会ないだろうか。 - 名無しさん 2015-02-20 00 55 58 みんなで要望だそう!それしか救いの道はない! - 名無しさん 2015-02-20 20 41 55 レベル7来たけど、邪魔過ぎる・・・ 重ガンキャ作ってる途中なのに・・・ 4%とかイラネ - 名無しさん 2015-02-19 14 46 47 愚痴で言えばいいのに - 名無しさん 2015-02-19 19 31 27 アクトの代わりにだせるかな? - 名無しさん 2015-02-19 14 35 54 レベル8でも厳しそうね - 名無しさん 2015-02-19 17 48 20 初めて課金した機体がコイツなんだけど、課金機体で初めて乗らなくなったのもコイツなんだよなぁ・・・・Lv7で325なんて出番ないだろ・・・・ - 名無しさん 2015-02-19 14 31 19 いまさらいらねえよ金返せクソ南無 - 名無しさん 2015-02-19 14 29 10 なんだこいつ・・・ - 名無しさん 2015-02-19 15 26 03 こいつlv7どこで出せばええんや - 名無しさん 2015-02-19 14 19 24 COST350部屋でも邪魔だと思うしね…やっぱりLV6でCOST300部屋からは出ない方が… - 名無しさん 2015-02-19 15 07 24 ネタ部屋でフルハンにしたコイツを火力フリにして俺は乗りたいです。 - 名無しさん 2015-02-19 15 30 04 この子にも春が来たか。長かったなLv7 - 名無しさん 2015-02-19 14 18 47 LV7解放来たけど多分コスト325だよな…( ・_・;)LV8まで行けば350コスト戦も主力いけるのに - 名無しさん 2015-02-19 14 17 09 また来年までお預けですかねぇw - 名無しさん 2015-02-19 15 27 45 長い間待ってもまだ続くのかね・・・放置プレーの刑・・心底ドM機体すぎる - 名無しさん 2015-02-19 18 20 47 コストダウンまだかなぁ - 名無しさん 2015-02-17 21 17 17 次回のP開放機体になりそう - 名無しさん 2015-02-13 15 26 43 おめ - 名無しさん 2015-02-19 14 15 31 こいつは、1年以上乗ってない気がする - 名無しさん 2015-02-13 13 53 01 好きで良く乗っているけどジオンにF2が来たら出す事も出来なくなるんだろうな、何とか緊急Lv2でも付いてくれないものか - 名無しさん 2015-02-12 07 41 51 一通りスキルを揃えて足回りも軽快でスロット数も多く抜群の安定性、コイツは低階級に勧めるには最高の機体だと思う。 - 名無しさん 2015-02-11 06 58 28 俺も低階級時代お世話になったわ… - 名無しさん 2015-02-12 12 31 15 その役目もザクSに取られてるんだよなぁ…SFを使うか格闘グレポイを使うかで分かれるけど 昔はザクS→ザクBっていう乗り換えの構図が出来てたのにね - 名無しさん 2015-02-14 10 56 12 シュツルムを練習させるかクラッカーを練習させるかって言ったらクラッカーのほうが練習すべきことは多い、キャンセルとか あっちは連撃の練習にもなるしね - 名無しさん 2015-02-17 06 22 41 地雷で結構格弾頭のゲルドム系に言いたいです。 - 名無しさん 2015-01-31 19 54 47 無言でマシンガン持ち出してくる方の多いこと,,,おー怖 - 名無しさん 2015-01-30 22 13 53 フレガン積みのこいつが結局一番好きだな。味方が阿呆でも、それなりに動けるのは大きい。そこそこダメトップも取れるし。……本当なら取っちゃダメ、というか支援格闘なにしてんのって話だけど。MMPは論外。 - 名無しさん 2015-01-30 20 01 01 味方が終始圧倒しているときはスコアが出ないけど、味方が劣勢の時はだいたいトップになる。そんな機体。 - 名無しさん 2015-01-30 20 09 17 スゲーわかる - 名無しさん 2015-02-06 00 11 19 つまり、コイツが活躍してないってことだな。 - 名無しさん 2015-02-06 07 51 17 この機体はサポート面で強いから、味方がきちんとしてればスコア取れないのはあたりまえだよ。 - 名無しさん 2015-02-17 07 07 28 火力だけじゃなく枚数管理もデザクの方が楽なのは気のせいだよね - 名無しさん 2015-01-29 19 06 05 こいつの代わりに出すべき機体って何なんだ…? - 名無しさん 2015-01-29 07 24 52 緊急回避Lv2にするだけでもいいんですよ?運営さん? - 名無しさん 2015-01-27 08 30 20 強化されたばっかりでそれはありえないから><。 - 名無しさん 2015-01-27 14 57 24 コヤツの不遇さを思えば、まだまだ不足! - 名無しさん 2015-01-28 12 32 52 ザクだし - 名無しさん 2015-02-03 19 08 56 すごいな、スピード上がっただけでこんな強くなるもんか。一年くらい放置してたけどフルハンしたら300だとかなり強いな - 名無しさん 2015-01-26 19 08 20 コスト500制限のベシで耐格盛りで出したら撃破0のアシトップ取れたよ。ミリ機体を攻撃したら更にミリになるから撃破が取れなかっただけなんだけどねwでもシュツがあるし緊急回避もあるからゲルに乗るよりは楽しかったw - 名無しさん 2015-01-25 08 12 48 地雷御用達 - 名無しさん 2015-01-24 01 56 01 こいつもうl8出してくれ運営さん 要望届いてますか - 名無しさん 2015-01-23 23 03 13 こいつを無制限で出さないでください。お願いします - 名無しさん 2015-01-18 06 47 46 マシ持ちでもきっちり仕事するのも居るんだぜ。小数点以下だけど…。 - 名無しさん 2015-01-16 22 51 17 シュツとバズーカで相手を拘束出来るのがこいつの魅力なのにそれに気付いてない奴が多過ぎるわ - 名無しさん 2015-01-17 12 08 12 3つ星が仕事とかの冗談はやめてくれよ。そしてマシ持ちで活躍できるなら部屋なら他の機体のほうがもっと活躍できる。 - 名無しさん 2015-01-17 22 01 42 コスト戦気軽にで久しぶりに使ってみたけど足回り強化されすぎててビックリしたよ。カットめちゃくちゃやり易いな - 名無しさん 2015-01-15 23 31 29 課金先ゲル出来てから、めっきり乗らなくなったなぁ…… 悪い機体ではないんだけど…… - 名無しさん 2015-01-13 22 53 01 まずはhp盛らなんですよ!! - 名無しさん 2015-01-11 21 43 15 マシ持ちは流行りなのか? - 名無しさん 2015-01-11 21 06 12 コイツがジャイバズ担げたらどんなに良かっただろう・・・ - 名無しさん 2015-01-05 23 23 38 ケンプ乗ればいいんじゃない?自分は装甲重視のためにこいつ乗るが、今のジオンスタイルに追い付いていけてないのが何ともなんだよね。かといって先ゲルとかドムみたいな一方通行な機体はリスクが高いし。 - 名無しさん 2015-01-05 23 54 25 リスクがあるのは悪いことじゃないと思います、でもBタイプには使うメリットが低いのでもっと上げてほしい - 名無しさん 2015-01-06 09 29 34 GBとザクバズの中間出してくれんかな… - 名無しさん 2015-01-11 15 34 30 ロケラン・・・ - 名無しさん 2015-01-11 21 42 53 装甲で耐格のせてたんですが、ここ見ると耐弾のが重要とありますね。みなさんは装甲、何を載せていますか? - 名無しさん 2015-01-05 02 22 23 耐格でいいと思う。 - 名無しさん 2015-01-05 22 48 51 俺も耐格でいいと思う。 コイツで格プロ積んでも仕方ないし、それなら耐弾積んで少しでも固めにもってく方がいいんじゃないかと - 名無しさん 2015-01-05 22 54 28 無制限のエースマッチでも使える機体だと思うよ。無理さえしなければ安定はする。ただし間違ってエースになると味方の視線が突き刺さるw - 名無しさん 2015-01-05 01 49 53 おそらく二等兵からカンストまでずっとお気に入り機体だったFS抜いて、ついにフリッツがお気に入り機体に・・・w 旬を過ぎた今になってまさかコイツになるとはwww 未だに楽しい機体ではあるけどレベル7とコスト20上昇がないとよく見かける機体にはならんだろうなぁ - 名無しさん 2015-01-03 23 56 43 採掘の3段目に飛び乗れるんが凄くね? - 名無しさん 2015-01-03 13 54 23 火力は必要無いでしょ ただただよろけ取り専門で 数字に表れない働きしようぜ 誰かが認めてくれるよ バズ装備だけ限定だけどな - 名無しさん 2015-01-02 21 52 43 そうなんだけどね、だったら固くしてほしいのよ 火力も装甲もコストが下の奴らに負けてたら立つ瀬が無いぜ… - 名無しさん 2015-01-03 00 00 48 俺は勲章とフレームでHP2万ちょい。あとは耐格と耐弾に振ってるけど、そこまで柔くはないよ。 たまに見かけるジム砂の一撃が痛いけどw 火力は本当にないけど、シュツバズ↓が上手いこと続けばたまに与ダメも取るよ - 名無しさん 2015-01-03 00 11 00 ザクSに負けてるのが問題なんだよなぁ……コストもコスト上昇も高いんだから硬さはせめて同じくらいにして欲しい…… - 名無しさん 2015-01-03 00 21 53 なにも負けてない。機動性も装甲値も勝ってるじゃん。 - 名無しさん 2015-01-03 18 07 57 装甲値思いっきり負けてるんですが。それとも同Lvで比べてるの?流石にナンセンスじゃない?初期コストで+25なんだから最低でも+Lv1で考えてやらないと。それでもコスト上昇とHP増加量でだんだん遅れを取るんだけど。活路を見出すなら機動力を如何に活かすか、かね - 名無しさん 2015-01-03 18 20 50 性能だけを比較するなら同LV。まぁ実運用はコストなんだけどさ。わかっててかいた。どのみちあっちはlv8が居るわけだし。 - 名無しさん 2015-01-04 05 59 02 そのカスタム教えていただけませんか?なかなかいいカスタムにならなくて困ってるんです - 名無しさん 2015-01-03 14 35 32 「強フレ1345・新フレ2・耐衝46・耐弾7・脚部1」 勲章は銀十字・フレーム勲章2つ・リスポ勲章、残り一つは気分でw これがいいとも思ってないけど、最近はこれで出てる。 火力は出ないけど極力シュツ始動意識してれば自然とスコアはついてくるかと - 名無しさん 2015-01-03 15 42 58 今日アプデ後初めて乗ったんだけど、もっさり感減っていい感じですね。自分はフィルモ積んでいるから快適な操作ができるし、コスト300で遠慮無く出せる性能になったと思う。あとの課題は火力だけ…。 - 名無しさん 2014-12-29 21 25 56 支援乗りが部屋に先客いて乗り換えるときに出してくるイメージ - 名無しさん 2014-12-29 21 08 39 その支援はザク重か、それともlv1ノーハンのゲルMではありませんか?w - 名無しさん 2014-12-30 13 22 59 12/18アプデの一部性能強化の中身で、スラスピ増加って書いてあるけど、これ確定? - 名無しさん 2014-12-27 16 49 38 コスト上昇度20にしてくれればあんまり文句ないんだよなー - 名無しさん 2014-12-27 14 37 58 今の環境だとコスト-25で丁度いいくらいだと思う - 名無しさん 2014-12-25 21 05 49 上方開放の時にコスト300部屋で出すための布石ですかねw - 名無しさん 2014-12-25 21 17 11 上位開放でしたw - 名無しさん 2014-12-25 21 17 41 久しぶりにコイツ使ったら、物凄い使いやすくなってて感動した。・・・火力か装甲欲しいなぁ。 - 名無しさん 2014-12-25 01 24 43 明日の上位解放はこいつかな? - 名無しさん 2014-12-24 23 02 45 SFの威力を上げるか切り替え時間を全盛期に戻せば使えるはず。 - 名無しさん 2014-12-23 01 15 46 駄目だから修正された。もう戻るわけないだろ - 名無しさん 2014-12-23 14 08 51 確定ダメージが取れたツィマッド系のシュツルムはそうかもしれんがこいつは元から非確定、つまり今のドム重ケンプと同じ緊急回避されなければ当たる仕様だった。だからこいつのシュツルムは戻っていい。ただそうなるとⅡF2のもそうなるんだろうな…… - 名無しさん 2014-12-25 00 00 20 F2もジオニックシュツルムだからそれは仕方ないな。ジオニックシュツルムを強化すると、低~中コストも連邦に取られる。 - 名無しさん 2014-12-25 01 26 00 いつになったらレベル7出るんだよぉ!!中佐で使いにくいじゃないか - 名無しさん 2014-12-22 07 57 00 おーい強化されたからってマシンガンはやめてくれ…普段使ってないんだろうけど俺がボコボコにされてる時、後ろで狙われてもいないのにカクカクしながら必死に撃ってるの見ると、萎える - 名無しさん 2014-12-21 01 09 38 マシB「俺の味方から離れろぉお!!(マシ射ちながら)」 - 名無しさん 2014-12-21 12 51 16 ウチの部隊長が強化のお陰で復帰しました。これでまた部隊交流戦でポケ戦ごっこができる!・・・でも拘りがあるとは言え、ベテラン少将を呻らせるほどの能力アップなのか・・・?妥当と言えばそうなんだが、コイツの一番の悩みの種は火力不足じゃないかとも思う。 - 名無しさん 2014-12-21 00 06 49 こいつに必要なのはなにより硬さじゃないか?しぶとく耐えられればシュツの分手数で勝れるし、火力より装甲欲しいかな - 名無しさん 2014-12-21 00 34 34 お、それもそうですね。Bタイプの魅力である拘束力を十二分に活かすには硬さが第一ですね、ご指摘感謝します。 - 木主 2014-12-21 01 07 14 確かに軟かくてすぐ溶けちゃうもんねこの子 - 名無しさん 2014-12-21 04 41 54 確かに軟かくてすぐ溶けちゃうもんねこの子 - 名無しさん 2014-12-21 04 41 55 軟らかいからザクなわけであって - 名無しさん 2014-12-23 12 24 54 ザクの語源は軍靴で歩く兵隊の擬音からじゃないっけ - 名無しさん 2014-12-23 17 15 26 いや耐久カスパならかなり耐えるよ。でもそれだと明らかに火力が足りない。だから結局欲しいのは火力 - 名無しさん 2014-12-25 21 07 23 耐久装甲でそこそこだと味方が敵の2倍になるように引きつけて1分以上援護なしで耐える場面 怯み、カット、追撃止めなしで餅つきされる場面 強行中継取りの時耐えられないかと。 - 名無しさん 2015-01-08 02 58 20 う~ん 強化されても・・・何かが足りん! - 名無しさん 2014-12-19 14 08 09 根本的に火力がなさすぎる。SFあるとはいえ威力低すぎて、例えば陸ガンの下格一発より多少まし位、撃った後は、へぽっこ斧で戦うしかない。ザク改の方が火力ある。 - 名無しさん 2014-12-19 17 13 42 コストに対して火力があってない気がしますね、コストー25でレベル7や8まで来てくれたらいい調整な気もします。 - 名無しさん 2014-12-19 19 57 29 シュツの切り替え中にタックル出るようになったぽい?一応ダッシュタックルだったけど出た。 - 名無しさん 2014-12-19 07 40 25 215になるだけでずいぶんとはやくなるもんだな。あと耐久か火力上がれば300部屋で主力になれるんだが・・・。 - 名無しさん 2014-12-19 02 53 09 脚力アップはゲーム崩壊だと。。。バンナムお前らはいつもそうだ! - 名無しさん 2014-12-19 05 19 30 全くですね。足スピードはMSの全行動の速さになるのを理解した上なのか・・? - 名無しさん 2014-12-19 10 32 33 それは上位機体に言えよ - 名無しさん 2014-12-19 15 39 47 格闘機「脚力アップはゲーム崩壊だと。。。バンナムお前らはいつもそうだ!」 - 名無しさん 2014-12-20 14 18 26 強化来たけどどうなん?スピード上がったのはでかいがそれ以外は…少なくともこいつが使われてなかった理由は格闘補正なんかじゃないよな。スラもあるに越した事無いけど…「一部性能」ってのが何なのかで決まるかなぁ - 名無しさん 2014-12-18 19 53 30 スラスピか旋回だろうね - 名無しさん 2014-12-18 21 04 53 ホントにな、運営はとりあえず強化さえしておけばいいだろって思ってんだろうよ ザクB乗ってて格闘が決め手になることなんざ無いのにな コストを修正しないなら射補を射撃寄り汎用コスト300相応にしてSFの威力上げて切り替え時間短縮までしないと結局どこにも居場所が無いままなのに - 名無しさん 2014-12-19 01 36 32 我々は…1年待ったのだ… - 名無しさん 2014-12-18 18 24 43 けど、F2と比べると、、、ねぇ、、 - 名無しさん 2014-12-18 18 35 56 シュツが切り替え早くなりました。ケンプと同じくらい?かな - 名無しさん 2014-12-18 15 07 43 感覚的に早くなった感じ。 - 名無しさん 2014-12-18 15 53 24 きたよ・・・やっときたよ・・・長かった・・・ - 名無しさん 2014-12-18 17 11 30 普通に三秒かかります。クソ南無金返せや!ったく・・・ - 名無しさん 2014-12-18 19 44 53 十分搾り取ったからもう強くはならないのよ - 名無しさん 2014-12-18 19 58 30 すいません勘違いだったかもしれません。長いことのれてなかったので・・・ - きぬし 2014-12-18 21 23 01 誤差レベルと思います。ハッキリ言って体感出来ない。 - 名無しさん 2014-12-18 21 01 12 格補Lv1から 34 37 40 41 44 47 - 名無しさん 2014-12-18 14 39 58 スラLv1から 120 122 124 126 128 130 加えてスピードが215 - 名無しさん 2014-12-18 14 41 31 強化きたよ。 - 名無しさん 2014-12-18 14 35 04 やっと……やっと来たのか……ふふ……運営も、案外捨てたものではないのだな………… - 名無しさん 2014-12-18 14 43 24 運営は覚えてくれていたんだね・・LV6フルハンしておいてよかったよ・・ - 名無しさん 2014-12-18 14 47 58 明日上方修正来なかったら完璧に見捨てられたと思っていいよな… - 名無しさん 2014-12-17 19 19 04 運営「(いや…もうとっくに…)」 - 名無しさん 2014-12-18 09 28 35 少将レベル7で最多搭乗機体がバケツさん 少将に上がるまでは世話なったよ。無制限とは言わないコスト400ぐらいまでで活躍できる性能にしてほしい - 名無しさん 2014-12-17 17 37 41 コスト400もキツいんじゃね?300か350で活躍できるくらいの性能がほしいわ。此奴は尉官の頃にお世話になったからな、あとポイント解放はよ - 名無しさん 2014-12-18 07 52 29 あれだ、寒ジムの対応機としてMMP持つ道が残されてるじゃないか(白目で震え声) - 名無しさん 2014-12-17 12 28 07 連邦にもシュツ持ち配備されたんだからシュツの持ちかえ時間を最初に戻して…(;_;) - 名無しさん 2014-12-15 23 27 55 その内ザクBvsF2部屋できて熟練のザクBが勝つって夢を…見たかった…orz。コスト戦で熟練のザクB乗りぽい人がF2に乗ってた…。あんまりだっ…! - 名無しさん 2014-12-15 13 59 15 その姿忍びん・・・ - ナニカされた少尉 2014-12-16 20 39 54 「なにもない」と言う名の平穏が続いていたところにコレか・・・!何の当てつけだよ運営!F2とこの子を並べてみろよ!! - 名無しさん 2014-12-13 12 50 18 そしてBタイプには変化なし・・・ - 名無しくん 2014-12-14 11 00 31 ザクB→レベル6を300で出せる。 F2→旧ザクだらけのコスト200でレベル1、ザクSレベル6やFSレベル8がいる250でレベル3。課金はいつになるかわからないのに愚痴ばかり言われるかわいそうな機体。 ←こうですか? - 名無しさん 2014-12-17 03 48 48 Lv1 - 名無しさん 2014-12-17 06 05 20 F2→Lv1でザク系最高のスキルとステータスを持ち、Lv3ではLv4~5に肉薄する性能になり、軽快な足回りと豊富なスラスター量と緊急回避2を生かせば十分な生存力を持ち豊富な武装を生かしたカット能力を有する万能性で低コスト。非の打ち所がない非常に優秀な機体。 ←こうですね。 - 名無しさん 2014-12-17 06 12 21 しかしその性能も枝主の通り、ザクBと比べるとコスト戦で出すことが難しいので実用的ではない不遇の機体。 ←これですよ。 - 名無しさん 2014-12-18 00 08 24 残念ながらその認識は間違ってると言わざるを得ない。ザクB、ザク改、ザクSを使ってる俺からすると、コスト戦に出られるのはザクS、ギリギリザク改のみ。ザクBはコスト戦にすら出れる性能はない。そしてF2も先日Lv3が完成したのでノーハンだが乗ってみたが、250なら一機なら居てもいい性能だと感じた。緊回なし相手なら中距離から確定するフルコン、回避とバランサーに豊富なスラからなる足回りの良さから、地位の確保は出来ると思われる - 名無しさん 2014-12-18 12 17 31 突っ込みどころが多すぎてひどいなwww - 名無しさん 2014-12-19 02 48 15 じゃあ、突っ込み入れてくれよ。煽りはいらんよ、議論にもならん - 名無しさん 2014-12-19 08 07 12 次のアプデで緊急回避Lv2が付いたザクBのLv7の姿が…!ってとこまで妄想した - 名無しさん 2014-12-12 18 52 31 そろそろ、目を覚ましてF2ジオンにもよこせって運営にクレーム付けに行こうぜ。 - 名無しさん 2014-12-12 20 57 13 あれもよこせこれもよこせって質の悪いメールばかりで、運営から嫌われてるんじゃね? - 名無しさん 2014-12-13 00 02 15 連邦のあれもこれもは手に入るのにな、とどのつまり運営の贔屓かどっちにあるかの差 - 名無しさん 2014-12-13 08 19 12 ジオンがザクを寄こせと言ったら質悪いとかw 連邦さんはほんとに何考えてるんだかww - 名無しさん 2014-12-14 20 04 23 なんていうかザクにこだわりすぎ。0083キャンペなんだからあきらめろ。見苦しい。こっちはきっとゴッグくる(白目 - 名無しさん 2014-12-18 07 05 49 いや、その0083にジオンにもF2いるんだから両軍に配備すればこんなことにならんかったでしょ。 - 名無しさん 2014-12-18 11 12 47 いってら~ - 名無しさん 2014-12-17 01 58 11 いまさらだけど同じシュツなのにドムのシュツとは威力が違うのはなぜなんだろう?ジャンク品? - 今は少尉さん 2014-12-12 18 33 15 ドムのものはツィマット社製、Bタイプのものは中国製らしいです。 - 名無しさん 2014-12-12 18 43 00 つまりBタイプも中国製なるほど!・・・はぁ・・・ - 名無しくん 2014-12-12 19 53 36 Bタイプは、台湾製でカモフが中国製です - 名無しさん 2014-12-17 13 47 12 こいつの上位機が連邦機体とは…。コスト25UPで斧+200、回避2、グレまで付くって…。こいつでそれだったら良かったのにね…。 - 名無しさん 2014-12-11 17 52 59 むしろ完全に抹殺されずに済んだといい方に考えるんだ - 名無しさん 2014-12-11 18 08 26 もうBタイプの行き場が・・・ジオンにもおくれ - 血液はAタイプ 2014-12-12 18 12 53 バケツの居場所なんてもとから無いんですがそれは - 名無しさん 2014-12-12 18 15 11 もうやめて!Bタイプを殺さないで!殺さないで・・・ - 地獄谷のウマシカ 2014-12-12 18 49 52 確かにF2ザクがジオンでも使えたら俺はF2に乗り換えるな - 名無しさん 2014-12-12 20 12 27 レンポッポで乗ってもいいんじゃよ - 名無しさん 2014-12-13 19 57 12 Lv3フルハンしたり高Lv開放されたら多分コスト戦で乗りに行きます - 名無しさん 2014-12-13 23 45 40 こいつのおかげでおいそれと課金しなくなったのはいい教訓。LV5来て一ヶ月ぐらい様子みてからにしてる。守銭奴クソ南無は信用ならねーわ - 名無しさん 2014-12-11 17 26 59 SFとグレを併せ持つザクがコスト200で連邦側にて実装されましたとさ(しかも回避LV2持ち)。めでたしめでた・・・くねぇよ・・・。 - 名無しさん 2014-12-11 17 26 39 おまけにコスト200でのザクBと比べると射補・スラ・各種装甲で上をいかれるという… 格補が勝っててなんの意味があるのさ!? - 名無しさん 2014-12-12 00 34 20 しかもアイツは斧の威力高いからな - 名無しさん 2014-12-12 17 31 45 高いと言うよりBタイプが低すぎると思う・・・ - 今は少尉さん 2014-12-12 20 42 48 まあほら…今回のキャンペでバケツ忘れられてなかったって事が分かってよかったやん…(震え声) - 名無しさん 2014-12-11 16 08 01 ザクB「お前屋上な」 - 名無しさん 2014-12-12 00 48 02 産廃部屋なら強いぞ。バズーカ装備でもクレームがこない。 - 名無しさん 2014-12-07 11 17 24 Bタイプは他のザクシリーズに完全に置いていかれた。コスト部屋ですら居場所がないってさすがに酷すぎる。無制限は仕方ないとしても、せめてコスト部屋で使えるぐらいにはして欲しい。現状、ネタ部屋ぐらいでしか使えない。 - 名無しさん 2014-12-09 16 05 45 …(´;ω;`) - 名無しさん 2014-12-05 02 39 52 久々にBタイプ乗りたくて今どんな感じかとここ見にきたけど…何かあったんですか? - 名無しさん 2014-12-05 19 37 30 何かあったんじゃない、何もないからこうなんだ・・・ 周囲はコスト調整やら強化やらあったりするのに一年変化なし。 それでも俺は使ってるけど、何かしら欲しいのは確か - 名無しさん 2014-12-05 20 00 17 未だにコスト300で乗れる機体で課金してるのがこいつしかいないのと、一時期乗りまくってたせいもあってこれ以外に乗る気がしない 欲しいのはコスト300相応の性能、それだけだよ… ザクSやザク改とlv差があるから仕方がないとはいえ現状のザク汎ではアクト除いて一番高級なのにこの体たらくだよ - 名無しさん 2014-12-05 21 58 05 な、なるほど…確かにここ最近Bタイプがどうこうしたってアプデ見てない気が…今の時代こういった実力派中堅機体が強化されてるからおいてけぼり感がしてしまいなすな。後輩のデザクすら7なのに。運営はBタイプ忘れてるっぽいですね… - 名無しさん 2014-12-06 00 02 52 無課金に負ける課金機体で存在価値がないんだよな。確かに一時期は栄華を誇っていた時はあったが今のみすぼらしさったらない。 - 名無しさん 2014-12-06 20 49 27 まぁドム全盛時代でも裏方的な存在だったとはいえ、今の完全放置っぷりは悲しいね・・・愛用の機体だったのに - 名無しさん 2014-12-09 01 30 21 年内にくるよね… - 名無しさん 2014-12-04 17 00 32 今の300コスト部屋だと大体連邦有利だから、コイツをポイント解放しようぜ。さすればまだ勝てるチャンスがある。300部屋で連邦が出せる汎用はジム改、ジムコマと陸戦ジムの3機もあるのに、ジオンでまともに出せるのはザクSかゲルググだけだろう?ゲルググクセ強いし、Bタイプも課金してない人は課金する気にはなれない、400部屋以上で出せないからだ、ゆえにポイント解放せよ!! - 名無しさん 2014-12-04 16 07 39 ザク改強いけどなぁ... - 名無しさん 2014-12-04 17 03 34 コマや陸ジム、素ゲルが合格ラインならザク改、デザクあたりも出せるよ。 - 名無しさん 2014-12-05 03 14 57 一応300部屋はザクS>ザク改・デザク>素ゲル・ザクBぐらいの優劣だと思うよ 素ゲルには勝っていると信じたい - 名無しさん 2014-12-05 15 05 34 運営にコイツを乗ったことあるやつはいない..愛が感じられない。 - 名無しさん 2014-12-04 14 15 50 明日のアプデでワンチャン… - 名無しさん 2014-12-03 19 33 58 こいつシュツルムのリロードタイム10秒でいいだろ。 - むむむ 2014-12-03 07 16 57 だめだ・・・佐官戦だとぜんぜんスコア出せねえ。まさに肉壁とよろけとってるだけの状態。MMPGN使っても劣化寒ジムだしな。 - 名無しさん 2014-12-01 09 11 39 確かにスコアは出しにくいかもしれない。でも、しっかりと真っ先に前線に出て弾除け、よろけ、カットをしていくと味方に貢献できるよ。ダメTOPも取れないことは無いし。スコアが出なくても見ててくれる人は必ずいるよ。 - 名無しさん 2014-12-04 02 55 05 課金してからシュツ弱体化…謀ったなバンナム - 名無しさん 2014-11-28 17 35 05 もう泣いてもいいよね... - 名無しさん 2014-11-27 17 20 53 ザクB→参戦からlv6解放まで3か月 ギガン→参戦からlv6解放まで6か月 これだけ見るとザクBが恵まれてるように見える不思議 さあどっちのlv7が先に来ることやら… - 名無しさん 2014-11-28 00 54 19 ギガンに10ドルPONとかけるぜ - 名無しさん 2014-11-28 17 13 51 昔は両軍二機ずつ解放とかあったし、三機ずつ解放なんて大盤振る舞いもあった。修正も今より細かく回数も多かった。しかし今は修正も解放も飛び飛びでやっても少量……。というかやたら連邦が優遇され始めたのも修正があまり来なくなったのも今年に入ってからだよな?それまでは綺麗に両軍の有利不利が入れ替わるシーソーゲームだったのに。もしかして担当や運営、開発のどれかが今年に入ってから変わったのか? - 名無しさん 2014-11-29 20 21 59 全ては神戸の仕業。 - 名無しさん 2014-12-01 19 36 49 全ては神戸の仕業。 - 名無しさん 2014-12-01 19 37 03 公式対戦でボコり過ぎたのが拍車を掛けたのかもね。 - 名無しさん 2014-12-11 17 40 14 ついでにHPの上がりも750づつにしてほしいな - 名無しさん 2014-11-27 13 03 49 こんどこそコイツのレベルアップだろ! - 名無しさん 2014-11-26 22 47 45 兵装切替短縮プログラムというカスパが発明されれば生き残れそうなんだがな・・・ - 名無しさん 2014-11-26 16 38 58 HPと耐久に振って勲章もHP重視にしたら与ダメ取るという・・・ しぶとく生き残ってシュツバズ格闘繰り返す、コスト部屋でも、もうこの道しかないのか・・・ - 名無しさん 2014-11-24 23 13 30 なんだかさ、「運用」だけじゃ語れないナニかがコイツにはあると思うんだ・・・。 - 能無しさん 2014-11-25 18 27 02 いやさ、全然それストレートに書いていいと思うんだよね、能無しとやら。そのナニとは性n・・・って、誰だよ夕飯時に - 名無しさん 2014-11-25 18 30 40 いやさ、全然それストレートに書いていいと思うんだよね、能無しとやら。そのナニとは性n・・・って、誰だよ夕飯時に - 名無しさん 2014-11-25 19 13 08 誤爆した、申し訳ない。 - 名無しさん 2014-11-25 19 13 51 一応6機全員ザクBマシって選択肢が… - 名無しさん 2014-11-28 00 56 04 もうさ、一回大型修正とかでおかしい部分まとめて直してくれないかな?システムから性能まで - 名無しさん 2014-11-24 17 58 56 守銭奴のクソナムがそんな事すると思う? - 名無しさん 2014-11-24 21 30 24 今までS型使っていたんだけど、Bタイプに乗り換える流れであってる? - 名無しさん 2014-11-23 23 03 53 S型のままでいいんじゃない - 名無しさん 2014-11-24 09 00 53 去年ぐらいまではそれで良かったけど、SF持ちは大体二軍落ちしてるから現環境ならザクSのままで良い。階級分からんから何とも言えんけど - 名無しさん 2014-11-24 17 05 49 今はSのままでいいな、汎ザク系統ならアクトに次いで強い つまり2番手 ザクBは…たぶん最下位だろう - 名無しさん 2014-11-24 17 53 59 上方修正がこないとオワタゲーになるからバンナムの兄貴頼むわ - 名無しさん 2014-11-21 16 53 16 せめてコスト300で使えるぐらいに強くして欲しいですよねぇ - 名無しさん 2014-11-21 17 36 54 コイツの時代はもう…運営自体の廃産 - 名無しさん 2014-11-20 16 55 15
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/907.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装シュツルム・ファウスト スキル情報 強化リスト情報 備考第1回ランクマッチ報酬 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化する「統合整備計画」を実施した。 本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡのバリエーション機である。 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、全面的な基本性能の向上に成功している。 フリッツヘルム仕様はBタイプとも呼ばれ、独特な頭部形状以外はザクⅡ改と大きな違いはない。 生産数の少なさからか一年戦争時には確認記録がほぼなく、ラプラス戦争時にトリントン基地を襲撃したジオン残党軍の使用でその存在が確認されている。 一説ではジオン本国の防衛大隊が運用していたともされる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 機体HP 14500 16000 17500 耐実弾補正 11 13 15 耐ビーム補正 7 9 11 耐格闘補正 12 14 16 射撃補正 9 11 12 格闘補正 30 35 40 スピード 125 高速移動 175 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 57 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 55 90 125 必要階級 二等兵01 必要DP 5600 6800 7500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 中距離 5 6 7 遠距離 7 9 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%(2HIT) LV2 1785 LV3 1870 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV4 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 190 240 280 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 390 480 560 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 590 720 840 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 990 1210 1410 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv1 1980 2420 2820 汎用機から受けるダメージを3%軽減する AD-PA Lv3 2970 3630 4230 格闘補正が4増加 備考 第1回ランクマッチ報酬 第1回ランクマッチ開催期間前半戦:2018年11月30日 20 00 ~ 2018年12月2日 23 59 [予定] 後半戦:2018年12月7日 20 00 ~ 2018年12月9日 23 59 [予定]ランクマッチへ参加した全パイロットに報酬が贈られます。 その中でもランキング上位に輝いたパイロットには、より豪華な報酬が贈られます。 詳しくは下記ページ参照 公式ページ ランクマッチ 機体情報 ザクⅡ改のバリエーション機。「Bタイプ」と呼称される場合もある。 パイロット達からの要望で「フリッツヘルム」と呼ばれる特殊形状の頭に換装されているが、基本性能自体は通常機と変化ない模様。 漫画『ギレン暗殺計画』では首都防衛大隊としてフリッツヘルムが多数配備されていた。 「フリッツヘルム」は1980年代にアメリカ軍に採用された「PASGTヘルメット」に付けられた俗称。フリッツはドイツでポピュラーな姓で、第二次世界大戦中にドイツ軍が使っていたシュタールヘルムに似ていたためこう呼ばれた。 出典はアニメ『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。第1話でビルの前でマシンガンを撃ちまくってジム・コマンドを撃破した機体がそれである。つまりちょい役。その後OVA『機動戦士ガンダムUC』のほうでやはりちょい役だが登場している。しかし一瞬の出番で特徴の頭部もよく見ないと判別できないことから当wikiでも永らく『出典はアニメ『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』になっているが、Bタイプの機体は登場していない。』と記述されていた程である。 セカンドwiki には「なお映像露出としては『ガンダム0080』第1話、『ガンダムUC』第4話にそれぞれ登場する。あまりに出番が少ないので、設定のみでアニメ未登場であると誤解している人もいるが誤りである。」との記述があり、本wiki雑談板のログにも『ポケットの中の戦争』で描写があるとの書き込みがある。つまるところよく分からん。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。 機体考察 概要 コスト300~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 第1回ランクマッチでの特別任務にて先行配布された。現在はDP交換での入手が可能。 パーツスロットは中距離が一番少ない特殊機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。効果は連続格闘相当。威力と拘束時間に優れる。モーションはヒート・ホークを三連撃する。 火力 攻撃補正は格闘補正偏重。補正値合計は二周りほど高く、コスト400に近似。 射撃主兵装は、即よろけグレ付きマシンガン、または安定したよろけ取りに定評のあるバズーカから選択可能。 射撃副兵装は切替時間に難があるが、よろけを取れるシュツルムファウストを装備。 格闘主兵装はザクⅡ系共通のヒート・ホーク。リーチが少し短いが、切替時間が短い。威力はコスト帯では少し低め。 スキル「強化タックルLv4」を所持。攻撃手段として十分な威力をタックルに与えるとともに、強力なカウンター威力をさらに底上げしてくれる。 足回り・防御 スピードは並。高速移動速度・地上旋回性能は低め。スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。宇宙旋回性能は環境適正持ちに匹敵し、スラスター容量はコスト450汎用機郡に匹敵する。 HPは体格比込でかなり高め。シールドなどは無し。特殊緩衝材の類もない。 防御補正は耐ビームが一番低い特殊型。補正値合計は並。 MS爆発の大よろけを無効化する耐爆機構を持ち、接近戦が多くなりがちな本機では地味ながら役立つ場面が多い。 コスト帯では珍しく緊急回避制御Lv2を持つ。最大で2回緊急回避が行え、緊急回避後に緊急回避やタックルで相手の意表を突きやすい。 特長 スキル強化タックルLV4と緊急回避制御LV2を持ち、射撃戦における粘り強さと近距離における爆発力を持つ。 このコスト帯の汎用機としてはパーツスロットが遠距離多め割り振り。その豊富な遠距離スロットを使ってHPを盛って更に硬くしたり、旋回を盛って近接戦闘力を更に向上させたり、射撃補正を盛って射・格高バランス型にも出来ると、自分にあった調整がしやすい。 総論 高めの耐久性能を持ち、兵装も癖が少ないシンプルなもののみが揃っており、前線維持汎用機としては申し分ない機体。 強化タックルを絡めたコンボ火力、緊急回避制御LV2や耐爆機構による自衛力の高さ等、補助としては優秀なスキル群を豊富に所持。 切替時間に難があるとはいえ、第2のよろけ兵装を持っているので回避狩りやセカンドチャンスを狙いやすいなど、このコストの汎用機としては手数が多め。 地上環境適正がなく、地上では小回りが効きにくいためにインファイトをやや苦手とする。航続距離はスラスター容量でなんとかなるものの、狭い場所は少し苦手。 高い格闘補正を持つが武装威力は少し低め。射撃も補正が足を引張ており、武装とステータスが少し噛み合っていない。 癖が少なく、接近戦を比較的に得意としていることから廃墟都市や北極基地などは得意。射撃性能は少し低めで、港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 高い耐久性能と粘り強さを持ち、武装も比較的にシンプルで扱いやすいなど、初心者向きな機体。 主兵装詳細 ザク・バズーカ バズーカ系実弾兵装。本機の初期装備。 命中すればよろけが取れ、爆風範囲を持つため爆風当てでのよろけも狙える。 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 MMP-80マシンガン[GN] グレネードランチャー付属のマシンガン系実弾兵装。 マシンガン部分の性能はMMP-80マシンガンと全て同一である。 連射速度が高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 本機は射撃補正低めだが、遠距離スロットが多いので射撃強化プログラムで補うことも可能。 蓄積よろけには3.3秒かかるため、あまり実用的ではないが、シュツルム・ファウストと合わせることで狙うことが出来る。 MMP-80付属グレネード 単発式バズーカ系実弾兵装。 命中すればよろけが取れて爆風もある。とバズーカと同じ使い方ができる。 1発しかなく必ずリロードが挟まったり、威力はザク・バズーカよりは劣るとデメリットもある。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ヒート・ホーク 標準のヒート・ホーク。モーションも共通モーション。 コスト帯の兵装威力としては低めになるが、高めの格闘補正と連撃のおかげで充分なダメージを出せる。 切り替えが早くよろけから格闘が繋げやすいのが最大のメリット。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト 単発リロードのバズーカ系武装。 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。 切り替え時間が長いのでとっさには撃てない。始動や牽制用に使うほか、バズーカなどを外した時に咄嗟に持ち帰れば、早く次弾として撃つことができる。 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。 マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減持ちは、マシンガン装備時に併用じゃないと止められない点には注意。 運用 高いHPと緊急回避Lv2を活かして前衛を張り、前線維持をするのがメイン。 射撃補正が低いために、基本的には格闘でダメージを稼いでいきたい。 主兵装に関しては双方の個性があるため、好みや想定される運用によって使い分ければ良い。ザク・バズーカ装備の場合、標準的なバズ格機となる。シュツルムもあるので初弾を無効化された場合も普通のバズ持ちより早く次弾を用意しやすく、また複数機相手する場合も他の機体より早く対応できるのがポイント。前線維持向き。基本用はバズーカでよろけ取って格闘でダウンさせて枚数有利を作る。格闘に行けない距離ではシュツルムファウストに持ち帰ることによって回避狩りや再度のよろけを狙える。 よろけさせた後に格闘追撃するかシュツルムファウストで対応するかの判断を問われるが、それだけ自由度が高いとも言える。 MMP-80マシンガン[GN]装備の場合、グレネードとシュツルムファウストによってある程度のよろけ拘束威力を維持しつつ、マシンガンで援護やミリ削りができる器用さがポイント。前線維持能力は下がるのでサポート向き。基本は付属グレネードでよろけを取り、そこに格闘と、やること自体はバズ持ちと変わらない。シュツルムファウストで回避狩りや再度のよろけ取りなども一緒。ただし全体的によろけ手数の回転率が悪くなるため、複数を相手取るのは少し苦手で、基本的にヒット・アンド・アウェイを重視することになる。 マシンガンの使用タイミングは味方複数と敵を狙う時の弾幕、ミリ削り、ダウン追撃しつつ距離を稼ぐときなど。素の射撃補正は低めなのでダメージを気にするなら、豊富な遠スロを活かして射撃強化プログラムを積んでおきたい。どちらにしろダメージ効率自体は格闘に劣るため、メイン火力にならないことには注意。 マシンガン装備ではバズ持ちと比較してスラスターを使う機会が少し少なくなるので、緊急回避制御Lv2を活かしやすいのもポイント。スラ未消費状態なら一回ではOHしなくなる。よろけ後に回避して格闘振ってた相手にタックルカウンターと言った芸当も出来るようになる。 強化タックルLV4も良いダメージソースになる。流石に格闘には劣るが、相手のタックルを返す時にダメージレースで勝ちやすく、また強襲機に対して確実に足止めしつつダメージを与えるなど、細かいところで役に立つ。 カスタムパーツは遠距離スロットの多さもあって色々工夫しやすい。強化フレームで耐久特化、射撃強化プログラムで射撃・格闘に通じたバランス型射にしてみたりと、自分好みにできる。 機体攻略法 HPが高いのでワンコンボでは減らしきらないことも多い。なるべく脚狙いで動きを止めることを優先したほうが良い。 バズーカの他にシュツルムも持ってるので、安易な緊急回避は危険。幸いに切替時間の長さから追撃手段を判断する余裕は少しあるため、相手の出方を見極めたい。 緊急回避Lv2を持つため、回避を吐いたからと安易に格闘に行くとカウンターを取られる危険がある。特に威力・追撃時間が長い特殊カウンターに要注意。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) SF→N 下⇒(N/下) ザク・バズーカバズ→N 下⇒(N/下) バズ→N 下⇒しゃがむ→SF SF→N 下⇒バズ→(N/下) MMP-80マシンガン[GN]グレ→N 下⇒マシ グレ→N 下⇒マシ数発→(N/下) グレ→N 下⇒しゃがむ→SF SF→N 下⇒マシ SF→N 下⇒グレ→(N/下) マシ×20(よろけ取ったら)→N 下⇒グレ→(N/下) マシ×20(よろけ取ったら)→N 下⇒しゃがむ→SF ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/11/30:ランクマッチの特別任務で、新規追加. 2018/12/11:ランクマッチグループランキング報酬で、Lv2~3追加. 2018/12/13:兵装調整ヒート・ホークの調整威力増加Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920 シールドへのダメージ補正を上昇 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加. 2019/01/24:MMP-80マシンガン[GN] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 2019/07/11:性能調整機体HP上昇LV1:12000 → 13000 LV2:13500 → 14000 スピード上昇 120 → 122 ブースト移動速度上昇 左右移動の移動速度上昇 旋回速度上昇51 → 54 スキル強化タックルLV3付与 2019/08/01:DP交換窓口に Lv1追加 2020/02/20:DP交換窓口に Lv2追加 2020/03/12:DP交換窓口に Lv3追加 2021/02/25:性能調整格闘補正上昇Lv1:21 → 26 Lv2:24 → 29 Lv3:27 → 33 スピード上昇 122 → 125 旋回上昇54 → 57 左右、後退時の移動速度上昇 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV上昇LV2 → LV3 Lv1-2機体スキル「緊急回避制御」LV上昇LV1 → LV2 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2022/09/29:性能調整機体HP上昇LV1:13000 → 14500 LV2:14000 → 16000 LV3:15000 → 17500 格闘補正上昇Lv1:26 → 30 Lv2:29 → 35 Lv3:33 → 40 機体スキル「強化タックル」LV上昇LV3 → LV4 カウンターモーション変更地上:投げ、宇宙:蹴り飛ばし→特殊 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:16500 → 5600 Lv2:31500 → 6800 Lv3:48100 → 7500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 シュツルム当てた後の下格はリリースモーションのせいで100%緊急回避されるけど、nから入ったらなんか回避されにくい気がする…リリースモーション時間と切り替え0.5秒が絶妙によろけ再受付時間とかみ合ってるのかな…気のせい? - 名無しさん (2022-10-27 17 09 21) 実際そうですよ。N格最速だとシュツの喰らいモーションに被るぐらい早めに出るのでタイミング計れば回避潰せますけど下格は確実に回避取られます。 - 名無しさん (2022-10-30 12 08 31) バズからの下格が案外繋がりにくい気がするんだよね - 名無しさん (2022-10-08 13 48 13) 斧のリーチの短さと高速175のスピードのせいで他の機体の感覚とちょっとズレるのはありますね - 名無しさん (2022-10-08 16 14 10) 格闘の間合いはコスト300の戦場に対してかなり狭いね。競合のグフVDはロッド、ジム2は185の連邦サーベルだし - 名無しさん (2022-10-08 21 19 30) マシ一択ですね。自身のスラスピが遅すぎて折角よろけ取っても格闘を入れに行けない。バズ持ち改Bとマシ持ち改Bでミラーマッチになると顕著 - 名無しさん (2022-10-15 18 33 14) 前までマシ持ちはアリだけど自分では使わんって立場だったんだけど、いざマシ持つと案外いいじゃんってなったわ。ミリ処理や味方を妨害しない追撃にマシが役立つし3種よろけが2種になってもそこまで困らない - 名無しさん (2022-10-04 23 02 44) ミス。3種よろけのくだり無しで - 名無しさん (2022-10-04 23 03 05) バズ持っても2種よろけなのは変わらんから、グレがメインでシュツがサブのマシが高性能バルカンくらいの気持ちで使うと前線が捗るんだよな - 名無しさん (2022-10-05 08 28 50) それwそして案外マシが打ち切ってもリロードが早いからあまり気にしないでそこそこ威力のある弾幕を張れる。実は結構すごいことかもね - 名無しさん (2022-10-09 21 40 15) 敵のザクマリのサブロックに合わせて回避することで打つ手無くなったザクマリを調理するの最高に気持ちいい - 名無しさん (2022-10-02 23 45 41) ドム親方がlv 2からだというのに、lv1から強化タックルlv4とな?どすこい! - 名無しさん (2022-09-30 22 47 00) はやいとこレベル4にタックルのレベル上げて実装してタックル格闘お化け二号にして欲しい - 名無しさん (2022-09-30 22 20 38) 前線で壁やるなら最適解みたいなスペックになったな。回避2に即よろけ2種と高めのHP、強化タックルで落とし切りの一芸もできるし使いやすいわ - 名無しさん (2022-09-29 22 54 36) 回避Lv2を持っている機体はこのコストだとレアなので、目の前で格闘構えた相手に回避で詰めると思いの外引っかかる。タックルしちまうよなあこれが! - 名無しさん (2022-10-01 09 11 36) 弱点だった格闘の弱さにアッパーかかって緊急回避Lv2と相性がいいカウンターの強化もらっちゃってマジで良いの?めっちゃ嬉しいんだが - 名無しさん (2022-09-29 17 16 18) というか今回の調整でバズは選択肢に入るようになったのだろうか? - 名無しさん (2022-09-29 17 22 35) 耐久上がったしほどほどやれるのでは(ずっとバズ派)。前に詰めにくくて体力不足感あっても無理凸してたが、無理を通しやすくなった - 名無しさん (2022-09-29 17 37 10) HP増えてフィルモや歩行制御積みやすくなったから適正持ちMSとのは差は埋めやすくなったかと。ただやっぱり只の斧は手ばなしてほしかった - 名無しさん (2022-09-29 18 17 05) カウンター成立後の追撃でバズ下格闘が入るので、バズ選択のままタックルをして成功すればダメージの底上げになり失敗してもバズによる足掻きが出来るようになってる。なので有りかと - 名無しさん (2022-09-29 21 13 14) カウンター成立後はバズと下の間にnもはさめますよ 同モーションでサーベルの切り替えの長いジムカスでもバズn下は確定なので間違いないはず - 名無しさん (2022-10-27 17 04 56) 肉壁っぷりに拍車かかりすぎて草 - 名無しさん (2022-09-29 16 54 50) 運営のお気に入り機体かな? - 名無しさん (2022-09-29 16 05 45) やっぱりあの威力低過ぎヒートホークが足引っ張ってんなぁ…仮想敵をアクアジムとして下格単発をぶち当てたら2568ダメージ。でもザクⅡ後期型なら下格単発で2593ダメージ出るから依然として格闘火力はまだ低いな… - 名無しさん (2022-09-29 15 30 52) そのぶん硬さと回避2があるからね。 - 名無しさん (2022-09-29 15 36 16) カウンターが強化されて何が大きいって味方の追撃チャンスが増える事。今までしょっぱいリターンだったのがカバー次第で一気に持っていけるように - 名無しさん (2022-09-29 20 53 00) まさかの格闘補正アップとカウンター周りの強化! - 名無しさん (2022-09-29 14 39 50) タックルとカウンターに強化入るなら斧を強化してもらうより、格補にテコ入れするほうが確かにうれしい。さらに楽しい機体になりそうだ - 名無しさん (2022-09-29 15 24 40) 武器1本だけどモーションは指揮アクトとほぼ同じやつなカウンター貰ったね。なんてイケメンなんだって笑ってしまった - 名無しさん (2022-09-29 15 25 28) コイツのマシGN楽しいw 高コスばっかりやってる人が低コスクイマ遊ぶ時には最適かもw - 名無しさん (2022-08-25 17 47 40) 同じコストのジム2が全然低い旋回でもやれるのに、この手触りの悪さ。ヒートホーク呪いの武器過ぎない?威力も引っ掛けダウンも取れないって - 名無しさん (2022-07-25 23 04 00) 単にリーチの差理解できてないだけ定期 - 名無しさん (2022-07-26 00 29 44) 連邦サーベルはリーチで引っ掛けるのが特性。斧は切り替えの早さ活かして、爆風よろけからの速攻下格狙うのが特性だからね。 - 名無しさん (2022-08-04 21 51 58) この機体マシンガンかバズーカ装備どっちがいいかな?今んとこマシンガン持って即よろけ2種+マシンガン装備って感じで耐久盛りの壁汎してるねんけど野良の人見る限りバズーカの方が多い気がしてどっちがいいか迷ってるなう - 名無しさん (2022-05-16 10 12 52) その選択で良いと思う。マシ装備すると即よろけ2種は変わらず中距離も対応できる。マシ、シュツ、グレ、斧の4武装をフル回転させたフリッツは強い。シンプルにバズ汎やるなら後期型やシュトゥッツァーの方が強いかな。 - 名無しさん (2022-05-16 22 27 47) 回避Lv2を生かすならマシの方が相性はいい。以前ならバズを勧めたけど、現環境でバズ格仕掛けても銛持ちジム2に先手を取られる - 名無しさん (2022-05-19 18 17 16) 持たされてるヒートホークが重くのしかかってくる。最近の殲滅速度優先をより優先したチーム構成だと特に顕著 - 名無しさん (2022-05-05 10 11 23) 威力低過ぎてザクⅡ後期型の方が格闘火力出るからな… - 名無しさん (2022-05-05 11 18 53) さすがに350以降は辛いだろうか?どうもGバズ機体はリズムに合わないんだけど、アクト出すよりはフリッツの方が壁適正いいよね? - 名無しさん (2022-01-16 01 46 35) 耐久とよろけの数、格闘火力はこっちが上だし壁向けだと思うよ - 名無しさん (2022-01-16 03 38 15) 競合するならSザクもかね。あっちはMAと強判定と硬さあるけど旋回低いのと連撃とシュツなしだから壁運用的にはお好みで - 名無しさん (2022-01-16 06 49 54) アクトはHP低すぎるしそれならバケツくんでいい - 名無しさん (2022-01-26 17 16 45) 400まで全然いけますがな。それほど回避2持ちは素晴らしい。もしレベル4が実装されたら流石にいまの性能のままでは苦しいだろうが。 - 名無しさん (2022-04-21 09 29 13) マシ持ちでもガンガン前でてバリバリしながらヘイト買って回避2で格闘貰わないようにして上手く立ち回ればマシでも悪くはないな(大体のマシ持ちは後ろでウロウロしているが) - 名無しさん (2021-11-10 11 46 57) というかバズでよろけ二種とかやるならこいつじゃなくて良くないか、まである。マシで延々とモジモジしてるのはプレーヤーがアレなだけで、付属グレとシュツルムしっかり使って格闘も振るなら、マシ擦ってダメージと蓄積取れる分ただの二種よろけと差別化図れると思うんだが。 - 名無しさん (2022-01-26 17 10 29) こいつは弾速辺りに違いはあれど、300コストで2発OHの即よろけビーム持ちつつ主兵装クラスのマシンガンをサブに持ってるような機体なんだよ。「マシンガンはサブ」それが分からないで、マシンガン垂れ流してるだけの連中のせいで、変なバイアスかけられるのほんと許せんわ。 - 名無しさん (2022-01-26 17 22 32) ザクバズ装備ならレートでも割とアリかもしれん。よく対抗馬に上がるグフVDと比較してバズの回転率がいいのとシュツのおかげで始動には困らないことかな。 - 名無しさん (2021-08-12 03 38 24) 味方が近くにいたら2種よろけ用いて前進していく機体。味方だけ前線行かせるなら存在価値無いぞ。緊急回避lv2と強化タックルは最期の悪あがきにしか使わない気か? - 名無しさん (2021-07-24 18 02 02) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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下の方でこいつ弱いとか言ってる奴わろたw - 名無しさん (2018-11-04 12 04 15) 500回称号はフリッツヘルムです - 名無しさん (2018-11-04 02 02 31) ゲッツフォンベルリヒンゲン?(難聴) お疲れ様です。 - 名無しさん (2018-11-04 11 00 04) ゲルググの亜種 - 名無しさん (2018-10-04 13 28 55) こいつをレベル7まで行った人はどんくらいいるの? - 名無しさん (2018-10-03 17 50 35) 下メインって別途バズが2発あるのに使うかね?メインの打ち切りリロードするため位しか使い道ないような。 - 名無しさん (2018-10-02 15 15 02) 打ち上げがもうちょっと高くて追撃できればコンボ始動になったんだけどね。もしくは威力60とかでいいから一発よろけとか。でもそれできたら強すぎるか? - 名無しさん (2018-10-02 15 41 47) 普通に下メインからバズ繋がるだろ、キャンセル遅いか離れすぎてるだけ - 名無しさん (2018-10-03 15 51 41) 最近の機体は火力インフレでだから、この機体強くはないけど操作は楽しい - 名無しさん (2018-10-02 13 26 29) 普通にザクⅡの立ち回り強くしたらそりゃ強いよ - 名無しさん (2018-10-02 12 31 30) 昨日の400コスト掃討戦で1万ダメ出せた。これはLv6 が楽しみだ。 - 名無しさん (2018-10-02 01 01 25) ぶっちゃけパージ後サイコザクより強い - 名無しさん (2018-10-01 22 54 52) これを一週間でレベル7とかマジか。このゲームにそこまでの金と時間と情熱は注げんわ。 - 名無しさん (2018-09-30 01 16 06) 出来たから、演習場で乗って見たけど、バランスの良い機体だわ。ただ、特殊移動明記だが、特殊ジャンプやんコレ(笑) - 名無しさん (2018-09-29 19 28 35) ぶっちゃけ騒ぐほどの強さはないわ、なんなら通常の改の方が強い - 名無しさん (2018-09-29 18 49 37) どんな使い方しとるんや - 名無しさん (2018-09-29 19 18 40) 下メイン特1は動いてる相手にはほぼ当たらないから、主力はマシンガンとサブ、特2も接地維持と移動がウリだけどアーマーついてるわけでもないし、GP1と同じ挙動で動くから若干使いにくい、通常改の方がサンタと特1の部分で優ってる - 名無しさん (2018-09-29 21 03 23) 同意だわ 使えばわかるけど誘導力皆無 騒ぐほどではない - 名無しさん (2018-09-29 19 28 17) そもそも騒がれてる?コスト帯で見たら強いとは思うけど - 名無しさん (2018-09-30 14 01 41) コスト帯で見ても強くないだろ、なんならザクⅡで十分 - 名無しさん (2018-09-30 20 22 06) ザクⅡで十分は無い。機体の武装違い、ステータス、ロック切と出始め無敵の特殊移動、射程の長いバズとかで差がありすぎる。 - 名無しさん (2018-10-02 12 03 58) あ、あの…俺のマシンガンにもグレランついてるんですけど、使えるようにしてくれたりは… - 素ザクⅡ (2018-09-29 18 11 53) ザク・マシンガンにはグレラン付いてないで? - 名無しさん (2018-09-29 21 34 35) バトネクのザクⅡが持ってるのはザクマシ後期型でグレラン付いてるよ。モデル上では。 - 名無しさん (2018-09-29 23 10 52) グレンラガ〇?(難聴)細けぇこたぁいいんだよ! - 名無しさん (2018-09-30 07 35 48) 何故コイツなのかよくわからんわ笑 - 名無しさん (2018-09-29 16 18 17) お台場先走りして急遽何かしら作んなきゃいけなくなってコンパチでいけそうなの探した結果こいつになったんじゃね?頭かえるだけやし。 - 名無しさん (2018-09-29 17 02 41) 個人的にガンダムmk2とかのが良かったな~ - 名無しさん (2018-09-30 00 32 26) それやるならハイザックと2機同時投入じゃないとな - 名無しさん (2018-10-01 21 57 49) lv7まで欲しいけど無理して取りに行く機体でもないよなぁ - 名無しさん (2018-09-29 15 38 54) なんでマシンガンがバズーカより射程長い??と言うかビームライフルと同じ距離って・・・おかしくない? - 名無しさん (2018-09-29 06 05 36) 運営がおかしくなってるからもうどうにもならん - 名無しさん (2018-09-29 10 00 52) ヘビア「まあバスターライフルより射程長いガトリングもあるしな」 - 名無しさん (2018-09-29 12 28 41) コスト戦を阿鼻叫喚に包みそう - 名無しさん (2018-09-28 17 58 55) ガンタンクと訓練バスターで耐性付いてるから大丈夫だよ - 名無しさん (2018-09-29 16 49 31) メインはライザーみたいな感じなのか、コスト戦ではかなり猛威振るいそうだな - 名無しさん (2018-09-28 14 14 53) アプデ後かなりプラン落ちやすくなってないか?MG5回で27枚も落ちたんだけど - 名無しさん (2018-09-28 12 29 35) 書く所間違えた - 名無しさん (2018-09-28 12 30 24) 600コストの所をミスでザク2改と同じ400コストのままにしちゃったのかな? - 名無しさん (2018-09-28 06 54 26) もう700コストのザク出そうぜ(提案) - 名無しさん (2018-09-28 12 29 26) 600コストのザクはもうあるからなぁ...見かけないけどw - ジオン公国軍 (2018-09-28 15 17 28) サイコザクさんはちゃんと強いから...見ない分偶に見かける奴は強いから... - 名無しさん (2018-09-28 15 36 16) それはサイコザクが強いんじゃなくて中の奴の腕なんだよなぁ - 名無しさん (2018-09-28 18 32 28) まだ持ってないけど、こいつのバズは射程450もあるの?ずるいな。 - 名無しさん (2018-09-28 04 49 24) アレックス「なんやて!?」 - 名無しさん (2018-09-28 18 23 46) 400コストのくせに接地維持の特殊移動かよ。 武装の硬直も少ないし400コストで出しちゃあかんやつ - 名無しさん (2018-09-27 22 55 52) 最近の機体の取り敢えず特殊移動付けとけ感何かイヤ - 名無しさん (2018-09-27 22 11 38) わかる。こいつはホバー移動できるからまぁ納得だけど他の機体で原作でやってない挙動されるとしっくりこない。 - 名無しさん (2018-09-27 22 14 51) Bタイプ?何だそれ?と思ったらアレか。バケツ被ったような奴か。 - 名無しさん (2018-09-27 18 09 47) メインの残弾全て消費して撃つグレランにバズーカとザクⅡ改を射撃寄りにした感じだな。ただ、特殊移動より緊急回避が良かったのとバズーカあるのにグレランいるか?って感じがする。 - 名無しさん (2018-09-27 17 14 08) まだ見てないから見当違いかもしれないけど、グレがバズと同じようなものでいらないというのなら使わなきゃいいだけなのでは?下がりながらマシ撃とうとしたら暴発したとかはありそうだけども。 - 名無しさん (2018-09-27 21 26 48) こいつってたしかポケ戦の最初のほうで墜落したバーニィを回収しに来た機体だよね? - 名無しさん (2018-09-27 17 03 59) ユニコーンバージョンということなのだろうか - 名無しさん (2018-09-27 15 52 45) 微細な部分を変えただけじゃないかな。メルブラのフルムーンハーフムーンクレセントムーンみたいな、結果わからんけど - 名無しさん (2018-09-27 16 09 03) ポケ戦って書いてあるぞ - 名無しさん (2018-09-27 17 00 02) テスト - 名無しさん (2018-09-27 15 13 51)
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ラケバズ持ってても250部屋でのコイツが一番楽しい - 名無しさん 2017-05-08 17 13 58 ここの板だけ熱気すごい・・・ - 名無しさん 2017-02-17 18 56 27 火力が無いという部分ですが、現状認められているレイスとコンボ比較した場合上記のように500程度のダメージの差しかありません。それが大きいと言われれば確かに大きいですが、近ごろ戦場で多く見かけるペイルやJやその他高級機体は現状そこまで硬くありません、むしろ固くできません。そいう言った意味ではアシも取りやすいのでは?と自分は考えるのですがいかがでしょうか?この機体はバズ汎なのでその辺りを加味していただければと、ビーム火力と比べるのはナンセンスなので。 - 木主 2016-12-26 22 10 16 ごめんなさい、ミスです。下の指揮ザクIさんの枝への返信でした。 - 木主 2016-12-27 03 03 34 それって補正値込の与ダメ比較? - 名無しさん 2016-12-27 08 08 09 そうです。レイスは一般的な補正盛らないものを想定、ザクは射撃のみ補正100を想定してます。因みに勲章効果を合わせてHP20000以上は確保出来るカスタマイズです。 - 木主 2016-12-27 11 47 14 それはさすがに・・・。射補盛り補正100で勲章込みHP20000って勲章無しだとHP16700とかでしょ?つまり射補100盛っても耐久カスパのレイスにコンボ火力で500も負けると。そりゃダメだ - 名無しさん 2016-12-27 11 54 51 それは瞬間火力であって、例えば自分はクイロ2も載せてるのです - 木主 2016-12-27 12 45 28 すみません、ミスです。ザクバズの弾数と回転率、クイロ2積みのグレの回転率。そして例え落ちてもリスが早く戦場に穴を開ける時間が少ない。と言った所、特に戦場に居る時間が長いはかなりトータルダメージを取りやすいと思われます。 - 名無しさん 2016-12-27 12 50 19 周りが高コストで自分だけポンポン出ても相手にポイント献上するだけだからリスポが早いからそれがそのまま与ダメ直結というわけでもない。とくにエスマはリスポが一律5秒早くなってる。個人的には後方からバズグレで与ダメ取るバズ汎よりも、前線でバズ下を量産してくれる機体の方がありがたい - 名無しさん 2016-12-27 14 39 22 勲章と再開発考えるとリス13sぐらいでポンポン復帰を考えると悪くない手のような気もしてくる。一週間以上前に「試してみたら?」と言われてるし、【リスやエスマのシステムを加味した上で考えて頂ければと】→リス合わせた試合内での具合は実践でしか手ごたえも分からない要素だし、エースマッチは「この機体がエースになる想定時点でダメ」「そもそもエースマッチでこの戦法の利点が薄く、リスク高い」でベーシックいい。仮にエースマッチでスコア面で自軍貢献するならミリハイエナしてpt稼ぐのが効率いいけど、この機体がエースになったらダメが入りずらいのでミリ回収でしかエースptが加算されない。勲章+再開発MAXで趣味レーター使ったけど装甲値どんな感じ?脚部1?趣味レーター使ってみて思ったけど、やろうと思えば生きそうな戦術だと思うから木主さんは「感想」をよろしく!机上の空論は勿体無い。 - 名無しさん 2016-12-27 12 29 25 コメントありがとうございます。年内に複数試行し、カスパ勲章含めて晒し、戦果も包み隠さず発表したいと思いますので、少々お待ちください。 - 木主 2016-12-27 12 52 10 問題は「ベーシック無制限or高コスト」部屋で出撃出来るかどうかだな。まだコスト350~400当たりを探した方が現実的な気がする - 名無しさん 2016-12-27 15 21 00 偽装ありのレイスと違って丸見えだから味方のよろけに合わせてコンボ入れられればアシスト付くかもね。Maxコンボの比較もいいと思うけど、「高コスト編成のゾンビ低コスト戦法」なら敵も無制限帯のBR要素多い編成である考えると、悠長なフルコンボの比較は現実味がない。リスクの高いエースマッチを最初提案してたり、ゲルJ含む5vs5混合戦を想定してたりと味方のリスクが高い戦場想定が多い気がするのね。6vs6のベーシックが妥当だと思うよ。リスポ関連の強みは実践で具合を確認するしかないので、何戦かいろんな戦場ごとに試して「感想」を聞きたいかな。他の方もおっしゃってますし。 - 指揮ザクコメの人 2016-12-27 08 04 36 流石に想定のPSが低すぎませんか?バズの差し合いは偽装関係無いですし、もし1人にヘイト集中してしまうのであれば味方が残念か、突っ込みすぎかと思います。私は度々無制限で使ってまして、無理では無いかな〜と感じたので提案しました。だがしかしデータを取ってた訳では無いので近々で複数回試行し、結果をコメントしたいと思います。ハードルを先に下げときますが、以前コメントさせて貰った通り、最適解では無いが、無制限でもやれる子だよって言うのが私の主張なので悪しからず。 - 木主 2016-12-27 12 39 33 大変お待たせしました!戦果を報告します!! br\ カスパは脚部1・射撃プロ5・クイロ2・新フレ2・強化フレーム6.3.1・簡易強化フレーム1・耐衝撃5.4 br HP17600 耐衝撃254 射撃93 他は素。再開発は間に合わず射撃+5でやってます。 野良は出撃させてもらえないと思ったので、オールフレ戦です。 - 木主 2017-01-06 21 26 08 戦果1 山岳 編成 味方 高ドム ジュアッグ ケンプ 量キャレイス機 ザク改 敵 G3 素ガン ゲルM ペイル アクト 15250 VS 14370 で勝利 順位5 1180 450 580 150 0 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 37 36 戦果2 軍事基地 編成 味方 ケンプ ペイル GST 指揮陸ゲル ザク改 敵 ゲルキャ ガーカス ペイル アクト G3 11740 VS 16860 で敗北 順位4 1905 475 435 130 0 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 38 12 戦果3 北極基地沿岸 編成 味方 ジムカス パジム ペイル ザク改 レイス 敵 シュナイド ペイルVG キャバ G3 ガッシャ 19535 VS 9930 で勝利 順位4 2935 1350 840 465 280 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 38 46 戦果4 地下基地 編成 味方 ジムカス ザク改 ヘビーガンダム ケンプ アクト 敵 パジム シュナイド ペイルVG ペイル 高機動ゲル 13760 VS 13645 で勝利 順位2 3680 1900 290 640 800 50 ←エース - 名無しさん 2017-01-06 21 39 16 戦果5 軍事基地 編成 味方 フルスレイブ ガッシャ ガルバ レイス ザク改 敵 ゲルJ ヅダ パジム アレックス デザク 15560 VS 14695 で敗北 順位5 1215 530 375 310 0 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 39 39 戦果6 地下基地 編成 味方 ペイルVG カモフ ザクタンク ザクタンク ケンプ ザク改 敵 アレックス ペイル ペイル軽装備 ガーカス ジムカス レイス 14330 VS 23250 で敗北 順位6 1090 0 870 170 0 50 - 名無しさん 2017-01-06 21 39 59 戦果7 山岳 編成 味方 指揮アクト ペイル ゴッグ レイス ザク改 敵 量キャレイス ケンプ 素ガン パジム カモフ 14720 VS 12755 で勝利 順位5 1090 0 780 0 260 50 - 名無しさん 2017-01-06 21 40 16 以上が戦果です。個人的にはありかなと思いました。低コス+短リスを生かしてヘイト集め、機体を犠牲にして時間稼ぎなど使いようがありました。アシストすら取れないという話がありましたが、前線で戦いながら上記の戦果なので最低限とれているかなと思います。皆様いかがでしょうか? - 木主 2017-01-06 21 48 16 無制限戦でヅダやら量キャやら混じってるのがすっげー気になるんだがw - 名無しさん 2017-01-07 20 13 56 少将無制限でガッシャやらカモフやらザクタンやらヅダやらが混じってるし「追い風参考記録」といったところかな。フレ戦なら火力枠と戦線維持枠でプレイの棲み分けしやすいしね - 名無しさん 2017-01-07 20 18 35 デザクとゴッグもいるな。互いに低中コスト混じってるから参考になりにくいな。ちゃんと「高コスト編成」vs「1機低コスト混じり」にした方が良かったね - 名無しさん 2017-01-07 20 20 51 確かにそういった状況でのデータを取れればよかったのですが、いくらフレとはいえ高コストだけ乗ってくれとか野良さんへ機体指定まではできなかったです。申し訳ない。 - 木主 2017-01-08 00 25 35 でもそれできないならただの身内戦なだけで検証できてなくないか? 少なくとも上の結果では無制限戦で十分戦えるようには見えないんだが。 - 名無しさん 2017-01-09 21 44 06 特に布教活動したい訳じゃないので同意を得られなくとも別にかまわないのですが、「追い風参考記録」は不快ですね。特に抽出した記録でもないですし、ザク改を出した前記録。野良交じりの戦闘もいくつかあります。そしてこの方が挙げられてるMSは敵側ではなく味方側に居る場合が多く、更に言えばその「追い風~」と呼べる編成は戦果7くらいではないですかね? - 木主 2017-01-08 00 23 53 だって「高コスト編成に対して低コスト混じりの編成」で対抗するってのが基本戦略でしょ?でも相手に「低コスト機」がまじってたらただの「編成対称ミラーマッチ」なわけで、検証する意味ないじゃん?シチュバトの勝率が拮抗してるのと大差無いよ - 名無しさん 2017-01-08 00 33 52 取り敢えずこれで自分の主張は終わらせていただきます。個人的な総評としては、自身で黒字を出すのは難しい機体、というところですね。自分は赤字を出しながら、味方の黒字を増やす立ち回り運用をすればコスト以上の効果があるかなと思いました。正直ある程度のPSは必要になりますが、ご興味ある方はお試しください。お付き合いしてくださった方、ありがとうございました。 - 木主 2017-01-08 00 32 25 乙乙。「追い風」っていったものだけど、実際に確かめて報告してくれたことは好感が持てるし感謝するよ。野良ではやはり無理だと思うけど、フレ戦で機会があれば試してみるよ - 名無しさん 2017-01-08 01 08 53 下の木にあったけど、この子無制限でもいけると思うのは自分だけですかね?射撃補正100位で勲章込みHP20000ほど、フルコン入れれば補正盛って無いアクトと近い火力出ますし、何よりコストが安い、リス早い。例えばエースになった場合落とされても比較的被害が少なく、逆に相打ちでも落とせばかなりのプラス。さらにリスが早いからエース復帰までミリを残すという時間が短くて済み取り逃がしも少なくなる。勿論ある程度のPSやグレポイ芋運用じゃない事が大前提ですが皆さんどう思います?私は流石に野良だとルームブレイカーになるのでやって無いですが、単純な機体性能のみではなくリスやエスマのシステムを加味した上で考えて頂ければと。 - 名無しさん 2016-12-21 12 18 38 追記、更に長くなって申し訳ないですが、長リスの無制限ならではのメリットで逆に350や400ではコストのメリットやリスの早さが薄れその類ではないと感じてます。 - 名無しさん 2016-12-21 12 21 25 回避無しで前に出にくいバズ汎としては火力が微妙だし、高コスト帯で1機だけリスポ速くてもあわせにくくてあんまり意味ない。レイスで良いかなあ。エースになられたら絶望するわ。エースは撃破されないことより敵を迅速に撃破出来ることの方が大事だよ - 名無しさん 2016-12-21 12 33 19 返答ありがとうございます。確かにレイスには偽装があるので、同じ緊急回避ないバズ汎としては通常時戦い易さは大分違いますね。ここでお聞きしたいのですが、火力が無いとおっしゃられましたが、バズ→グレはミリ取りにはかなり重宝しますし、ロケランしか選択肢がない中距離ではレイスに火力で凌ぎます。また、お互いのマックスダメージコンボに関しては、500も差がありません。リスに関しても戦場に長く居れますので撃破できる確率は上がると思うのですがそのあたりはいかがお考えでしょうか?もちろんザク2改が最善ではないですが固定観念を外して可能性という部分でご意見を伺いたいのです。 - 木主 2016-12-21 21 53 17 因みに無理にお付き合いはしなくて結構ですので、面倒であればスルーお願いします。 - 木主 2016-12-21 21 54 19 ミリ取りというのはエースになったときのことを言ってるのだろうけど、まともなプレイヤーなら敵エースのバズグレの届く範囲に顔を出すことはまずない。グレについてはよろけで脚が止まってるなら当たるだろうが逃げまくってる敵をつかまえるのには投擲速度的にいって心許ないね。グレキャン使っても動いてる相手に当てるのは運任せになる - 名無しさん 2016-12-21 22 49 55 まあ実際に試してみたらいいんでないかな? - 名無しさん 2016-12-21 22 50 37 申し訳ない!忙しくてつい放置してしまいました!エースの届く範囲に出てこない、とおっしゃっておりますが、完全に逃げに走られたらそれはどの機体でも同じではないですか?もちろんビームは爆風などないですし。大概逃げに走るにしても角で射線を切るのが基本なので、そこを投擲しミリをとるか、本当にガン逃げなら無理に追わずに枚数有利を生かして他を殲滅というのがセオリーかと自分は考えます。最後に前提を加えてなかったので申し訳ないですが、この子を無制限へというのはビームなどの高火力機という役割ではもちろんなくて、バズ汎用の一つとして可能性の提案だった訳です。 - 木主 2016-12-26 21 55 31 私もコストが軒並み500前後にコスト300以下の高レベル機をぶつけるのは結構有効なんじゃ無いかと思ってます。向こうも耐久は低めなのでこちらの攻撃が通りやすいですし、コストとリスポの差で枚数有利にも持ち込みやすい。ただし、それをやる場合は中継だけは何としても確保する必要があると思います。 - 名無しさん 2016-12-21 22 27 20 指揮ザクⅠのがいいんでないかな? - 名無しさん 2016-12-21 22 32 47 この場合に限った話でもないですが、そのあたりの些細な性能差ではほとんど変わらないと思いますよ。こちらの方が硬くできますし、SFはよろけ兵装とはいえ取り回しが悪く、グレはよろけは無くともわずかな隙間にも挟み込みやすい。バランサーと連撃、あるいは回避有無もあるので、比べて「どちらの方が良い」という話ではないと思います。 - 名無しさん 2016-12-21 22 48 45 指揮ザクコメの者だけど、エースマッチは不向きでしょ。エースに献上する未来しか見えない。むしろベーシックの方が低コストのそういう目的の運用に適してるでしょ。緊急回避がなく火力が無いのがのが超不安要素だけどね。順当な無制限少将帯ならアシストつけるのも苦労する火力だと分かるはず。一回のよろけで即半壊するよう戦場にアシストつけるのも時間かかる機体は味方としたら餌として使うしかないよ。 - 名無しさん 2016-12-21 23 12 51 グレポイのクールタイム早くしてくれんかね。 - 名無しさん 2016-09-18 19 00 25 高ザクくらいにしろって事?流石にこのコストだと壊れになるでしょ… - 名無しさん 2016-11-15 15 28 28 この機体に乗ってバズの後下格を挟まずにグレを投げる人が何を考えているのか本当に知りたい…ダメージも稼げないし、反撃も貰うし、遠距離かミリ、固まってる相手でもない限りメリット皆無だと思うんだけど… - 名無しさん 2016-08-21 08 49 17 追記 高レベルの250〜300部屋での話です - 名無しさん 2016-08-21 08 50 01 そういう類の人は案外何も考えてないのかもしれませんよ?当然反撃もらいますしそれがきっかけで落ちることもあります。なぜやられるか考えない=改善策を見つける気がない、に等しいかと。普通に考えたら下格を入れると安定するのがわかるものですがね〜。わかってやってたらかなりの確信犯ですよ(笑) - 名無しさん 2016-08-23 04 45 35 基本は下格挟むけど、支援機の射線を切ってる最中だと相手の位置によっては諦めてグレ投げる時もある。常に下格しないのは知らん - 名無しさん 2016-08-31 02 29 40 カウンター警戒じゃないの? - 名無しさん 2016-09-23 14 10 58 中〜近距離でのバズ下でカウンター警戒するってどういうことなの… - 名無しさん 2016-09-23 16 38 27 ラグを侮ってはいけない・・・ - 名無しさん 2016-10-05 07 23 35 つ「有線回線契約」「無線さんとバイバイ」 - 名無しさん 2016-10-05 07 27 51 たとえいくら自分の回線を良くしようと相手の回線が弱ければ無意味ではないか・・・! - 名無しさん 2016-11-15 13 34 55 そんなこと言い出したら近接攻撃なんて誰も使わなくなるんですが… - 名無しさん 2016-12-21 12 25 29 バランサー無いから中距離からの下格は悪手 - 名無しさん 2016-11-15 14 38 46 あ、バランサー無いってのはシチュの話ね。コスト戦ではこいつ見ること稀だし - 名無しさん 2016-11-15 14 39 20 距離によるでしょ - 名無しさん 2016-11-15 14 38 18 むかーしむかし、こいつのバズグレコンで足がポキポキ折れた時代があってだな… 確かに今やっても利点ないな - 名無しさん 2016-11-15 21 45 20 グレキャンとかなにそのハイテクとか思ってたけど、最近は無意識に使えるようになった。やっぱりグレキャン出来る機体って、同コスト帯でも頭一つ威力が高いな - 名無しさん 2016-06-19 03 10 05 射撃補正もう少し上げて欲しい - 名無しさん 2016-04-10 17 35 00 低コスでは十二分に高火力ですよ - 名無しさん 2016-04-14 23 01 17 シチュバトでこいつのMMP来て、今までマシンガン指切りしたことなかったけどこりゃするしかないってなって試したらできた!しかもその後4回連続でマシンガンきたけど全部与ダメスコアトップ取れた! - 名無しさん 2016-03-20 23 14 56 下の木を読んでいてふと思ったのだが、もしも現状でこの子を無制限(ガチ部屋では無理としても機体自由なら…)に出すとしたらどうカスタムしていけばいいんだろうか。火力と機動力の問題で無制限では通用しないであろう事は重々承知しているんだけどもなんか気になった。 - 名無しさん 2016-02-02 14 15 54 こいつでアレックス撃破したバトオペ民はどのくらいいるのだろう… - 名無しさん 2016-01-30 18 59 11 実装初期に何度か…幸か不幸か今はコスト部屋から出られなくなってしまったから強くなったアレックスと戦う事も無いなぁ… - 名無しさん 2016-02-02 14 11 43 機体自由で2,3回ほど・・・ - 名無しさん 2016-02-02 14 31 35 なんかバトオペのこいつつまんねえな、クリスマスでも使う気しないわ - 名無しさん 2016-01-06 13 45 31 脚部1 強フレ51 新フレ2 簡易フレ2 耐衝64 耐弾6 デタベ21 【HP16100 でたべ仕様。いいカスパ教えてください - 名無しさん 2015-12-29 08 34 15 l7ふる藩 - 名無しさん 2015-12-29 08 34 43 やった!クリスマスまでにLv8フルハン間に合った!再開発には対アレ・タックル強化・修理効率・格補かな?だがスラ強化も捨て難い・・・ - 名無しさん 2015-12-15 21 26 53 なるへそ! - 名無しさん 2015-12-09 21 19 02 ↓一応スキルにはみんなホバリングがあるゾ(枝をつけない流れかな - 名無しさん 2015-12-07 20 22 41 (クリスマスの聖なる夜に引きこもってコイツで出撃しちゃ)いかんのか? - 名無しさん 2015-11-29 13 57 51 それを言ったらマドロックとかブルーだってできないよ - 名無しさん 2015-11-29 06 56 51 ホバー移動できないの? - 名無しさん 2015-11-27 07 14 06 じゃあな、みんな・・・元気で暮らせよ・・・ 運営によろしくな! - 名無しさん 2015-11-25 20 57 36 クイブ要らないから回避ください - 名無しさん 2015-11-12 16 06 53 サンタボムあくしろ - 名無しさん 2015-11-08 21 31 58 今年のクリスマスはコイツしか乗らねぇ!!アレックスに特攻して派手に爆散するんだ俺!!! - 名無しさん 2015-11-09 01 39 15 レベル8カスパ教えてくり~(^o^) - ミンチより酷い学徒兵 2015-11-05 15 59 11 追記フルハンの - 名無しさん 2015-11-05 16 00 10 脚部1 強フレ432 新フレ2 簡易フレ1 耐衝65 耐弾65 の肉壁仕様(素HP17400耐弾295耐衝292)なんてのはどうでしょ? - 名無しさん 2015-11-09 20 49 54 ありがとうございます - 名無しさん 2015-11-16 01 56 26 大佐帯はバズグレのオンパレードで禿げそう…、もっと下格闘してええんやで? - 名無しさん 2015-10-21 22 45 20 250で寒とかアクアが揃ってる所、地形も使わず射撃戦…格闘で援護頼みながら穴開けに行っても、追従は兎も角前線上げてプレッシャーすらかけてくれない…で、そんな改が複数とかいうパターンが大佐帯 - 名無しさん 2015-11-02 00 35 04 松永と水ザクが出せる250で愚痴るほど酷い負け方なんてしたことないけど、低階級から使ってきた癖が出るのは否めない - 名無しさん 2015-11-25 10 06 48 時々、Lv7のこいつに乗って250~300部屋で戦ってると初心に戻った感じで気軽に楽しめる。 - 名無しさん 2015-10-05 00 27 41 少し聞きたいのですが、この機体だとバズの後下格挟まずにグレ投げた方が良いものなのでしょうか?連邦でやるようになってこの機体から下格をもらう確率が明らかに低いことに気付いたのですが・・・ - 名無しさん 2015-09-30 22 16 37 バズグレで倒せる相手・そもそも遠い・格闘しにいくと間違いなくカットされるなら下格はしない。因みにバランサーが付くのが7からだから振りに行けないって事も階級的にはある - 名無しさん 2015-10-03 12 22 47 コイツで活躍してると度々思う。緊急回避いらないなって。 - 名無しさん 2015-09-20 15 51 34 そりゃ味方の後ろで戦ってるからでしょ - 名無しさん 2015-11-12 16 09 11 LV7、250部屋で射補100、脚部1、耐衝246、HP約16000(勲章込みで約19000)で運用してるんだけど、やっぱり味方から見たら一緒に出たくないですか?HP19000あれば十分前線にもでれるし、自分では勝率も - 少将7です 2015-09-09 22 47 14 途中送信すみません。勝率も良いつもりです。ただ、たまに脚は折れます。 - 名無しさん 2015-09-09 22 48 51 ジオンだったら松ちゃん出てこないから耐衝撃よりも耐弾盛ったほうがいいかなという感想。 - 名無しさん 2015-09-18 09 26 53 LAは耐久盛りも多いし有利に立ち回れる相手だから耐格の需要は低めだね - 名無しさん 2015-10-03 12 24 58 装甲200以上でそのHPなら文句なんて出ないと思う、その補正ならグレは常に投げるべし。ただ緊急回避ないこいつは装甲系のカスパとめっさ相性いいのよ、耐弾286耐衝284でHP,勲章,再開発全部盛れば250じゃ反則並みの硬さになれる。敵汎用&格闘側はよほど粘着しなきゃアシすら付かないし、肉壁運用でもせいぜい2落ちくらい。長くなったけどゴミHPの対艦ヅダとかよりかはずっと信用されるよ。少将10 - 名無しさん 2015-09-10 23 21 19 なるほど、耐弾耐衝盛った上で勲章込みhp約20000いきそうですね。そちらのカスパでも楽しみたいと思います!ありがとう! - 名無しさん 2015-09-11 00 17 40 火力上げカスパが汎用の基本的なカスパ構成だっただった頃、こいつとザクキャで連携とって脚ポキポキしてたのが懐かしいな。 - 名無しさん 2015-08-29 13 03 25 もうフルハンしなくていいか・・・?レベル8成功しない・・・ - 名無しさん 2015-08-23 19 20 23 250で一番信用してる。こいつ居ないとジオン弱い - 名無しさん 2015-08-19 21 50 32 レベル7になってバランサー付くとガラリと変わるね、カットも行きやすいしバズハメもしやすくなる。 - 名無しさん 2015-07-30 11 32 34 lv8は壁汎用として使えますか?ザクSよりアシストつきやすいですかね? - 名無しさん 2015-07-27 09 38 30 デザク、ゲム、支援機に混じるならこっちのほうがいいかも。 グフと一緒に突っ込むならザクSの方がいいと思う。 - 名無しさん 2015-07-27 10 15 20 削除。 下恪でこかした後に追撃でグレって入りますか - 名無しさん 2015-06-21 08 22 13 入るよ。下格したあとブーキャンの前にグレに切り替えるとさらにヒートホークも入れれるよ。 - 名無しさん 2015-06-26 08 05 56 こいつでアシストトップで与ダメトップでスコアは最下位だった時の充足感よ - 名無しさん 2015-06-13 14 58 42 わ か る わ - 名無しさん 2015-07-31 01 02 10 ザク改乗りだった復帰勢なのですが現状でザク改が活躍できるコスト部屋を教えてください。火力盛り、肉壁仕様、などのアドバイスもお願いします - 名無しさん 2015-05-26 16 50 18 250部屋。耐弾・対格200ぐらいで射補82後はHPにしてる。 - 名無しさん 2015-05-26 17 47 01 アレックスに下恪したら首が飛ぶようにしてほしい - 名無しさん 2015-05-22 15 55 26 一撃で頭部破壊ですね分かります - 名無しさん 2015-05-28 19 11 35 頭部破壊後は謎の爆散もセットでw - 名無しさん 2015-05-28 19 15 24 それコックピット貫かれてる状態でだろ - 名無しさん 2015-06-12 17 22 00 残りHP関係なく同時に自機が大破するなら良いと思うよ! - 名無しさん 2015-06-01 20 59 12 グレ投げて相手の脚部がやられてるとなんか達成感で満たされる - 名無しさん 2015-05-13 00 29 03 グレのCTが微妙に長くてぐぬぬってなる - 名無しさん 2015-05-04 01 23 17 頼むからこいつで大佐帯にドヤ顔出撃待機やめてくれ、地雷にも程がある - 名無しさん 2015-04-25 11 02 28 ファーwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2015-05-21 13 06 05 コスト250戦用の機体が欲しいんですが、この機体とS型とではどちらがいいのでしょうか?出せるLvは改のほうが上ですが、S型は緊急回避があるのでどちらがいいのか迷っています。 - 名無しさん 2015-04-16 07 15 18 今なら改のLv7はバランサー付いた分、コンボ通しやすく、カットも行きやすくなったので改がお勧めかな?。生存力はSが上、撃破力は改が上。どっちでも受け入れられるから最終的には両方使ってみて、木主が使いやすいと思う方で良いと思うよ。 - 名無しさん 2015-04-16 21 26 01 ザクSって囲まれたとき、つい思考停止緊急回避しちゃう人けっこういると思う。俺はザク改に乗ってくれた方がうれしいな - 名無しさん 2015-05-01 22 34 56 Lv8は大佐から使えるようにしてほしいわ - 名無しさん 2015-04-08 17 00 34 フレとデタベと格プロ積んでるカンストがいたけど、この子で格プロ積むのありなのかな? - 名無しさん 2015-04-08 00 10 10 わかってないな、射プロだと機体ごとやっちまうからわざと微妙な格闘を微妙に上げて、足だけ壊れるように微妙に調整してんだよ。まったくニュータイプって奴らの考えはやばいぜ・・・ - 名無しさん 2015-04-10 22 57 12 手加減なのか・・・それは気づかなかったww - 名無しさん 2015-04-22 12 00 35 ええ。胴体なんて飾りですよ。足が大好物ですね。 - 足組ザク改 2015-04-25 11 08 14 LV8なら格プロありと思いますよ。HPは勲章込みで2万越えて、格闘補正80越えますし。同じコスト帯の他の汎用がゲムとかデザク多い中、バズ下グレコンボ多用しますから。低コスト帯では耐衝撃はそこまで重要性高くないと思ってます。格闘強い連邦コスト機少ないしね。 - 名無しさん 2015-08-23 17 20 58 外見はフリッツよりも改のほうが好きだったからバランサー追加は嬉しい。これでアレックスを倒せるぜ。 - 名無しさん 2015-04-05 13 22 35 残念な改が増えたな コスト部屋なら猛威を振るえる機体なのに斧抜いて闊歩してるのとか見かける - 名無しさん 2015-04-05 04 04 32 全くサーベル抜かないでバスグレだらけなのも何とかしてくれ。 - 名無しさん 2015-04-16 12 15 33 なんか体感ではあるんだけど、グレ投げるモーション早くなった?(アクトと同じくらい) - 名無しさん 2015-04-04 17 18 32 対応機のジム改と比較すると、大体、(格闘連撃+ハングレ)=(緊急回避+シールド)、みたいな感じになってるな。攻撃のジオン、防御の連邦といったところか。まぁ、対応機としてバランス取れていると思うかどうかは人それぞれかもしれんが。 - 名無しさん 2015-04-04 02 36 45 250でLv7使うこと結構あったからこれはよい調整だなと思った。回避はなくても伏せもジャンプ回避とかでもどうとでもなるしな~支援機の護衛力上がるのも助かるわ。 - 名無しさん 2015-04-03 17 06 24 Lv7って大佐の昇格戦用に乗れって事か? - 名無しさん 2015-04-03 11 36 47 大佐でもコスト部屋で楽しめるように配慮したんだと思います。 - 名無しさん 2015-04-19 12 27 52 Lv7にバランサー付いたけど、元々無いのを前提に動いてて慣れてない性かスピードの性かなんかもっさりしててやりにくいな^^; - 名無しさん 2015-04-02 19 27 01 支援を助けに行く時に、ブンブン振ってる格闘にブーストタックル決めれるようになっただけでも満足! - 名無しさん 2015-04-02 20 09 43 ブーストからとっさに格闘での反撃や追撃ができるようになった…けど緊急回避のがうれしかったかなぁ - 名無しさん 2015-04-02 19 01 29 バランサーは予想外 - 名無しさん 2015-04-02 15 07 29 僕のザクⅡちゃんLV8が本格的に要らなくなりましたね - 名無しさん 2015-04-02 15 15 58 格闘連撃LV1「わたし要らない子なの...」 - 名無しさん 2015-04-03 23 29 54 ???「たまには一撃目を外すこともあるんやで」 - 名無しさん 2015-04-05 11 18 46 サベ威力と射格補を上げてくれたら嬉しい - 名無しさん 2015-04-02 10 41 36 ヒート・ホーク「・・・・・・あの・・・、」 - 名無しさん 2015-04-02 19 05 34 回避つけてくれないなら装甲とスラと斧を強化していただきたい開発費高いからLv7で止めてるんだけどね - 名無しさん 2015-04-02 03 19 38 緊 急 回 避 く だ さ い ジム改はスラスター+5か連 撃 く だ さ い(希望) - 名無しさん 2015-04-01 20 25 26 こいつに回避きたらSザクとBタイプがいらない子に・・・ - 名無しさん 2015-04-01 21 16 19 ここでまさかの回避2 - 名無しさん 2015-04-01 23 13 39 ジム改はまぁ分かるとしてザク改にも強化来てラッキーだわ - 名無しさん 2015-04-01 18 48 09 スラスターかな? - 名無しさん 2015-04-01 19 33 48 コスト250とか300で全員これで出撃するとものすごく勝率がいいんですよね。ポイポイもみんなで投げればおそろしい破壊力だし。 - 名無しさん 2015-03-17 17 02 22 それよく分かる。みんな耐弾耐格ガン盛りでやると生存率すごくいいし、長所短所が同じだから戦闘で意思統一が出来て野良でも連携が取りやすいんだよね。でも火力特化が混ざると何故か苦戦するという不思議。あくまでも個人的感想だけどね。 - 名無しさん 2015-03-17 21 06 56 コスト25あげていいからマジ緊急回避欲しいよなぁ。格闘のザクS、射撃のザク改でもういいじゃん・・・ - 名無しさん 2015-03-05 13 50 14 バケツ『.......。』 - 名無しさん 2015-04-01 20 27 09 ザクSと比較してバランサーも緊急回避もない上足も遅く、前に出にくいこいつで耐久カスパにする利点がわからん。こいつの長所は射補とハングレなのに、なんで最前線で嫌がらせ担当のザクSと同じカスパなんだ? - 名無しさん 2015-02-24 08 53 46 ごめん下の木へのレスね - 名無しさん 2015-02-24 08 54 22 250部屋で汎用に火力なんか求めてない - 名無しさん 2015-02-25 17 40 31 それだとそもそもザク改乗る意味がわからなくなるわ - 名無しさん 2015-02-26 03 52 07 300以下だと壁機体としての性能がゲルググより上か同じくらいなのと、ザクバズの球数、武器の種類、サイズが素ゲルよりよいからかと思われます。ただ野良だと怯み取りしない、中継取りに行かない、ヘイト集めても追撃しない場面に遭う - 名無しさん 2015-02-26 10 37 14 それだとますますSザクに勝る部分がないんだが・・・ - 名無しさん 2015-02-27 12 57 08 ザクSやコマンドは緊急回避があるからこそ逆にタイマンぎみにや近くの機体のカットがメインになって、タックルで止めるBZぎりぎりの範囲内の怯み取りや追撃とりや2体以上の時間や囮などは割り切って出来ると思います。 - 名無しさん 2015-02-27 21 55 07 ザクSやコマンドは緊急回避があるからこそ逆にタイマンぎみにや近くの機体のカットがメインになって、タックルで止めるBZぎりぎりの範囲内の怯み取りや追撃とりや2体以上の時間や囮などは割り切って出来ると思います。 - 名無しさん 2015-02-27 21 55 08 ザク改の利点は耐久カスパにしてても部位破壊が狙えることです。あとバランサー無くてもバズ下は入ります。 - 名無しさん 2015-02-26 11 06 00 あと射撃盛りだと緊急回避ないとなかなか前に出て怯み取りやカットしにくいかと思います。 - 名無しさん 2015-02-27 02 22 27 フレーム盛ってもDBLくらいは積める。それで十分足は折れるってことでしょ。あとSザク大好きなのはわかったからここじゃなくてSザクのページで有用性を語ろうね。ここは『この機体いらねー』を書き込むネガティブ掲示板ではありません。 - 名無しさん 2015-03-08 12 56 53 250部屋でのカスパの話してんのにSザク好きとか言って話題変えてどうすんの?改自体の否定なんか一回もしてないから - 名無しさん 2015-03-16 16 26 05 「ザクSと比較してバランサーも緊急回避もない上足も遅く、前に出にくい」 ←これは人によっては十分にザク改の否定とSザクの有用性の話題に聞こえるからね。その言い分は相手煽ることになるからやめときな。 - 名無しさん 2015-03-24 06 55 12 そのあと改の長所にも触れてるのに無視ですかそうですか - 名無しさん 2015-03-25 16 46 46 長所に触れてれば否定がなかったことにはならんだろうに・・・。とりあえず落ちつけよ。俺はあなたが「改自体の否定なんか一回もしてない」っていうから否定に見える部分はあるだろって話をしてるんだ。Sザクの話も先に持ち出したのはあなたでしょ?十分に誤解を受ける要素があるのに煽る言い方はやめろって言ってるんだ。何でそうやってすぐケンカ売るような言い方になるんだ? - 名無しさん 2015-03-28 21 41 41 そうやって本題からどんどん話ずらそうとするからだよ。いちいち文章の書き方について議論なんかふっかけるならネットなんか見ないほうがいい - 名無しさん 2015-03-31 12 46 10 わかったよ。じゃあ本題に戻すね。Sザクの方がいいと思うならSザクだけ乗ってればいいよ。で、カスパもSザク板で議論しておいで。あなたに反論してる人間は全員耐久カスパのザク改の利点がわかってる。でも、あなたはわからないんだろ?ならあなたはザク改に乗らなければいい。火力カスパだけはやめろよ?そんな地雷とはご一緒したくないからさ。 - 名無しさん 2015-04-02 05 35 34 バランサー無くてもバズ下入るなんて当たり前だろ・・・前に出てよろけ取りしたいならSザク乗ってくれとしか思えん。部位破壊したいならDBLと射補積んでくれ。ワンコンで撃破できるようなHPで足壊れても意味が無い - 名無しさん 2015-02-27 13 24 58 コスト200や250でも火力で倒すが基本でSでもカットか緊急回避の選択肢があるので逆に囮や強行中継取りをしない、BZギリギリの追撃阻止などの行動は緊急回避ない方が、割り切って出来ると個人的には思います。 - 名無しさん 2015-02-27 22 03 42 大分前のコメに返すけどいや、バランサー云々は木主に対して言ってると思う。んでだ、S型はカットマン、改はS型の一歩後ろでサポートしつつ部位破壊する機体だと勝手に思っている。射補低めのS型だけだと汎用撃ち合い合戦の時にダメージレースで負けるからね。まさか前線が膠着してる時に格闘振りにいく訳にもいかんだろう。耐格盛りも流行っていることだし。耐久カスパ(もとい耐弾盛り)に関しては反対派だけど。 - 名無しさん 2015-04-01 12 44 17 射撃盛りだと陸ジムの対抗機、肉壁だとぶん殴られながらアシがついて行く - 名無しさん 2015-03-09 22 14 17 レベル7で250行くなら射補盛りじゃないの?耐久カスパするんならバランサーのあるザクSでよくない? - 名無しさん 2015-02-20 18 22 38 むしろ250こそ耐久盛りでしょ。 - 名無しさん 2015-02-23 22 48 34 射補盛も悪くはないけど、味方にヘイト押し付けちゃうのと運用方法が変わってくるから味方から見て役目的に汎用として微妙って事じゃないかな?。耐久盛でもグレコンである程度ダメ出せるし、なれてる人ならバランサーの有無はさほど問題無いと思う。まあ最終的には乗りなれてる方や好みじゃないかな?。 - 名無しさん 2015-02-25 18 12 22 レベル7バランサー付いたよ!やったね! - 名無しさん 2015-04-10 19 48 35 寒ジム的なマシンガン引き打ちの運用って流行ってるんですか? - 名無しさん 2015-02-17 01 44 04 マシンガン持つならB型を思い出してあげてください。って感じ。流行っちゃ無いと思うよー。 - 名無しさん 2015-02-18 17 44 21 軍曹ザク改LV2です - 名無し 2015-02-16 16 20 02 スロット強化の優先って近中遠のどれですか - 名無し 2015-02-15 11 48 23 できれば全部・・・。だけどまあこいつの場合フレームいっぱい積めるようにってことになる。それ以上はあなたの階級と機体レベルによりまする。 - 名無しさん 2015-02-15 22 49 51 大佐以上でこれ乗ってる人結構いるような気が - 名無しさん 2015-01-31 10 53 30 何故かGNL付きMMP80が装備できない…プラモとか原作では普通に装備してるのにね - 名無しさん 2015-01-22 23 57 29 火力特化ばかりでHP装甲をあまり上げない地雷をよく見る - 名無しさん 2015-01-14 20 11 46 射補を134まで上げると敵格闘がもう可愛そうなぐらい溶ける - 名無しさん 2015-01-05 19 18 49 味方からしたら射補盛りカスパは負担になりやすいけどね。スロット多いから前線維持できるようHPと装甲積めばいいと思ってる。射補あげなくてもグレネードの火力は高いしさ。 - 名無しさん 2015-01-14 20 20 16 対格対射フレームガン積みでお守り、装甲、HP補正つけて壁運用たのしぃー中継とって運よけりゃ敵モビルスーツ奪ってヒャッハーできる。中継とってる間ガンダムと環八にフルボッコにされてたけど体力ビックリするくらい減ってなくて感動したわ - 名無しさん 2014-12-29 21 54 44 若き英雄に敬礼 - 名無しさん 2014-12-25 19 08 56 やっと開発できた・・・。いやぁチップとバトメモ集めるの大変だったわ・・・。よし、さっそくジオン色に塗ってみるか! - 名無しさん 2014-12-19 16 39 50 書くところ間違えました、すみません(´・ω・`) - 名無しさん 2014-12-19 16 40 35 忍びないので出荷よー - 名無しさん 2014-12-22 18 59 37 どういう経緯で間違えるんだよe - 名無しさん 2015-02-13 08 20 12 F2が来た今、こいつにもせめて緊急回避かバランサーのどちらか一つでも頂けませんでしょうかね。 - 名無しさん 2014-12-17 14 32 31 レベル8でバランサー付くじゃん?連撃もオマケで付いてくるぞ? - 名無しさん 2015-02-15 00 09 50 尉官から左官くらいまで無課金解放でこれくらいしかまともな機体なかったからずっと乗り回してたわ。 - 名無しさん 2014-12-12 21 39 28 もしかしてBタイプのバケツとると禿げたこいつになるの? - ナニカされた少尉さん 2014-12-12 20 55 11 ザク改「とりあえず君はバケツを被っていたまえ・・・。」 ザク「てか、その理屈で言うと俺ら全員禿げか?」 Sザク「じゃあさしずめ俺は波平ってとこか・・・。参考までに訊くが・・・口にクラッカー詰め込むのと、顔にゼロ距離でザクバズはどっちが好きだ?」 - 名無しさん 2014-12-12 21 03 52 ヒートホークで暖を取りたいです - 名無しさん 2014-12-13 19 05 18 激寒 - 名無しさん 2014-12-14 17 45 01 痛いし寒い - 名無しさん 2014-12-23 15 08 19 わかる - 名無しさん 2015-02-16 18 44 46 こういうの好き - 名無しさん 2015-01-24 11 20 31 コスト上昇幅がジム改と同じならなー - 名無しさん 2014-11-25 14 10 44 高機動と間違えてました - 名無しさん 2014-11-25 14 12 42 あー、LV 7でバランサー欲しかったなー。LV 8とか使い道が難しい - 名無しさん 2014-11-20 09 01 27 こいつって無制限出さない方がいいですよね? - 名無しさん 2014-11-15 21 03 39 だね。コスト戦なら問題ない - 名無しさん 2014-11-18 19 28 16 機体自由でなら許してもらえれば出せるよ。耐久カスパでバズ下orバズ下グレをきちんとしてアシスト取ってれば賞賛貰えることもあるから、ザク2改好きなら頑張ろう! - 名無しさん 2014-11-20 13 14 08 射撃4.3つけて100にしてるやつ見ると残念と思う、けどこっちも5.2つけてるから残念に思われてるんだろうなぁ(悲しみ - 名無しさん 2014-11-12 14 20 40 なんでわざわざ5、2にする4、3の方が補正上がるぞ - 名無しさん 2014-11-12 14 49 01 なんでわざわざ5、2にする4、3の方が補正上がるぞ - 名無しさん 2014-11-12 14 49 32 補正は最後の数字が10、20とか1の位が0になると射撃威力が下がるっていう話がある - 名無しさん 2014-11-12 16 37 54 マジか初耳だわ。でもわざわざ補正減らす意味なくね? - 名無しさん 2014-11-12 17 44 18 バズの威力自体に補正がかかるわけか、は~意味わからんな - 名無しさん 2014-11-12 17 50 11 とりあえず10の記事読んでから発言しては? - 名無しさん 2014-11-12 19 06 13 少し前にTwitterで検証してた人がいるけどその関連性は見受けられなかったみたいだよ - 名無しさん 2014-12-14 18 07 40 ザク改4安定という弾幕ゲー 逆に格闘2だとつらいな - 名無しさん 2014-11-12 13 13 08 イベ戦でこいつにここしばらくずっと乗ってたせいで、久々にパジム乗って「すごいブースト早いぞ!すごいブーストしながら格闘できる!」って二等兵みたいに盛り上がってしまった - 名無しさん 2014-11-11 22 25 38 イベントで硬いしグレで足がボキボキおられるんですが ザク改いいね - 名無しさん 2014-11-11 20 05 17 イベント戦で使ってます。アシスト稼ぎやすいから平均RP400は余裕ですね。だた400以上はなかなかとれませんが… - 名無しさん 2014-11-11 12 48 54 それなんだよ!こいつ400は安定して取れるのにそこから上が問題なんだよな - 名無しさん 2014-11-11 22 22 49 強フレ64321耐衝46耐弾6新フレ2脚部1のHP18400耐弾196耐衝268というカスパで出撃しているのだがどうだろう・・耐弾いらない? - 名無しさん 2014-11-10 17 58 25 イベント戦用にHP19100、対格300、あとは素のままという割り切った肉壁カスパにしてみた。どうしたLAジムコマ!!銃なんか捨ててかかってこい!! - 名無しさん 2014-11-08 19 40 38 普通に勲章使えばHP2万で、耐格耐射ともに270出来るけどな - 名無しさん 2014-11-09 14 00 46 バズ→下⇒グレした後の追撃をバズと下格どちらでするべきか・・・ 相手の装甲を耐弾耐格250とした場合下格の方が400程度威力は高くなる でも耐格盛りの方がきっと多いだろうしうーむ・・・ - 名無しさん 2014-11-07 12 46 12 場合によるけど グレ→バズとかスピード遅いから結構おすすめなのと グレノリロ遅いから斧の方がよくない?カットされるならグレで - 名無しさん 2014-11-07 13 10 12 状況によるけど、ザク改は足止めがお役目だから実戦だとバズ→下の後はグレ投げてとっととよそ行くか、グレ握りしめてよそ行くかの2択が多いと思う。周りが枚数有利な雰囲気ならグレの後はバズかなぁ。味方が追撃狙ってくる場合もあるし、こいつの下は入れるために味方の射線ふさぐほどの価値はないと思うので。味方が手空きでないならグレは味方とやり合ってる敵に投げて、気を散らすのに使っちゃったりすることもあるし。一応バズか下の2択なら私はバズを推します。 - 名無しさん 2014-11-07 17 14 13 バズやグレは手数に関わるからできるだけ追撃に使いたくないんだよね。届く距離でカットの心配がないなら積極的に斧振るようにしてる。 - 名無しさん 2014-11-08 08 02 52 ハンガー間に合わず中スロ+2。とりあえず対弾対格200HP17000にして出撃したけどこれでいいかな? - 名無しさん 2014-11-06 20 20 32 ホストによっては蹴られる対象かな。たぶん大丈夫だとは思う - 名無しさん 2014-11-06 20 52 03 ノーハンクソカスパも結構いますからね。集まり悪いときはむしろ歓迎されそう - 名無しさん 2014-11-07 08 47 04 デタベ入れない感じ? - 名無しさん 2014-11-07 13 08 03 イベント戦、勲章でHP2万以上で耐射270耐格268の肉壁仕様でやってるけど、LAだらけだからクッソ楽しいわw - 名無しさん 2014-11-06 18 18 48 同感。LAもデジムも寒ジムもこいつの耐久カスパで美味しくいただいてるw - 名無しさん 2014-11-06 20 15 54 佐官部屋でこいつのLv.4が…… - 名無しさん 2014-11-05 17 15 15 イベント戦コイツじゃダメ?足壊せるし良いと思うんだけど - 名無しさん 2014-11-03 15 59 01 火力盛ならいらん。足壊すなんて考えずにガッチガチに固めて前線で壁とカットと中継荒しに専念しろ。稀にハイエナグレネードでおいしい思いできるから。 - 名無しさん 2014-11-04 00 40 36 肉壁仕様じゃないなら普通にザクSに乗り換えた方がいい。火力はFS系の格闘や他の汎用に任せて、とにかく相手から見て嫌らしい動きに徹すればおのずと勝ちやすくなる。 - 名無しさん 2014-11-04 09 34 36 相手がナイトシーカージムコマとすると火力盛りとかしたら自殺行為だな - 名無しさん 2014-11-04 15 11 59 十分使えそうですよね。ただポイポイを主で狙いすぎるのだけは勘弁。でも上手い方いますよね。 - 名無しさん 2014-11-05 08 38 16 LA乗ってる時こいつにサーベル振って思うのが、多少タイミング甘えてもグラップル取られ無いのよね。グレの所為とは思うけど、楽な相手ではある - 名無しさん 2014-11-02 21 01 52 やはりそう思う方いましたか。他の機体の感覚ならタックル間に合いそうなものをよくグラップルされやすいですよねザク改。 そこで投げられながら使命を思い出す、「LAよ、肉壁というものを教えてやろう」と - 名無しさん 2014-11-05 08 47 36 違うでしょw ザク改に格闘叩き込んでもカウンターもらいにくいって言ってんでしょw そんでその理由はグレ切替時にタックルが出ないのが原因だとも言ってる。 - 名無しさん 2014-11-07 12 50 22 グレの所為じゃなくてバランサーがない所為だと思う。 - 名無しさん 2014-11-06 18 42 24 後ろブースト中ならバランサー影響あるけど、レレレ中に斬りかかってもカウンターもらわないのはグレ切替の所為でしょうね。 - 名無しさん 2014-11-07 12 51 34 話噛み合わなさすぎww - 名無しさん 2014-11-07 11 12 23 「LA乗ってる時」なんて文頭に書くからややこしくなるんだよ… - 名無しさん 2014-11-08 11 09 37 350なら素ゲルよりこいつの肉壁カスパの方がいい気がしてきた - 名無しさん 2014-10-29 16 56 00 こいつの肉壁カスパは300の方が活かせるだろ。陸ガンやN横先輩はきつい。 - 名無しさん 2014-10-30 11 56 11 いやいや、むしろ350なら敵は対格モリモリじゃないから素で火力出る素ゲルがいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-11-01 09 38 03 350だとバランサー付くから人によりけりだよね - 名無しさん 2014-11-05 21 04 00 ってかカスタムの項目ゴミパーツ入りすぎやん… 脚部とフレームと装甲以外削除でいいと思うんだけど。 - 名無しさん 2014-10-21 22 29 55 ハングレがダメージソースだしデタベはあってもいいと思うんだが - 名無しさん 2014-10-26 22 51 00 デタベと射プロガン積みの脚部破壊マシーン運用やってみればいいよ - 名無しさん 2014-10-28 13 00 25 コスト250でも耐弾250以上盛って脚2付けられるご時勢だから役に立たんのよねそれ… - 名無しさん 2014-10-28 20 36 01 コスト250でそんなカスパ連邦だと素ジムぐらいしか見たこと無いけど他にやるような機体あります? そんな機体そうそう無いので十分有りだと思いますよ いまだと改修整備勲章もあるのでシナジーにもなりますし - 名無しさん 2014-10-29 17 05 23 自分はジム改に耐弾耐格盛りで出してますね。 - 名無しさん 2014-10-30 10 57 55 申し訳ない途中送信だ…対ザクキャ火力盛り格闘対策も兼ねて自分は出してます。確かにHP○○盛りのほうが多いんで足折マシンできんことはないんですが、量タンアクア寒ジムあたりがいると火力負けしやすいのと壁カスパでも足折マシンできるザクキャがいるからわざわざコイツで推すようなカスパじゃないんじゃないかなと。コイツの利点は火力不足になりがちな壁カスパでもグレでダメ底上げできる点だと考えてます。 - 名無しさん 2014-10-30 11 11 46 そもそも全階級の人が参考にするWikiのページで脚2だの耐弾250だのを前提にページ作るわけ無いだろ…。ここはカンスト少将の掲示板じゃないんだぞ。 - 名無しさん 2014-10-30 17 50 56 他のオンゲー見てから言おうぜ - 名無しさん 2014-11-04 15 16 29 じゃぁ他のオンゲー行けば? - 名無しさん 2014-11-07 08 40 12 せめて話は繋げて欲しいね…… - 名無しさん 2014-11-10 15 54 03 連邦汎用が全員ザク改を意識してそんなカスパで出てくると本気で思うの?そりゃ中には足折り対策でそこまでする人は居るかもしれないけど全体で見ればごくわずかだよ?選択の余地がある以上載せておくのは当然。「ぼくのかんがえたさいきょうのかすぱ」を語りたいならWikiじゃなくて自分のブログにでも書いておいた方がいい。 - 名無しさん 2014-10-30 17 43 01 記述が1年以上前だからね。フレーム耐格盛りの今のトレンドからはずれてるよね。ただ、ザク改をメインで乗る低階級のカスパ環境を意識した記述は必要だと思う。 - 名無しさん 2014-11-07 12 54 45 コスト部屋だと耐格HP盛りの駒や火力支援特化の陸ジム寒ジム辺りにバズグレがいいダメージ出してくれますね - 名無しさん 2014-10-18 23 07 14 250制限なら肉壁カスパでも火力出るし、固いから「あれ?ザク改最強じゃね?」とか思ったりするw - 名無しさん 2014-10-19 13 33 48 中の人次第とは言うけれど、補正盛りでくるザク改には毎回がっかりさせられる - 名無しさん 2014-10-20 21 45 18 補正盛りは典型的地雷カスパだからね - 名無しさん 2014-10-21 19 05 34 主兵装の火力が無さ過ぎるからな。スロ効率が著しく悪い。 あとカスタムの項目に射撃プログラム入ってるから早急に削除しないと…これ読んで地雷が増えてる可能性も否めない。 - 名無しさん 2014-10-21 22 26 35 確かに・・・バズグレだけしてりゃいいって奴は勘弁してもらいたいですな~ - 名無しさん 2014-10-23 22 54 51 1年前くらいの環境ならそれでも良かったような気もするがなぁ、今はないか - 名無しさん 2014-10-24 14 19 29 補正盛でもちゃんと下格する人は居ますよ - 名無しさん 2014-10-29 17 06 33 ネタ部屋で肉壁仕様後期マシ持ちはネタですかね? - 名無しさん 2014-10-18 09 03 29 個人的に、こいつの存在自体ネタでしょ。なに装備しようがネタだね。 - 名無しさん 2014-10-18 09 12 40 もう主兵装縛りでバーニィと同じ運用すれば超ネタだと思うよw - 名無しさん 2014-11-01 08 47 36 2014/09/18アップデートの一部性能強化について調査しましたが、機体や兵装は数値上では強化はありませんでした。旋回速度、あるいは武装切替時間の短縮の可能性があります。もし知っている方いたら、情報お願いします。 - pikachusuzuki 2014-10-11 03 00 57 BD速度が上がったと思います - 名無しさん 2014-10-11 10 05 42 俺もBDは上がったと思う。開幕他の機体において行かれることがなくなった感じするし、バズ→格闘が入りやすい。流石に切り替え速度0.5秒しかない斧がさらに早くなることは考えられん - 名無しさん 2014-10-11 22 01 12 気のせいかハンドグレードの投げる動作が早くなった気がします。 - 名無しさん 2014-10-16 01 27 19 それはさすがに気のせいだと思うよ - 名無しさん 2014-10-16 18 51 21 スラスタースピード増加+15,記載しました. - 伏流 2014-10-16 22 46 22 ジム改と違って、肉壁カスパにしても、威力が優秀なグレあるからそこまでジリ貧にならないのが良いよな - 名無しさん 2014-10-10 04 24 16 でも単純な肉壁性能はジム改に劣るよなあ。バランスとれてるとは思うけど。 - 名無しさん 2014-10-16 12 20 25 敵味方共に他が火力上がってるんだからこいつもハングレの威力をアクトと同じにしようぜ。 - 名無しさん 2014-10-09 20 47 50 lv7ノーハン対衝撃64対弾7新フレ2強フレ41脚1ってカスパはありですか? - 名無しさん 2014-10-03 17 25 53 コスト部屋でつかうなら連邦デタベガン積みが結構いるので脚1に落とすなら耐弾もうちょっと盛りたい気もする…が悪くないね。 - 名無しさん 2014-10-08 11 36 01 お褒めいただきありがとうございます、このカスパにしたら大分安定したのでこのまま行きたいと思います。 - 木主 2014-10-10 18 12 46 大尉lv6ノーハンカスパでアドバイス下さい - 名無しさん 2014-10-01 13 50 57 脚部2 耐衝撃5 射プロ4 強化フレ234 新型フレ2 DBL2 - 名無しさん 2014-10-11 17 07 02 耐久カスパにしてバズ下グレでダメ取りつつ足削ればかなり貢献できるな。回避ないのは辛いけどジャンプと伏せで無敵作れば - 名無しさん 2014-09-30 20 39 53 バズ下グレバズで地味に減るよな - 名無しさん 2014-10-01 01 42 59 lv8ならグレの威力だけでもアクトに近いし、低コスの割には良い火力出ますね - 名無しさん 2014-10-01 12 54 40 こいつ何が変わったの? - 名無しさん 2014-09-24 16 58 07 何にも変わってないような - 名無しさん 2014-10-01 04 59 48 なんでバランサーなんだよ 緊急回避なんだよ欲しいのは - 名無しさん 2014-09-20 06 18 44 こいつの強みは強力なハングレだろ。低コスで緊急回避欲しいならS型乗ればいいじゃん。 - 名無しさん 2014-09-22 07 06 26 この子斧弱いのよ... バランサー持って格闘いれるより 歩いて下格闘入る距離を維持しつつ生存力が欲しいのよ - 名無しさん 2014-09-22 08 45 02 バランサー消えたら味方から余計避けられるわ。それに歩いて下格できる距離を維持なんて、相手も非バランサー機体には距離調節してくるから現実的じゃない - 名無しさん 2014-09-23 07 22 24 汎用機で緊急回避ない時点で避けられて当然だよね 格闘したいならS型に乗るわ - 名無しさん 2014-09-23 08 05 40 バランサーの方が良いな…緊急回避あっても長生きできるとしても、バランサーがほしかった - 名無しさん 2014-09-24 08 15 52 バズハメできるからバランサーでいい 緊急回避欲しいならザクBに乗ってね - 名無しさん 2014-09-25 06 37 27 バランサーあれば下格で拾えるとこがグラップルチャンスになるから、タックル吐かせにかけてワザと外す形で空を切る下格の虚しさよ - 名無しさん 2014-09-24 10 06 31 変に回避ついて、代償に他が調整されてS型のそっくりさんになるよりも、今の方が個性があっていいとおもうけどなぁ。使える、使えないじゃなく同じような性能の機体は同軍に2機も要らない。 - 名無しさん 2014-09-24 18 42 29 まずもってS型が格闘寄りなのに格闘弱すぎるからその比較の仕方はおかしい。強いて言うならどちらも調整しろと。陸ジムに緊急回避付いてんだからこいつに付けてもバチは当たらんだろうと。 - 名無しさん 2014-09-25 09 33 38 陸ジムはザクⅡ改にも劣る機動力とザクSにすら劣るグレネにバランサーなしという大きな負積抱えてるんだけど - 名無しさん 2014-09-25 09 36 49 サーベルと盾があるけどな。まあ全体的に見たら陸ジムの方が若干弱い印象はあるな。でもジム改についてるんだからやはりつけてほしいな。 - 名無しさん 2014-09-25 15 29 28 たしかに回避は欲しいけど、向こうの副兵装バルカンだからな・・・。回避ついたらついたでハングレの威力クラッカー並みに下がりそうだけどな。それでもバルカンより全然強いけど。 - 名無しさん 2014-09-26 11 08 10 あ、ジム改の方ね - 名無しさん 2014-09-26 11 09 55 陸ジムに・・・ バルカン? - 名無しさん 2014-09-26 11 10 36 ジム改の事ですよ。 - 名無しさん 2014-09-26 17 33 42 バルカンとハングレの差分はサーベルと盾があるでしょ。 - 名無しさん 2014-09-27 20 46 02 スラちょっと速くなった? - 名無しさん 2014-09-19 16 17 45 自分もそう感じるけど、詳しくは検証待ちかな。 - 名無しさん 2014-09-24 18 44 41 肉壁にすると殴ってくる敵汎用や敵格闘が次第に嫌気が差してるのが観れるから気持ちいい - 名無しさん 2014-09-19 14 53 38 今まで肉壁のザク改馬鹿にしてたけど、試しに耐射と耐格279にしたら、陸ガンの下格が1000くらい、ジムコマの格闘で600ぐらいしか喰らわなくて、吹き出しそうになったわww - 名無しさん 2014-09-20 17 31 42 ダメ計算機だと、ジムコマ側が低Lv機体じゃない限り無振りN格でも1000以上くらうんだが - 名無しさん 2014-09-20 21 31 01 ジムコマは連撃のN格だわ。陸ガンは三桁以下は見間違いかも。どちらにしろかなり減ってたよ - 名無しさん 2014-09-21 00 54 41 どうでもいいわw壁汎用なんて下格して放置。そしてキーになるキャラに攻撃を集中。これで勝つんだから - 名無しさん 2014-09-26 21 10 30 だから最近のコスト部屋のトレンドは全属性全機肉壁仕様で出ることなのよ。ヘボに要介護や紙装甲の高火力出されるとそのとおりやられる。 - 名無しさん 2014-09-28 20 06 49 ゾンビ編成のエース - 名無しさん 2014-09-19 10 23 42 斧の威力1700くらいにはして欲しかった(´・ω・`) - 名無しさん 2014-09-18 19 02 07 陸ジム「屋上(ry」 - 名無しさん 2014-09-18 19 17 22 陸ジムは回避あるからいいんじゃね - 名無しさん 2014-09-18 20 56 09 バランサーくださいよ… - 名無しさん 2014-09-19 07 31 04 グレの切り替え早くなった? - 名無しさん 2014-09-18 16 45 56 一部性能を強化の一部がわからん - 名無しさん 2014-09-18 16 37 18 この子、何が変わったの? - 名無しさん 2014-09-18 16 19 28 運営「お肌に光触媒をコーティングして、汚れに強くしました!(`・ω・´)キリッ」 とかだったりしてな・・・。まあ普通に考えたら旋回速度だろうけど。 - 名無しさん 2014-09-18 16 52 09 旋回は・・・あんま求めてないんだよな。佐官部屋ですら蹴られないための回避が欲しい。それだけだ・・・ - 名無しさん 2014-09-18 19 18 54 左官で蹴られる一番の理由は回避ではなくバランサー。ダウン取れないのと超低ヘイトが問題 - 名無しさん 2014-09-18 20 12 08 Lv8でバランサーあってもめちゃ遅いから、序盤の下格枚数減らしがイマイチ届かないのよ・・・今回の強化がスラスタースピードだったら良いなあ - 名無しさん 2014-09-18 21 53 54 コスト考えようぜ・・・今のコストで回避までついたらそれこそザクS要らない子になるじゃないかw レベ8の話ね - 名無しさん 2014-09-19 15 27 48 まさにジム改とジムコマの関係だね - 名無しさん 2014-09-19 21 41 34 こいつって装甲盛りにするかHP盛りにするかどっちがいいの? - 名無しさん 2014-09-16 21 28 25 射撃よりならHPで肉壁なら両方でよいのでは?前に出て汎用止められるならどちらでもよいかと個人的には思います。 - 名無しさん 2014-09-18 04 08 16 これって、アクトと同じコンボ(バズ→下格→グレ→N格or下格)間に合うんですか? - 名無しさん 2014-09-09 11 20 29 解決しました - 名無しさん 2014-09-10 23 08 32 おかしい…既にレベル4出ててもいい筈なのに、まだレベル2らて出ていない… - 名無しさん 2014-09-08 00 21 52 結局こいつに乗るぐらいならSに乗ったほうがいいってことなの?気に入ってるからできるだけ長く使っていたいんだけどなぁ… - 名無しさん 2014-09-06 22 51 12 既にザクSいるならザク改1機混ざっても構わんと思うけど - 名無しさん 2014-09-06 23 31 25 バランサー組に混ぜてもヘイトだだ下がりなうえ味方は脚に蓄積入れなくてしょうもない存在になる。出すならザク改で統一 - 名無しさん 2014-09-06 23 52 48 中々ザク改で統一編成にならないんだよな。被ると別の機体に乗り換える人ばっかりでさ - 名無しさん 2014-09-07 20 05 04 被るも何もこいつの存在自体が邪魔。中途半端な距離でうろちょろしながら、糞も当たらないグレ投げて味方支援の妨害するだけ。 - 名無しさん 2014-09-08 21 21 28 糞も当たらないってこのグレ外す時点でアウトやろ 百発百中とはいかんが - 名無しさん 2014-09-11 23 28 28 微妙にバズ→グレが繋がらない時あるよ… - 名無しさん 2014-09-19 10 28 44 緊急回避・高バランサーがないから汎用がザク改だけってのは厳しいものがあるけど、編成次第だな。ザク改に乗ってるからといってバズグレだけじゃなくて、場合によっては格闘も振らないとだめよ - 名無しさん 2014-09-09 21 33 01 Lv8フルハンカスパ考えたんだが意見を求む。脚部Lv1、耐衝撃Lv7・5、耐弾Lv6、新フレ2、強フレ2・3・4・5、射プロLv1 前線を張る壁として考えたんだがどうだろうか?HP18400で耐弾205、耐ビー93、耐衝撃300で勲章次第で20000超える。 - おでん缶 2014-09-03 12 01 06 バズ下グレ、バズ下グレ・・・ってあれ?もしかしてザクSの方がいいのか!? - コスト250部屋 2014-08-31 22 19 36 一応火力ならこっちが上だからワンチャン・・・ - 名無しさん 2014-09-06 23 32 53 近距離どうしてもあいちゃうんだけどなにで埋めてます? - ザク改乗り 2014-08-19 06 54 36 俺は格P積むか対衝撃積んでるよ - 名無しさん 2014-08-19 07 50 54 耐衝57で300いくから耐衝は置いといて、格プロ…しかないのかな? - ザク改乗り 2014-08-19 08 21 28 脚部1、耐衝撃45、DBL2で近スロ24。余りはフレームか格プロしかないべ - 名無しさん 2014-08-19 09 05 26 脚部2でもいいけど - 名無しさん 2014-08-19 09 05 43 今のところ脚部2格プロ1で埋めてはいる… - ザク改乗り 2014-08-19 10 31 02 たしか近スロ使う対弾あったからとりあえずそれ付けてる。脚部はどうしてもスロが余らないとつけない - 名無しさん 2014-08-23 19 16 26 ん?脚部無し派なんですか?? - 名無しさん 2014-08-24 22 10 54 自分はハンガー込みで、脚部と耐弾6、耐ビー6のっけてる。耐格6も乗っけてオール200越えカスパ硬くてオススメ。 - 名無しさん 2014-08-26 20 24 04 バズ→下→グレ→バズ - 名無しさん 2014-08-18 04 41 19 繋がるか? - 名無しさん 2014-08-18 22 13 39 つながりますよ - ザク改乗り 2014-08-19 06 53 22 うーん、やっぱコイツが一番しっくり来るのぉ、ためじゃわしゃコイツでしか戦えん - 名無しさん 2014-08-17 03 34 39 250部屋でこいつが三機くらいいると、すごく泥臭い戦いになる(褒め言葉) - 名無しさん 2014-08-12 00 45 48 Lv7HP14900で人揃うの待ってたらHP積めとか言われましたが、耐弾、耐格犠牲にまでしてHPこれ以上いります? - 名無しさん 2014-08-10 22 49 39 耐弾はいらないかなぁ。装甲積むなら近スロ消費のみの耐衝撃45くらいでいいと思うんだけどね。中スロは積みたいものがあるし - 名無しさん 2014-08-10 23 04 28 耐弾、耐衝積んでるにしてもそれは少し低いと思うんだけど・・・。 - 名無しさん 2014-08-11 20 44 18 その体力ならHP盛ったほうが効率がいい - 名無しさん 2014-08-11 20 48 26 新型フレーム1、2積んでやっちゃえwww - 名無しさん 2014-08-11 20 49 58 知ってるとは思うけど、HP高いほど装甲の影響が大きくなるんだよ。伏流さんが撃墜ダメージ計算のツール作ってたから、そこ見てみるといい。 - 名無しさん 2014-08-31 08 40 20 グレ3個投げて6回もダメージ与えられないのなら乗る価値無いよ - 名無しさん 2014-08-10 20 30 28 三回投げて六回当てる?どういうこと? - 名無しさん 2014-08-13 01 25 20 一回投げて2機に当てるんだよきっと・・・ - 名無しさん 2014-08-22 07 32 25 2機まとまるまでグレもって待ってるとか完全な芋だなw - 名無しさん 2014-08-23 19 13 19 バズ→下≫グレキャン下 これ基本 - 名無しさん 2014-08-05 20 40 33 最後下じゃなくてバズ入れてる - ザク改乗り 2014-08-05 21 17 56 木主じゃないけどバズもったいなくない?自分は格闘してます - 名無しさん 2014-08-06 09 12 09 バズの方がダメ入るやん - 名無しさん 2014-08-06 09 18 07 弾切れすることはないので(手動リロードで弾管理)もったいないという感覚はないです - ザク改乗り 2014-08-06 09 24 22 コイツの格闘はあまりダメ取れないから時間かけるより他の敵行ったほうが良くない? - 名無しさん 2014-08-08 07 15 10 早い話、こいつを使うのは中佐(いや少佐か?)までの部屋とコスト戦だけにしとけってことだな - 名無しさん 2014-08-05 18 02 58 それでも良いんじゃないか、俺は中佐だけど大佐メインの部屋でも星と賞賛取れてるけどね、ま、そう言えば壁の役目がとか、汎用の仕事してないとか言う輩が出るだろうけどね、お荷物になってると思うなら使わない方が良いだろうね - 名無しさん 2014-08-05 19 08 56 中佐なら余裕、大佐なら素ゲル7いなければそこそこ、少将ではコスト用って感じだと思う - 名無しさん 2014-08-05 19 38 10 ひょっとしてザク改乗りさん? - 名無しさん 2014-08-05 19 47 04 私まだ少佐ですorz - ザク改乗り 2014-08-05 23 31 44 その余裕の中佐クラスでもたまに蹴られたり抜けられたりするのに大佐部屋でも使ってるんですか? - 名無しさん 2014-08-05 20 43 44 俺が中佐の - 名無しさん 2014-08-06 09 09 32 ミス 俺が中佐の時は蹴られることなかったんだけどな 大佐なら素ゲルいればいらないと思う - 名無しさん 2014-08-06 09 10 41 今はザク改ってだけで抜けたり蹴る人いますよ、まだこいつは戦えると思うんですが時代ですかねぇw - 名無しさん 2014-08-06 09 27 11 連邦でもバランサー無い陸ジムやWD(バズ)が出番ないのと同じようにバランサーないLv7以下のうちは出番ないんじゃないかな - 名無しさん 2014-08-08 07 18 00 下にでかい木があるけど、バズグレをメインと思ってるの多いね。俺はひたすらバズ下して、グレは追撃とか牽制程度にしかつかってないしよろけ取るためにも斧はガンガン振るけどな。回避もバランサーもないけどジャンプ無敵と置き格でなんとかなるし、UCとかも混ぜれば結構長く生き残れる。 - 名無しさん 2014-08-05 09 11 48 ジャンプ無敵ってなに? - 名無しさん 2014-08-05 10 41 24 ジャンプして攻撃喰らってダウンして無敵もらう事 - 名無しさん 2014-08-05 11 16 39 なるほど ありがとう - 名無しさん 2014-08-05 11 21 49 そんな無駄なダメもらってまでこの機体のショボい斧振りたい気持ちが理解できないわ - 名無しさん 2014-08-05 11 24 56 しょぼかろうが強かろうが枚数有利作るために下使わない奴って信用ならんからなぁ 相手にとっちゃ低コスのコイツで足止めくらってる時点で-だし - 名無しさん 2014-08-05 11 32 12 下使いたいならあえてこいつじゃなくてもいいって話だよ、どっちにしろ高階級じゃこいつは信用されてないけどね - 名無しさん 2014-08-05 12 16 37 2撃で足止め出来てると思ってんだ そのあと相手には緊急回避よりもいい?無敵時間やるんだろ?迷惑だわぁ - 名無しさん 2014-08-05 12 23 36 寝かした後何するかもわからないのか? - 名無しさん 2014-08-05 12 26 53 なにすんだよ? - 名無しさん 2014-08-05 12 27 34 グレで追撃してさっさと次の汎用寝かせに行くかな てかなんで皆そんなにけんか腰なの?普通に会話しようよ - 名無しさん 2014-08-05 12 31 13 グレで追撃なら寝かさなくても出来る 寝かされたらしばらく攻撃入らないだろ?味方と連携してさっさと片付けた方が良くないか? - 名無しさん 2014-08-05 12 36 32 あとバランサー持たない、足も遅いこの機体で撃破もされずそんだけ悠々と さっさと次の汎用 って具合にポコポコ転ばすの?すごいね - 名無しさん 2014-08-05 12 45 46 バランサーないんですか・・・? - 名無しさん 2014-08-06 10 52 08 バランサーがないなら歩けばいいじゃない - 名無しさん 2014-08-06 11 36 12 グレじゃなくて味方の援護だろ 余裕があったらアクトコンするけど - 木主 2014-08-05 12 54 04 つか、そもそもなぜそれを改でやるんだ?SだったりBじゃだめなのか? - 名無しさん 2014-08-05 12 32 14 コスト戦の話じゃないの? - 名無しさん 2014-08-05 12 36 52 なんだ、そかすまないコスト戦の話ね でもそれでもその戦い方ならS型の方が活躍出来ると思わないか? - 名無しさん 2014-08-05 12 48 44 す◯めの人見て、壁もってなかったし作った。正直S型でいいなと思ってるけど、作るのめんどくさいし開発ポイントもないから改つかってる - 木主 2014-08-05 12 58 15 なるほど、めんどくさくて使ってるレベルの人の話しなんですね了解しました - 名無しさん 2014-08-05 13 44 35 別にこれしかないって訳じゃないよ。最近素ゲルもつくったし、コスト安いし改の方が使いやすいから編成見てつかってるよ。250部屋だと火力盛れるし改で満足してる - 名無しさん 2014-08-05 13 49 40 それで良いと思いますよ、ただやはり素ゲルならまだしもこいつでバズ下は無理して狙わない方がいいですよ、味方的にも迷惑ですし、敵としても追撃グレを使わないこいつは痛くない、まだこの板が盛んだったころなら集中砲火されてました - 名無しさん 2014-08-05 13 57 14 やっぱもうちょいグレを意識した方がいいのかな?たいして火力でないし周りに味方いる時は援護優先にしてるからなー。 - 木主 2014-08-05 18 36 19 グレはバズより火力出てるよ、こいつでグレ使わないならこの機体の意味ない、どの辺の階級かは知らないけど、デタベ積んで射補100超えてれば脚部破壊は容易、たかが数秒間の無敵時間付き擬似的枚数有利とかより遥に有利だし役に立つ、昨日は小中佐ばかりの部屋だったが妖精、プロガンの脚部瞬殺 パジムも僚機との連携もあったが比較的早く脚部破壊出来たし、生当てすれば結構なダメ取れる、火力が出ないとは思わない - 名無しさん 2014-08-05 19 01 37 脚部狙うならアクトでいいんじゃないかな?俺のは脚部捨ててでも固くして射プロも一つも積んでない。 - 大佐の木主 2014-08-05 19 10 55 どこかにも書いたけど約半年ぶりの復活組だからアクト持ってないし今のところこいつの性能で不満はない、手に入ったら乗り換えるよ - 名無しさん 2014-08-05 19 19 13 まあコスト戦なら火力振ってもいけるよね。近スロ余って格プロ積むから格闘の威力も出るし250部屋たのしいです^q^ - 名無しさん 2014-08-05 19 24 25 うーんコスト戦の方が確かに楽だけど、無制限部屋の方がおもしろいけどな - 名無しさん 2014-08-05 19 33 57 ガチガチ仕様のパターンも用意してるけどイマイチしっくりこないのよね、デタベ2個積みの方がしっくりくるしブーストうまく使えばそんなに食らわないけどね、もし食らってハマったらガチガチ仕様だろうが瞬殺されるのには変わりない、それよりもさっさと敵を片付ける - 名無しさん 2014-08-05 19 24 54 さすがにサッカーされたら死ぬけど、汎用三体ぐらいならUC回避もあるし格闘かちあう事もあるからで時間稼ぎぐらいはできるよ。でその間に味方が他の敵を片付ける - 名無しさん 2014-08-05 19 36 18 この機体単独で3機も相手に出きるの?事実ならすごいね、つかこいつに3機も引きつけてもらわないといけない味方って何してるの? あとUC回避ってなに? - 名無しさん 2014-08-05 19 43 48 時間稼ぎ(ひたすらボコられる) - 名無しさん 2014-08-05 19 59 14 いや1対3になることならそんな珍しくないでしょ。俺が言いたかったのは捌けなくてもダメージを減らして少しでも粘るっていうこと。上手い人はアクトで1対3してる人もいるけど俺はそんな上手くないから敵を引きつける事で精一杯だよ。あとUC回避はテクニックへGO - 名無しさん 2014-08-05 20 06 02 UC,ユニコーン?って冗談で思ってたら本当にユニコーンなんやね、しばらくやってない間に新たな戦法?も増えてるんやね、なるほど了解 粘る戦法か、つかコイツに3機釣られる敵も残念な方達ですな、俺が連邦使ってるときザク改あまり気にしてないw まあ - 名無しさん 2014-08-05 20 26 00 ヘイトが集まりにくいのもこいつの利点では有るけどね、好きに動けて支援し易い - 名無しさん 2014-08-05 20 27 56 そうそう壁の役目は相手を引きつけることだからね。倒してもコスト安いしリスボーンも速いからさっさと下格いれて他の敵狙えばいいんだよね。あと壁は大抵対格か対弾積んでて対ビーはそんなに見ないから汎BRや支援に処理してもらえばいい - 名無しさん 2014-08-05 20 32 50 いちいち質問して説明するやり取りめんどいと思うから左のテクニック集を見てくると良いよ - 名無しさん 2014-08-05 20 34 14 見たよつか、やはりげ - 名無しさん 2014-08-05 20 50 13 見たよつか、やはりげ - 名無しさん 2014-08-05 20 50 14 つか、ごめんやっぱ壁で下格なのね、壁ならまだ硬いのはいるし、下格使いたいならBでも良い、大佐の意見とは思えないわ、俺は支援しながら脚部破壊狙いながら撃破する、お互いスタイルが違うって事で終わりにしましょう - 名無しさん 2014-08-05 20 54 13 ザクBの存在完全に忘れてたwていうかこの木何人コメしてるんだ?グレ火力派二人と俺一人? - 木主 2014-08-05 21 05 45 かもしれませんね、素ゲル作ったばかりの下格大好きザク改乗り大佐さんw - 名無しさん 2014-08-05 21 10 30 今朝乗ってみたら自分が結構グレ使ってるのに気づいた。攻撃の合間とかに投げるのが癖になってたわ。自分ではバズ下ばっかしてるつもりだったけどそうでもなかったな。コスト部屋楽しい - 名無しさん 2014-08-06 09 09 05 なんでもかんでも下格入れればいいってものではないw - 名無しさん 2014-08-13 09 36 20 無駄なのかな?緊急回避よりジャンプの方がいいと思うのは俺だけ?緊急回避は狩れるからな〜 - 名無しさん 2014-08-05 11 52 32 壁は格闘なんてよろけとるためでダメージはおまけみたいなもんだろ - 名無しさん 2014-08-05 11 53 12 下よりもでかい木になったなw - 名無しさん 2014-08-05 20 38 00 コスト300制限ならめっさ楽しめるな。ちょっとはまりそう - 名無しさん 2014-08-03 00 39 16 200の方が俺は楽しいかな〜 - ザク改乗り 2014-08-03 17 11 44 200だとLv4か~バランサーないとちょっと物足りなくてな… - 名無しさん 2014-08-03 23 32 42 俺は火力盛りで遊んでるんで250以上行くと下にも書いてあるんですが硬いやつ結構いて… - 名無しさん 2014-08-04 03 42 28 緊急回避が無いわけですが、相手のバズに捕まりました、状況によるでしょうけど次の一手どうしてますか? やはり殴られ続けるしか有りませんか? - 名無しさん 2014-08-02 15 42 34 ジャンプして攻撃されて無敵時間を作り出すとか - 名無しさん 2014-08-02 15 57 31 やはりそうですよね、でもダウンした後に入れられる攻撃も結構痛いですよね - 名無しさん 2014-08-02 17 23 07 ダウンしない→なぶり殺し ダウンする→痛いが無敵 ならダウン選ぶよね - 名無しさん 2014-08-02 20 14 42 でもラグなのかわからないけどうまく羽目られて脱出できない時あるよねw - 名無しさん 2014-08-02 21 56 40 ですよね、ジャンプすらさせてもらえないw - 名無しさん 2014-08-03 01 17 52 ジャンプボタン連打するしかないね - 名無しさん 2014-08-05 06 42 18 アレックスとタイマンになって何とか足壊して下格でトドメさせたときは脳汁出たぜ そのあと横からコマにサクッと刈られたけどね - 名無しさん 2014-08-02 15 33 40 「嘘だといってよ!」 - 名無しさん 2014-08-07 09 12 12 中佐のザク改乗りなんだけど、ほぼ毎回与ダメトップだったりアシトップだったり、良いときには星3つ取れたりするのになんでコイツは邪険にされるんだろ、良い機体だと思うけどなぁ - 老兵 2014-08-02 15 16 40 その☆は本当にチームに貢献して付いたものなのか?その分味方が犠牲になってないか?あとさ、こいつでパジムや素ガンと渡り合うつもりか? - 名無しさん 2014-08-02 20 18 57 貢献してるかしてないか、それは個人の受け取り方だと思いますよ、星やスコアーなんてあてになりませんから - 名無しさん 2014-08-03 01 21 20 貢献してるかしてないか、それは個人の受け取り方だと思いますよ、星やスコアーなんてあてになりませんから - 名無しさん 2014-08-03 01 21 21 あら、連投になってしまったすみません、ただ貢献するしないは他のMSでも一緒だと思いますよ、スコアー低いときでも格闘が放置してるタンクの牽制したり、脚壊して味方に任せたり、はなから一人で活躍してるつもりは有りませんよ味方有っての事です、しかし、味方が禿げたお蔭って決めつけてるのがすでに、ね - 名無しさん 2014-08-03 01 28 39 それさ、本来活躍しなきゃいけない味方の高コス汎用にヘイト集中してるんじゃないのか?普通低コス汎用はヘイト集めと壁に徹するものだろ、それが☆付いて活躍しまくってるってんだからおかしな話なんだよ。まさかカスパを火力振りにしてないだろうな? - 名無しさん 2014-08-03 20 08 02 低コスト機より高コスト機にヘイトが集まるのは仕方ないと思いますが、ただ連続で撃破した相手は執拗に粘着してくる事が多いです、それより何人の方が書き込みされているかは知りませんが、壁に徹しなければと言う意見も有ればすぐに蒸発するから壁にもならないとか、火力ないから要らないとか、星つくのはおかしいとか、矛盾した意見が多いですね 私はただこの機体好きなんで、この機体も悪くないですよって言いたいだけなんですが、改板なのにアンチの方がそうですね ちなみに私はこの機体を使い始めて長いので他の方より多少使い慣れているとは思います、後ろに芋ってるつもりも有りません、むしろ調子に乗って前に出過ぎで即蒸発する事も有ります - 名無しさん 2014-08-04 13 35 34 高コストの機体にヘイトが集まらないように立ち回るのが基本的な低コストの役割です。スロットの多さを生かしてHP装甲盛りにして最前線で敵のヘイトを集め高コス機体が動きやすいようにするのが仕事ですよ。それに低コスはリスも早いで前線に粘着?できるのを生かして戦うのがベストです - ザク改乗り 2014-08-04 15 16 39 あなたの言う高コスト機よりもヘイトを集める動き方を具体的に教えて下さい、目の前をチョロチョロするだけですか?もちろん前線に出てますよ適性距離はある程度保ちますが、その戦い方で与ダメ取ったりサポ取ったりして賞賛はよく受けます ある程度のセオリーは有りますが人それぞれ考え方や戦い方はあると思いますよ。まぁこの機体は活躍してはいけないとかサポートに徹しなければいけないとか言う論争は旧Wikiの時代から有りましたが、結局撃墜出来るときはやりましょうで落ち着きます。もう凝り固まった戦術の話は飽きました。 - 名無しさん 2014-08-04 15 30 02 これが正しい立ち回りだ、とは断定できませんが私の立ち回り方はバス→下で擬似的枚数有利を作ることと常に味方より一歩前に立ち前線を維持することでヘイトを集めてます。 - 名無しさん 2014-08-04 16 04 59 ↑ザク改乗りです - ザク改乗り 2014-08-04 16 08 53 ↑ザク改乗りです - ザク改乗り 2014-08-04 16 08 54 ありがとうございます バズ→下ですか? それだとなおさらこれじゃ無くてもいいですね、しかも格闘能力も低く回避も持ってないこの機体で必要以上にノコノコ前に出ても邪魔なだけだと思いますよ それに前線で転かしてわざわざ無敵時間作るんですか?大変失礼ですがこのゲームになれてる方の意見とは思えません、S型に乗り換えをお勧めします。 - 名無しさん 2014-08-04 16 35 08 戦法としてあるんですよ?w擬似的枚数有利を作り他の味方の援護に回る戦い方です。例えばジムコマやジム改は壁汎用の確率が高く硬いのでバズ→下で一時的に放置します。格闘に襲われてる支援や味方格闘が支援を追ってるを見つけたら支援にバズをうち倒しやすいように行動する方法です - 名無しさん 2014-08-04 17 56 14 はぁ でも改じゃなくて良いのでは? と言うか階級は?わざわざ改そんなことしてるやつ見たこと有りませんよ それにバズと貧弱オノでダメも与えられないまま無敵時間与えるとか…まぁそれがあなたの戦い方なのでしょうから良いと思いますよ - 名無しさん 2014-08-04 18 08 38 改じゃなくてもいいと言ったら前提条件のザク改の立ち回りって話がおかしくなると思うんですが… - 名無しさん 2014-08-04 19 06 45 では言い方を変えます、私の中ではその戦法?はザク改には不向きです、ザク改の長所を生かせませんし、落とされるリスクが高いと思います。 - 名無しさん 2014-08-04 19 12 20 あなたの立ち回りはどんなかんじなのですか? - ザク改乗り 2014-08-04 19 30 11 特別な事はしていません、射撃寄りな機体なので基本は適正距離を保ちつつバズグレで脚部破壊をねらっています。斧も必要に応じて振りますが無理してねらいません、目の前の敵機の相手をしながら周囲に気を配り隙を見て支援機に向かっている格闘機にバズを打ち込んだり高台に上がっている敵支援機にバズ打ち込んだり遠方で相手も油断しているのか結構当たります。あとはこちらに接近戦を仕掛けてくるようならブーストで距離をとりながらグレ、バズ、グレ 近づくころには脚部結構壊れてます。 後はグレの投擲距離の調整が利くので物陰に逃げ込んだ敵を処理したり遠方の敵にも追撃入れたり乱戦に投げ込みながら突入したり、高コスト機の盾になったり、クイブも持っているので高台の敵を処理したり空中から攻撃したり。私の立ち回りも正解とは言いませんが、これで無制限部屋でも賞賛をいただける事も多々あるので、味方機の負担にはそれほどなってないのかなと思います。しかし階級的にそろそろ信用されない機体であることも自覚しています。 - 名無しさん 2014-08-04 21 03 11 それ地雷じゃん。 - 名無しさん 2014-09-12 23 07 27 それに、擬似的枚数有利?とかダウンさせた数秒間でそんな色々な事が出来ますか?でそのあと敵は数秒間の無敵時間を使って有利な位置に移動する訳ですね、 - 名無しさん 2014-08-04 18 33 45 ちなみに、カスパは脚部破壊を狙ってるのでデタベ1,2着けて射補が100超えるくらいにしたらあとは全部装甲関係に振ってます、って言うか装甲全ふりしても回避ないんで捕まれば即蒸発するのに変わりはないと思いますけどね - 名無しさん 2014-08-04 13 42 51 DBLを積むのは空きがあればいいと思いますが射プロは積まなくていいと思います。火力を求めるならこの機体じゃない機体がいいかと…コスト部屋で火力盛って戦うのは十分ありですよ! - 名無しさん 2014-08-04 15 22 28 さっき中少佐部屋パジム、アレックス、アクアジム、マッドロック、8と基地で渡り合って来ましたよ 勝ちました 味方はケンプ、先ゲル、ギャン、指揮ゲル 星3つと賞賛3つ頂けました素晴らしく連携取れて楽しかったですよ - 名無しさん 2014-08-04 22 56 33 火力振るならアクトでいい。その星は味方が禿げたおかげ - 名無しさん 2014-08-02 20 29 57 復活組なんでアクト持ってませんw - 名無しさん 2014-08-03 01 19 49 前提として壁汎用として扱ってるんですよね? - ザク改乗り 2014-08-02 21 55 14 特に壁の意識は無いですが、支援が格闘に襲われてる時や高コスト機が落ちそうな時は壁になってるつもりですよ - 名無しさん 2014-08-03 01 42 01 そうじゃなくてカスタマイズの話ですよ。HP装甲盛りにしてるんですよね?って話です - ザク改乗り 2014-08-03 17 15 59 バズハングレして芋ってても取れるスコアだから一概に貢献したとは言い切れない。 - 名無しさん 2014-08-04 01 15 40 これだよね。スコアの取り方が完全に支援機と同じだから芋汎用と勘違いされても文句は言えない。 - 名無しさん 2014-08-05 08 45 05
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775 名前:バトオペ黙示録:哀戦士 :2012/10/21(日) 21 46 27.91 ID ??? ドーン!スカ…ドーン!スカ… runa-ahoge(inザクタンク)「ちょっと!散弾まで何で当らないのよ!」 bernard-fuzimi04(inジムLA)「この赤っぽい色のザクタンク!狙いがさっぱりだぜ。そぉら!トドメだ!」 adel-fuzimi04(inジム改)「あのLA、残りライフが少ないのにタンクに近づくとは、とりあえず援護を!」 runa-ahoge(inザクタンク)「そんなに、近づかないでよ!」ジム改にタッコー!LA巻き込み零距離散弾! bernard-fuzimi04(inジムLA)「ぉおおぉぉ!!?」 adel-fuzimi04(inジム改)「な、なんと!?」 ドーン!敵機二機の撃破を確認! wagamiti-ran(inゲルググ)「す、凄ぇ…あのザクタンク、二機同時に…」 iruka-tiffa(inアッガイ)「ガロード、後ろ…!」タックル! zeheart-55s(inPガン)「な、なに!!ええい、鬱陶しい!!」ジャベリーン!ガス! iruka-tiffa(inアッガイ)「きゃぁっ!」 wagamiti-ran(inゲルググ)「ティ、ティファ!よ、よくもティファを!!」フルチャージゲルビー zeheart-55s(inPガン)「ぉぁぁああ!!?」蒸発 wagamiti-ran(inゲルググ)「ティファ!大丈夫か…?」 iruka-tiffa(inアッガイ)「うん…ガロードが守ってくれたから…」 wagamiti-ran(inゲルググ)「ティファ…」 i-am-gundam(inズゴックE ガンダムカラー)「ガン!ダーッム!!俺が!俺達が!ガンダムだ!!」 i-love-gundam(inガンダム フラッグカラー)「まだだ!今日の私は!阿修羅すら!凌駕するッ!!」 戦闘報酬です! ☆ ザク改lv4 60% ブロンズチップ コンプリート! ☆ アッガイlv4 86% ☆ アッガイlv4 93% ☆ アッガイlv4 コンプリート! i-am-gundam「またジオンのMSが完成したがガンダムが一枚も出ない 俺は…ガンダムになれない……」
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コスト1100 HP 300 歩行 24.0 ジャンプ 34.0 スラスター 66 旋回120° ブースト容量 110 ロック距離 240 タックル 40 フィニッシュ10,30 - 名無しさん (2023-09-18 12 00 08) ノーマルのMMP-80は単発ダメも低い事と、盾削り性能がグレない分低いので、それならコスト下げてゲルググ。またはスタン強要できるイフで充分となってしまいますね? - 前作元帥 (2023-07-27 04 07 30) GN無しだとこの機体ではなくても良いとなってしまい、装備可能なゲルググやドムの方がコストも安くなるのでザク改としてのメリットが薄くなりますね。 - 前作元帥 (2023-07-27 04 00 42) GN付属はリロードが10秒間で長いので付属無しの方がマシではないでしょうか? - 名無しさん (2023-05-10 19 42 24) MMP80自体はダウン値30、グレネードが高いので、カス当てを使うならタックルでダメを稼ぐ事可能。 - 名無しさん (2023-05-02 11 42 28) MMPマシはダウン値50だと思ってたけど、どう見てもマシ4発後グレ当たってるんだよなぁ - 名無しさん (2023-04-02 21 57 05) MMPマシの盾削り能力が半端じゃない。通常MMPも持てて機動力もそれなりだし良機体 - 名無しさん (2023-03-26 22 10 36) ポケ戦の最終話みたいにアレックスと互角に戦える設定はないだろうか? - 名無しさん (2023-03-08 21 05 24) アレックスのQDCにシュツルム発射すればイケるw